Огляд elder scrolls 3 morrowind, the на

Old-Games.RU Статті Elder Scrolls 3: Morrowind, The

. Вирваний з дивного сну якимось похмурим сероліцим товаришем і ліниво бреде на вихід з корабельного трюму за грізного вигляду стражником, я абсолютно не розумів, де опинився. Навіщо я тут? Хто я взагалі такий? За що мене взяли під варту і чому раптом вирішили звільнити, заповнивши для цього купу якихось папірців і задавши дюжину дурних питань? Що взагалі від мене хочуть всі ці люди ?!
Вже начебто вільний, але все ще спантеличений, я підкорився легкому проблиски свідомості і скористався невеликий перепочинком в ніким не охороняється кімнатці, щоб трохи відчути себе як вдома. Кошик, хлібина, картонка. Книжка по астрології з красивими картинками. Сервіз срібний, вилка залізна, іржавий ножик і кілька монет з абияк замкненого скриньки, до якого хтось дбайливо залишив на столі відмичку. все це миттю перекочувало в широкі кишені драних штанів і сорочки. Так. ні чорта не пам'ятаю, але, судячи з замашок, сидів я неспроста.
Послідувала незабаром довга розмова з черговим стражником, розщедрився ще на кілька десятків монет для немісцевих і строго-настрого велевшім відправлятися в Балмору і передати пакет якомусь мужику, мало що прояснив. Зрозуміло було тільки одне - тут я лише пішак у чиїйсь великій грі. По крайней мере, так вони все поки що думають.


Ще й посібник обіцяє. Бач, розщедрився! # 8203;


Що ж таке Морровінд? Не буду оригінальним. Морровінд - це перш за все величезний, приголомшливий непідготовлене уяву своїми масштабами ігровий світ. Місце дії - Вварденфелл - є «всього лише островом» в провінції, що дала назву грі, і зовсім вже невеликим закутків в імперії Тамріель, яку нам тут, на жаль, не дають «помацати» цілком, хоча багато і смачно описують. Так ось, кажуть, цей «острівець» на порядки менше ігрового світу свого попередника, Daggerfall. Не знаю, не перевіряв, вірю. Але щоб пройти Вварденфелл пішки з кінця в кінець по відносно прямому маршруту, піде не один ігровий день. Якщо ж поставити собі за мету дослідити його повністю, знайти і зачистити кожне з сотень підземель - середньостатистичному гравцеві, мабуть, не вистачить або життя, або терпіння.
Але вистачить про кількість. Адже Морровінд - це не тільки десять квадратних миль острова вулканічного походження. Морровінд - це ще й земля найсильніших контрастів.
Морровінд - це посередній, довговухий сюжет і горда можливість його повністю проігнорувати. Це шматочок світу, що володіє багатотисячолітньої історією, міфологією, звичаями і традиціями, опрацьованими в таких деталях, що їх докладне вивчення і опис може потягнути не на одну монографію. Це багато сотень майже однакових, але в більшості своїй старанно названих непісей-статистів, що бродять (а часто цілодобово стоять) в одного разу кимось заданому місці і пишаються своєю приналежністю до одного з станів в цьому великому світі. Тут ви не побачите робочих, вмиваються з замкового рову або смажачі собі м'ясо на вечерю після важкого трудового дня. Але якщо не полінуйтеся (або не розчаруєтеся, наткнувшись кілька разів поспіль на нудні і незрозумілі політичні, історичні та релігійні трактати), проведете не один і не два години за читанням воістину захоплюючих, присмачених «фірмовими» неймовірними (і часто грішать чорним гумором) кінцівками оповідань. А потім витратите багато тижнів, а то і місяці ігрового часу, порубати в капусту сотні монстрів і бандитів в спробах знайти наступну (або, що трапляється чи не частіше, - попередню) главу який-небудь особливо заінтригувала вас повісті про дюжині томів.


Морровінд - це нудні і затягнуті в більшості своїй (природно, не без винятків) квести, здатні часом засоромити FedEx (чого вартий тільки доставка сотні кілограм спиртного в шахту в іншому кінці острова; доручення, між іншим, від гільдії бійців!). Це можливість в будь-який момент придумати собі свій власний «квест» - знайти повне зібрання заповідей місцевого божка, зібрати повний комплект рідкісної і найміцнішим в цьому світі броні (або, якщо вам так більше сподобається, просто зняти її з трупа одного із сюжетних персонажів, як тільки він перестане бути потрібним). Відібрати будинок в центрі Сура (між іншим, перлини Аскадіанскіх Островів!) У будь-небудь не сподобався вам (або просто перейшов дорогу) персонажа і влаштувати там склад перлів, власноруч наловлених довгими теплими ночами в прилеглому озері. Навідатися у всіма забуте житло відлюдника, що зберігає безцінний (тобто досить дорогий) оригінал рукопису архіканоніка тутешнього храму, тюкнуть його по голові чимось поважче і обміняти раритет на новий гардероб у якого-небудь не дуже педантичного торговця. Сперти у кого-небудь найдурнішого виду хутряної ковпак, зачарувати його на захист від вогню і з дурним улюлюканням бігати босоніж по озерам лави. Принести копійчану жертву на вівтарі і, окрилений в самому буквальному сенсі, годинами гуляти по небу високо над Вварденфелл, лякаючи докучливих скельних наїзників (крокодила-птеродактилів) і час від часу спускаючись, щоб навести свій власний порядок в випадково ліпшому на очі таборі дикунів-ешлендеров .


