Нижче представлені приклади кращих зброї

Оновлений гайд для Вбивці.

Цей гайд присвячений класу вбивця в Айон. Я постараюся максимальним чином полегшити розуміння людей в самій суті вбивці. Це дуже складний персонаж. Не можу говорити за всіх, але особисто мені вбивцею було грати найскладніше. Але одночасно і цікаво.

У тексті будуть зустрічатися такі скорочення:

Вбивця - інакше син (assassin з англійської, скорочено sin)
КТ - клятва точності (стигма)
КС - клятва швидкості (стигма)
ТР - точний розрахунок
Амбаші - в перекладі з англійської означає "засідка"
ТШ - тіньовий крок (стигма)
Туманка - туманна завіса (стигма)
Мх - Головна рука, права рука.
КУ - клятва ухилення (стигма)
Ох - Ліва рука.
Вівінг - удар автоматичної атаки між використанням ськиллов. Трохи пізніше я постараюся освятити це питання більш детально

Біст комбо - комбо атака в зазначеній послідовності: Рев звіра, далі Удар звіра, потім Кидок звіра.

Інвізе - по-російськи "маскування" або ж "тіньової крок"
Станлок - постійне чергування ськиллов з ефектом стану.
Кну - скорочено означає "концентрація на ухиленні"
DnS - гілка до "кровоточить порізу", білд, стигма.
Обостренка - загострення почуттів (стигма)
М - скорочено Меч

К - скорочено Кинджал

Син - інвізе. Саме цим умінням він так подобається всім гравцям те, що тебе ніхто не може бачити, підкуповує багатьох. Ви можете непомітно проникнути у важкодоступні місця, або ж вбити когось просто підкравшись зі спини. При цьому є непогана можливість втекти від маси переслідувачів. Погодьтеся, досить привабливий клас в Aion.

Головні переваги вбивці:

1. Здатність підловити, підкрастися до ворога в найнесподіваніший момент прямо за спиною.

2. З'являється відмінна можливість вбити когось, хто має високий Ап ранг

3. Швидкість бігу висока. В цьому випадку син може поступитися цибулі або гладу з танком.

4. ДПС високий. Вбивця перебуває на другому місці в дд гілці після мага.

5. Швидкість атаки висока.

6. Два ДСА. У решти він тільки один.

7. Безліч скілів для контролю противника за допомогою станів.

8. ПВЕ дуже легке. На МП не доводиться багато витрачатися, в порівнянні з іншими класами.

Якщо син не встиг убити супротивника, то він помре

У натовпі вбивця буде легкою здобиччю. Якщо вас вже зловили немає сенсу тікати. Вас може врятувати хіба що 3 000 ДП для того щоб використовувати інвізе.

ДП скіли в цьому класі дуже слабкі, в порівнянні з іншими персонажами

Тонкість будь-якого сина.

Що стосується повітряного бою, то тут син є безформний мішок. Причина в тому, що у вас просто не будуть працювати деякі з існуючих ськиллов.

Стан скіли засновані на магічному властивості. На жаль, цей персонаж має низьку магічну точність.

Син - це найдорожчий клас в Айон. Вставити в зброю два божественних каменю, наприклад, сало, не кожен собі може дозволити. Тут би на один нашкребти.

Отже, подивившись на основні властивості сина, ми подивимося більш грунтовно на все це.

Хто лушче: АСМО або няхо син?

Це дуже цікаве питання, але з повною упевненістю можу сказати, що елійскій син все-таки сильніше. Два зайвих магічних Уворот, плюс скилл сало дають неймовірне перевага над АСМО. Але у АСМО вбивці один раз в 10 хвилин є можливість користуватися скіллом «Стійка грабіжника». Гарна, я вам скажу річ, атака вашого персонажа буде збільшена на 100%.

А чи варто взагалі грати сином?

Пінг ... Не секрет, що якісний пінг необхідний всім, але вбивці він ДУЖЕ, ДУЖЕ, ДУЖЕ потрібен. Він повинен знаходиться в межах від 10 до 70 для того щоб комфортно вести гру. Терпимо буде якщо буде 70-100. Саме пінгом можна визначити ступінь того як часто проходить вівінг. Чим більше його показник, тим більше буде ваш дамаг. Якщо у вас 110+, то вам не варто навіть починати грати сином.

