Переважний ануб арак - гайд по ануб арак heroes of the storm

  • Відмінна живучість;
  • Контроль. Контроль. контроль;
  • Входить в бій першим, відступає останнім;
  • Великої шкоди (сума прямого + непрямого);
  • Обов'язково повинен бути, як мінімум, один напарник (бажано АОЄ);
  • Кволенький в ранній грі;

Початок гри (до 7 рівня):

  • Обов'язково беремо собі в пару АОЄ-демагера, з яким будемо фармить сфери регенерації. Якщо карта дозволяє, можна за цими самими сферами побігати між лайн (свою лінію зачистили, і чекаєте, коли підійдуть інші моби).
  • Готуємося до особливих подій на карті.
  • Дуже важливо стежити за здоров'ям, тому що ми ще не є танком, тільки контролем, який може втручатися між ніг.

Середина гри (7-15 рівень):


  • За рахунок сфер регенерації і жуків, ми вже маємо пристойний отхіл.
  • Втрати вже дозволяє відчутно покусувати картонних персонажів.
Тобто ми вже стаємо повністю командним гравцем. Евент, сутички з героями, ми скрізь повинні встигати!

Пізня гра (16+ рівень):

Ми вже уявляємо собою грізну силу, яку, з одного боку потрібно супернику ігнорувати через таланту "тяжіючими присутність", з іншого боку, не звертати на нас увагу ну просто не можливо, тому що ми постійно миготіти перед носом зі своїми жуками + періодично даємо стани.

Анубарак є виключно командним гравцем. Він може все, головне в нього вірити!)

Дякуємо за увагу. Удачі Вам в Нексус і за його межами!

P.S. Нотатки з патчам і UPD

Майстер регенерації

Дуже важливий талант! На початку і середині гри набираємо активно сфери, роблячи собі відмінний заділ на майбутнє.
Дуже багато хто воліє брати талант "Штурмовой скарабей", проте боріться Ви НЕ щомиті, відповідно під час невеликих пауз скарабеї вам не помічники. А ближче до лийте ефект від сфер зростає значніше, ніж від симбіозу приросту шкоди жуків і їх здатності до лікування.

Нерубская броня

Щит в своєму значенні невеликий, тому коли ми його застосовуємо, він швидко себе вичерпує. Тому додатковий час тут особливої ​​ролі не зіграє.

стійкі скарабеї

Цю здатність необхідно брати на маленьких картах (Примарні Копальні), де можливостей для збирання сфер регенерації дуже мало.

Я багато грав як через утрату жуків на першому рівні, так і на сферках. Можу з упевненістю стверджувати, що на сферках (крім як на карті "Примарні Копальні"), вінрейт хоч трохи, але вище. Це твердження підтверджуючого статистичні дані.

дуже рідко де збереш сфери регенерації, їх адже складно вибити.

Тут я міг би посперечатися. Анубараку протипоказано стояти на лайні одному на ранній стадії гри, тому що АОЄ-шкоди немає взагалі, а здоров'я ще замало. Відповідно, стоячи на лайні з АОЄ-союзником, генерування сфер проходить на ура. Але все ж, головне, криється у звичці. У мене пішло час на те, щоб спеціально звертати увагу на сферкі, і збирати їх. Зараз же, робиш це автоматично, на ходу, без шкоди команді.

Дякую що пояснив, статистика все говорить. Спробую пограти зі сферами (твоїм Гайдом). Мені здається, що ось цю інфу:

Тут я міг би посперечатися. Анубараку протипоказано стояти на лайні одному на ранній стадії гри, тому що АОЄ-шкоди немає взагалі, а здоров'я ще замало. Відповідно, стоячи на лайні з АОЄ-союзником, генерування сфер проходить на ура. Але все ж, головне, криється у звичці. У мене пішло час на те, щоб спеціально звертати увагу на сферкі, і збирати їх. Зараз же, робиш це автоматично, на ходу, без шкоди команді.

в гайд, або я не помітив де є цей шматочок ^^ ПС спасибі, гайд дуже інформативний і якісний)

Хороший гайд) лови Лойс)