Я не буду втрачати час і поширюватися на тему корисності розуміння експозиції тощо. Оскільки люди, які ув'язнили фотоапарат в руках і так це прекрасно розуміють. Тим, хто чує слово експозиція вперше або має про нього досить віддалене поняття, раджу почитати книги по фотографії і розібратися як звичайна камера працює зі світлом, оскільки V-Ray працює зі світлом за діючими законами фізики.
На самому початку, щоб уникнути непотрібних рухів тіла, я відразу позиціоную камеру відповідним для мене чином і створюю ятати, так, щоб я в будь-який момент міг переключитися на неї. Це допомагає зосередитися на налаштуванні світла для однієї камери.
Переконайтеся, що V-Ray встановлений у вас в плагінах.
Для цієї конкретної сцени я використовую світильник V-Ray, а саме V-Ray Sphere Light.
Для цієї сцени я використовував наступні настройки V-Ray:
Уявімо, що ви вже пересіли на V-Ray, тому відкрийте настройки рендерера. У вкладці Common налаштувань V-Ray перейдіть до розв'язання і поставте галочку V-Ray VFB.
Далі у вкладці V-Ray, в Image Sampler Column змініть тип АА фільтра на Gaussian, а величину на 2. В adaptive DMC змініть Min subdivs на 5, а Max Subdivs на 20. Потім в Color mapping column змініть Type на HSV exponential, Gamma на 2.2, перевірте, чи включена галочка Affect Background.
Далі перейдіть у вкладку Indirect Illumination і включіть галочку On. У Primary bounce змініть Engine на Irradiance map, Secondary bounce на Light Cache. Встановіть значення Light cache Multiplier 0.4.
Виберіть всі об'єкти в сцені, RMB на них і Assign New Material. Виберіть шейдер VRay Mtrl в спливаючому вікні.
У ноді шейдера VRay Mtrl1 в Attribute Editor в налаштуваннях Basics натисніть на шашечками Diffuse Color і виберіть Gamma Correct у спливаючому вікні.
У ноді GammaCorrect1 в Attribute Editor в Gamma Correct Attributes Column виберіть Value color (я використовував білий) і змініть Render Pass Mode на 0.454, 0.454, 0.454.
Натисніть рендер і, в результаті, ви, швидше за все, отримаєте досить гучну і темну картинку.
Перевірте для початку, коректна у картинки експозиція. У вікні VRay Frame Buffer виберіть Display color in sRGB space, тепер експозиція стане коректною.
Як ви бачите, нам потрібно пофиксить три моменти.
А) рандомних яскраві плями. Перейдіть у вікно налаштувань рендерера Render Settings і у вкладці Indirect Illumination знайдіть Light Cache Column. Поставте галочку Use retrace threshold.
В) Плями і шум. Зайдіть в Irradiance map і збільште subdiv до 200, Interp.Samples збільшіть до 200. Наваліваніе цих параметрів збільшить як час рендери, так і якість картинки.
С) Тіні. Перейдіть в GI і включіть галочку Ambient Occlusion, щоб пофиксить це. Пам'ятайте, що значення параметрів будуть різними для сцени в метрах і сцени в см. Отрендерьте сцену ще раз.
Фінальна картинка повинна бути негучний і добре освітленою. Сподіваюся, урок вам у нагоді.