Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей

Вам буде потрібно ZModeler2. завантажити

На прохання Івана (izerli) пишу мануал по роботі з його скриптом.
Скрипт об'єднує можливість повороту керма, робочу панель приладів і робочі двірники.
1. Поворот керма.
Беремо модель цікавить Вас автомобіля, я брав звичайну Ваз 21099

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Відокремлюємо від основного корпусу модель керма:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Відокремлену частину (кермо) називаємо "steering_ok" і локальні осі об'єкта повинні посередині осі повороту керма і нахилені отновітельно нахиленим самогу об'єкта керма:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Створюємо Дамм і таким же розташуванням і напрямком осей, називаємо його "steering_dummy":

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Після цього переміщаємо Дамм з Рульов в ієрархії ОБОВ'ЯЗКОВО нижче "windscreen_dummy"

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Все готово - якщо все зробили правильно, в грі все буде працювати.

2. Двірники.
Відокремлюємо відповідно обидва двірника:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Правий двірник буде носити назву "dvorright", лівий "dvorleft".
Тепер Делані нахил локальних осей двірників паралельно площині скла:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Создайм Дамм з назвою "dvornik_dummy" і нахилом осей як у "dvorright", "dvorleft", закидаємо в нього обидва двоніка:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Тепер переміщаємо Дамм в ієрархії ОБОВ'ЯЗКОВО нижче керма:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Якщо зробити все правильно, будуть працювати.

Примітка:
Якщо у вас двірники розташовані як (наприклад на УАЗ 2206):

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Те на правому двірнику в назві ставте "r", тобто назва правого двірника буде звучати "rdvorright".

3. Панель приладів.
Відокремлюємо все 3 стрілки: спідометра, тахометра і рівня палива:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


(Відповідно кожна стрілка окремо)
Далі правимо напрямок і розташування локальних осей - розташування в центрі точки обертання, а нахил паралельно площині кріплення:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Переіменновиваем кожну з стрілок:
- стрілка спідометра "speedook"
- Стрек тахометра "tahook"
- стрілка бензину "petrolok".

Примітка: якщо у вас стрілка датчика бензину рухається з право на ліво, то назва "petrolok"; якщо ж з ліво на право, то "rpetrolok" (як на скронях з 21099)

Створюємо загальне Дамм для всіх стрілок з назвою "speedo_dummy" і напрямком осей як у стрілок:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей


Далі диспонуємо Дамм в ієрархії нижче двірників і конверти авто в гру:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей

Ну ось що вийшло в результаті:

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей

Мануал по налаштуванню машин для скрипта - активна приладова панель - корисне інфо - каталог статей