Маніпулятори (миша, джойстик і ін

Миша має вигляд невеликої коробки, повністю вміщується на долоні. Миша пов'язана з комп'ютером кабелем через спеціальний блок - адаптер, і її руху перетворюються в відповідні переміщення курсору по екрану дисплея. У верхній частині пристрою розташовані керуючі кнопки (зазвичай їх три), що дозволяють задавати початок і кінець руху, здійснювати вибір меню і т.п.

Джойстик - зазвичай це стрижень-ручка, відхилення якого від вертикального положення, призводить до пересування курсора у відповідному напрямку по екрану монітора. Часто застосовується в комп'ютерних іграх. У деяких моделях в джойстик монтується датчик тиску. В цьому випадку, чим сильніше користувач натискає на ручку, тим швидше рухається курсор по екрану дисплея.

Трекбол - невелика коробка з кулькою, вбудованим в верхню частину корпусу. Користувач

Мал. 1.15. Джойстик, трекбол.

рукою обертає кульку і переміщує, відповідно, курсор. На відміну від миші, трекбол не вимагає вільного простору біля комп'ютера, його можна вбудувати в корпус машини.

Дігітайзери - пристрій для перетворення готових зображень (креслень, карт) в цифрову форму. Являє собою плоску панель - планшет, розташовується на столі, і спеціальний інструмент - перо, за допомогою якого вказується позиція на планшеті. При переміщенні пера по планшету фіксуються його координати в близько розташованих точках, які потім перетворюються в комп'ютері в необхідні одиниці виміру.

Розглянемо пристрій комп'ютера на прикладі найпоширенішою комп'ютерної системи - персонального комп'ютера. Персональним комп'ютером (ПК) називають порівняно недорогий універсальний мікрокомп'ютер, розрахований на одного користувача. Персональні комп'ютери зазвичай проектуються на основі принципу відкритої архітектури.

Принцип відкритої архітектури полягає в наступному:

· Регламентуються і стандартизируются тільки опис принципу дії комп'ютера і його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів і з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками.

Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх, розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих переваг.

Спрощена блок-схема, що відображає основні, функціональні компоненти, комп'ютерної системи в їх взаємозв'язку, зображена на малюнку 1.16. Для того щоб з'єднати один з одним різні пристрої комп'ютера, вони повинні мати однаковий інтерфейс (англ. Interface від inter - між, і face - особа). Інтерфейс - це засіб сполучення двох пристроїв, в якому всі фізичні і логічні параметри узгоджуються між собою. Якщо інтерфейс є загальноприйнятим, наприклад, затвердженим на рівні міжнародних угод, то він називається стандартним.

Для узгодження інтерфейсів периферійні пристрої підключаються до шини не безпосередньо, а через свої контролери (адаптери) і порти приблизно за такою схемою:

Контролери і адаптери є наборами електронних ланцюгів, якими забезпечуються пристрої комп'ютера з метою сумісності їх інтерфейсів. Контролери, крім цього, здійснюють безпосереднє управління периферійними пристроями за запитами мікропроцесора.

Маніпулятори (миша, джойстик і ін
Мал. 1.16. Загальна структура персонального комп'ютера, до якого підключено периферійними пристроями.

Порти пристроїв, являють собою якісь електронні схеми, що містять один або кілька регістрів вводу-виводу і дозволяють підключати периферійні пристрої комп'ютера до зовнішніх шин мікропроцесора.

Портами також називають пристрої стандартного інтерфейсу. послідовний, паралельний і ігровий порти (або інтерфейси).

Послідовний порт обмінюється даними з процесором побайтно, а з зовнішніми пристроями - побітно.Параллельний порт отримує і відправляє дані побайтно.

До послідовного порту зазвичай під'єднують повільно діючі або досить віддалені пристрої, такі, як миша і модем. До паралельного порту під'єднують більш "швидкі" пристрою - принтер і сканер. Через ігровий порт приєднується джойстик. Клавіатура і монітор підключаються до своїх спеціалізованим портам, які представляють собою просто роз'єми.

Основні електронні компоненти, що визначають архітектуру процесора, розміщуються на основній платі комп'ютера, яка називається системної або материнської (MotherBoard). А контролери і адаптери додаткових пристроїв, або самі ці пристрої, виконуються у вигляді плат розширення (DаughterBoard - дочірня плата) і підключаються до шини за допомогою роз'ємів розширення, званих також слотами розширення (англ. Slot - щілина, паз).

USB (Universal Serial Bus - універсальна, послідовний канал) дозволяє підключати пристрої у вигляді дерева і забезпечує двосторонню передачу даних.

Для обробки інформації комп'ютера потрібно послідовність команд перетворення інформації - програма. Програми необхідні для функціонування ЕОМ. Без них комп'ютер не працює і абсолютно даремний.

Програмне забезпечення - це сукупність програм, що дозволяє організувати вирішення завдань на ЕОМ. Програмне забезпечення та архітектура ЕОМ (апаратне забезпечення) утворюють комплекс взаємопов'язаних і різноманітних функціональних засобів ЕОМ, що визначають здатність рішення того чи іншого класу задач. Необхідно розрізняти програмне забезпечення та математичне забезпечення.

Математичне забезпечення - це математичні методи і алгоритми, що забезпечують рішення поставлених завдань.

Програмне забезпечення ділиться на 3 класи:

1. Системне програмне забезпечення - програми, які забезпечують роботу інших програм і автоматизують процес створення нових програм. Вони дозволяють зберігати бібліотеку програм, знаходити потрібні і запускати їх на виконання, а також розподіляти ресурси між ними під час роботи.

До системного програмного забезпечення відносяться:

• Операційна система - обов'язкова частина спеціального програмного забезпечення, що забезпечує ефективне функціонування персонального комп'ютера в різних режимах, організуюча виконання програм і взаємодія користувача і зовнішніх пристроїв з ЕОМ. Найпоширеніші в даний час операційні системи - системи Windows фірми Microsoft.

До системного програмного забезпечення також відносяться програми для діагностики і контролю роботи комп'ютера, архіватори, антивіруси, програми для обслуговування дисків, програмні оболонки, драйвери зовнішніх пристроїв, мережеве програмне забезпечення і телекомунікаційні програми. Приклади найважливіших системних програм: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;

3. Системи програмування (інструментальні системи). Дозволяють розробляти нові програми на мовах програмування. Приклади найважливіших систем програмування: Turbo Pascal, QBasic, Borland C ++, Visual Basic.

· З яких пристроїв складається системний блок? Що знаходиться на материнській платі?

· Які пристрої підключаються до комп'ютера? Їх призначення?

· Що таке апаратне забезпечення? Рівні програмного забезпечення? Поняття «ядро операційної системи»?

· Види пам'яті? Чим ОЗУ відрізняється від ПЗУ? Що таке кеш-пам'ять?

· Які блоки клавіш існують на клавіатурі? Що таке маніпулятори?

· Який пристрій володіє найбільшою швидкістю обміну інформацією?

· Види принтерів? Принципи їх роботи? Як влаштований комп'ютер?

· Що таке архітектура і структура комп'ютера? Принцип відкритої архітектури?

· Що таке інтерфейс, адаптер, порт?

· Який пристрій має найменшу швидкістю обміну інформацією?