Ну хіба не чудово? # 8203;


Морровінд - це не те щоб нульовий, а скоріше негативний баланс, що дозволяє в будь-який момент гри розбагатіти, просто винісши в кілька десятків ходок все погано лежить (тобто просто майже все) з першого-ліпшого імперського форту і сплавивши за безцінь торговцям. Пробратися через таємний (для непосвячених) задній хід в печеру і, як-небудь обійшовши мізерну охорону, прихопити найкрутіший в грі меч хоч в перший же ігровий день. Морровінд - це персонаж двадцятого-двадцять п'ятого рівня, ліниво мандрівний по світу, зігнувшись під вагою власної крутості і з легкістю відправляє в небуття найстрашніших ворогів, чомусь викликають містичний жах у всіх, крім нашого героя, який уже і уявити щось не здатний, що хтось колись зумів позбавити його волі. немає, Свободи. Свободи знищувати все, що ворушиться, і сміятися над місцевими богами, часом нервово здригаються перед міццю зарвався «простого смертного», або ж паломнічать по святих місцях і допомагати знедоленим. Свободи вбивати і грабувати беззахисних дівчат на дорогах заради сотні монет за дороге плаття або безкорисливо допомагати їм влаштувати особисте життя з безсовісним, але дуже привабливим шахраєм, помилково стягнув разом з коштовностями дівоче серце. Свободи наколдовать на себе заклинання, що дозволяє перетнути весь Вварденфелл одним великим стрибком, але забути подбати про пом'якшення посадки, після того як дію заклинання скінчиться прямо в повітрі.
Морровінд - це злодійкуваті маги у важкій броні поверх модних штанів, начиталися «Легенд Тамріеля» і скитающиеся світу з величезних розмірів сокирами в руках і нав'язливою ідеєю відшукати всі згадані в цій книзі унікальні артефакти, що володіють часом власними вражаючими історіями. Це спраглі яскравих вражень мандрівники, гидливо морщащіеся побачивши п'ятнадцятої однаковою зсередини (хоч і дещо по-іншому спланованою) гробниці з декількома скелетами, черговим приводом і парою скриньок з набором нікому вже давно не потрібного ширвжитку. Це бувалі мандрівники, зі знанням справи оцінюють архітектурний стиль (а то і просто вперше почуте язиколомное назва) чергового підземелля, прокручувати в голові можливі вигоди від його відвідин і абсолютно не хвилюються про те, що за останній тиждень воно у них буде вже двадцять третім. Це радість при звуках голосу раптово заговорила статуї в руїнах даедріческого святилища, нічим зовні не відрізняється від сорока попередніх, і передчуття цікавою, нехай часто і марною нагороди за виконання завдання, отриманого від мовця через статую темного принца-напівбога. Це дитячий захват при виявленні на поличці в сотому одноманітному підземеллі, серед куп дешевого барахла, черговий Легенди, гідної зайняти місце у вашій особистій колекції.


Той самий злодійкуватий маг. Правда, сьогодні без сокири. # 8203;


Скромна початок великої колекції. # 8203;


Морровінд - це наркотик. Наркотик, часто викликає нерозуміння, відраза і осуд у спостерігають з боку, просто стійких або занадто цінують те, чого він дати не в змозі. А у спробували і занурилися - викликає сильне звикання на рівні рефлексів. Морровінд - це гротескне грибообразной дерево-кактус, неабияк обгризене заплаканими мишами, що встигли сто раз його проклясти, але так і не зуміли відірватися. Це єдина RPG, в яку я грав протягом двох років в нестерпному чеканні продовження (про враження від продовження - окрема історія), незважаючи на те, що набагато більш високі оцінки від мене згодом отримали абсолютно незрівнянні з TES ігри на зразок Planescape: Torment, Baldur's Gate 2 і все ще свіжого Відьмака.

Чи варто Морровінд того, щоб в нього грати? А тим більше грати довго? Відповідь надзвичайно індивідуальний. Незважаючи на безліч об'єктивних, що кидаються в очі недоліків, ця гра здатна доставити неймовірну кількість задоволення. Але для цього її потрібно зрозуміти і відчути. Потрібно це, напевно, не кожному. Але тому, хто зараз візьметься грати в нього в перший раз і з правильним сприйняттям, я щиро позаздрю.

. Стоячи на палубі тепер уже мого власного корабля, похованого глибоко під поверхнею одного з безлічі дрібних острівців поруч з Вварденфелл, я задумливо дивився в стелю розкинулася навколо мене величезної печери, ледь проступає в світлі факела. Десь там я хвилину тому відчув легке мерехтіння магічної аури. Повинно бути, чарівний сокиру - не єдине гідне уваги спадщина похованого тут півночі-капітана. Це мені ще належить з'ясувати. А зараз - спати. Винищення сторожовий нежиті все-таки трохи втомлює, зате тепер я можу бути впевнений: тут мене не потривожить вже ніхто. А якщо і потривожить, то, найімовірніше, не встигне навіть пошкодувати про це. У цій грі моя пішак вже давно стала ферзем.

Схожі статті