Кинджал або меч - цим питанням задався кожен син. Найцікавіше, що це питання до їх пір не був дозволений на численних форумах. Так що носите те, що вам подобатися.

А в чому ж відмінності? Я пропоную вам відштовхуватися від наступних факторів:

Швидкість атаки - меч - 1,4, кинджал - 1,2

База кріта у кинджала більше на 50, по відношенню точності те ж саме.

Базова атака у меча більше

Меч автоматично б'є два рази, а кинджал тільки один

Крит рейт кинджала досягає 2,3, а у меча 2,2.

В параметрах вашого зброї обов'язково додатково повинна бути швидкість атаки від 14 до 19 відсотків. Само собою, чим більше, тим краще. Досить буде, якщо одна зброя у вас в руках буде на швидкість. Також в додаткових характеристиках зброї слід звертати увагу на дві речі: це крит і атака. Додатково НР теж не завадить, але це вже як пощастить.

З усього вищесказаного складно відразу відповісти, що краще меч або кинджал. З власного досвіду скажу, що краще буде, якщо ви будете відштовхуватися від двох параметрів. Це базова атака, а також те, які бонуси ви отримаєте додатково. Ось, наприклад, кинджал Фланаса щодо бонусів вважається найкращим.

Також не варто випускати з уваги бонус ПВП дамага.

Деякі вирішують вибирати золоту середину. Тобто пов'язують меч і кинджал. На одному бонуси, а на другому пвп дамаг.

Нижче представлені приклади кращих зброї

50 і 55 ап кинджали і мечі

Сет анухарта, удаса

Майстер Крафт експерт гармати

Академка в Айон 2.5

Телескопи vs Ап зброю

На сьогоднішній день - це найбільш актуальна тема. Плюс 4 метри. Атаки не так вже й багато. Та й бонуси не радують своїми показниками. Так в чому ж принадність телескопів?

Основною проблемою сина є те, що вливши дамаг, противник не завжди вмирає. В цьому випадку і виникають проблеми. Ви самі стаєте жертвою ...

«Мета занадто далеко» - цей напис стане для вас ненависної. Основне завдання кожного персонажа в ПВП з сином це откайтіть під антишоком з максимальною грамотністю. Сина потрібно спочатку законтроліть, а потім убити. Син має безліч ськиллов для контролю і стану. Але не завжди їх вдається реалізувати. Якщо у вас в руках буде телескоп, то це буде зробити набагато простіше.

«Але я все одно збираю АП. Навіщо мені потрібен цей телескоп »? Напевно запитаєте ви. Я тут сперечатися не буду. АП, це дуже добре. Але така зброя не завжди приносить таку ж користь як телескоп. Наприклад, вас вже виявили при помиї просветкі і вам необхідно вступати в близький бій з суперником. Ефект несподіванки, який для вас є основним козирем в цьому випадку не спрацює. Тепер ваш противник завжди буде готовий кайт і телескопи зможуть вирішити такого роду проблему. Слід знати, що маючи тільки одну гармату телескоп, повного ефекту (4 метри) досягнуто не буде.

Які ж кращі варіанти телескопів?

Тут все залежить від раси.

Расберг і Аллукіна. Останнє зброю дуже складно дістати. Хто його має, той може вважати себе щасливчиком.

- Расберг і Кромед

- Расберг і Трірон.

Кромед і Кромед (35-49)

- Трірон і Трірон (до 50)

Варіанти для Асмодіан:

- Аллукіна і Ранмарк

- Аллукіна і Кіготь

- Аллукіна і Кіготь

- Кромед і кромед (35-49)

- Кромед і Кіготь (40-50)

- Ранмарк і Ранмарк (до 50)

У дужках показані рівні.

Лук також є необхідною річчю, яка повинна бути в арсеналі. Цибуля здатна дати мікро стан вашому супротивникові. Це дає можливість вбивці наблизитися до ворога. В принципі, немає ніякої різниці, який у вас буде цибулю. Головне щоб його швидкість атаки була від 15 до 19 відсотків. Можна його з'єднати з будь-яким іншим цибулею. Відмінно буде якщо ви візьмете цибулю 30го рівня за очки безодні. Адже в ньому є додатковий бонус у вигляді пвп атаки. Лук точите тільки на Крит, тому як від критичного попадання вам ворог буде надаватися в становом стані.

При поєднанні лука з Ап характеристиками і телескопа, рекомендую використовувати макрос швидкої зміни зброї.

Варіантів у цьому питанні особливих немає. Син повинен носити шкіру. Добре буде, якщо це буде АП шмаття для порізки дамага. Деяким все ж здається, що сет Рудри з п'ятьма або шістьма дірками вдалий, і що він навіть трохи краще буде аповского. Але це далеко не так. В першу чергу перший зустрічний маг або см пульнет в вас магічним ударом і ви потрапите під відчутний дамаг. Якщо на вас буде АП шмаття, то є ймовірність, що цього не станеться. По-друге, сет Рудри не дасть вам особливого переваги перед фізиками. Фізичний захист в цій грі нормально ніколи не працювала. Так що вибір стає очевидним, тільки АП шмаття.

Є версія, що вбивця - це маг з верхньої гілкою, з цієї причини біжутерія і одяг повинен додавати магічною точності і буста. Цей розділ поки що до кінця не підтверджена і не розкритий. Не раджу новачкам пробувати. У розділі про стигму я постараюся більш детально освятити цей момент.

В першу чергу син повинен знати один факт: крит 440 - це кап, який обов'язково повинен бути. Якщо його не вистачає, то потрібно добивати, якщо є надлишок, то він більше актуальний для 50го лвла. А поки все точимо на атаку.

Зустрічалися мені індивідууми, які точили своїх синов на ухилення і НР. Просто скажу, не варто так поступати.

У вбивць ухилення йде після ськілла КНУ плюс обостренка. Якщо ж ви будете точиться на НР, то втратите так необхідний ДПС.

Після того як була до нас прийшло оновлення Aion 2.5 сіни стали замислюватися з приводу загострення каменів на точність магії, тому як КТ в відкат п'ять хвилин. І якщо він присутній, то не завжди допоможе, а магічна точність виявляється вплив на проходження станів і печаток. Ця область заточування поки що до кінця не розкрита.

Також в цьому розділі хочу згадати про їжу для вбивці. Обов'язково купуйте для себе Пельмені (крит +60 і точність +60), а також реберця (атака +12, НР +240 і точність +60).

Що ми точимо першим?

В першу чергу необхідно точити МХ зброю до 10-15. Саме вона вам буде гарантувати основний дамаг. Ох гармата буде впливати на параметри МХ. Це крит і точність. Але її заточка буде впливати тільки на автоатака.

Броню заточуйте в останню чергу. Така точка принесе користь в боротьбі проти фізиків. Першим з броні точимо дуплет і штани. Блок фіз.кріта - це параметр, який здатний знизити шанс противника нанести по вам критичний шкоди. Не варто забувати про те, що сьогодні основна частина персонажів вже заточена і має досить високим параметром блоку ф.кріта. Приблизно 100-250. Не забувайте і це враховувати в ПВП боротьбі.

Етапи розвитку сина.

Я б визначила три етапи розвитку того персонажа. це:

При першому етапі розвитку син тільки починає обзаводитися тим, що він до цього мав в старих версіях Айон 1.0 -1.5. Я маю на увазі станлок. Саме на 40м рівні стає доступний скилл, який в минулому знищив клас вбивць. У патчі 1.9 це був антишок.

До 40-го рівня багато бігати, відриватися, ганкать, Ріфт в Морхейм, Білці (Елтенене, Інтердіке). Син побачив супротивника? Елементарний селфбафф у вигляді ТР, КС потім Амбаші, біст комбо в вигляді кайданів. Ворог просто в шоці і не знає, як вчинити.

У Безодню я не раджу сину лізти, поки не отримає скилл кидок Кинджала. Це 46 рівень. Політ в Айон явно не передбачений в стилі гри сина. На ноги син вбивця обов'язково повинен взутися на швидкість бігу. Наприклад, голд Майстер крафт 33-го рівня. Також на цьому ж рівні купуємо і рукавички МК на швидкість атаки. Що стосується зброї, то на цьому етапі найкраще буде мати Кромедовскую гармату.

На другому етапі, після сорокового рівня вже відчуваються відмінності між АСМО і няхо сином. На 42 рівні з'являється або стійка, або два маг Уворот. На 50м рівні няхо син отримує ще й скилл сала.

Вбивати буде складніше, тому як антишок виконує свою роботу. Необхідно або вбивати максимально швидко на всіх відкатах, поки противник ще не встиг збагнути що сталося, або, в разі елейскої вбивці блокувати цілі за допомогою сала.