Миша має вигляд невеликої коробки, повністю вміщується на долоні. Миша пов'язана з комп'ютером кабелем через спеціальний блок - адаптер, і її руху перетворюються в відповідні переміщення курсору по екрану дисплея. У верхній частині пристрою розташовані керуючі кнопки (зазвичай їх три), що дозволяють задавати початок і кінець руху, здійснювати вибір меню і т.п.
Джойстик - зазвичай це стрижень-ручка, відхилення якого від вертикального положення, призводить до пересування курсора у відповідному напрямку по екрану монітора. Часто застосовується в комп'ютерних іграх. У деяких моделях в джойстик монтується датчик тиску. В цьому випадку, чим сильніше користувач натискає на ручку, тим швидше рухається курсор по екрану дисплея.
Трекбол - невелика коробка з кулькою, вбудованим в верхню частину корпусу. Користувач
Мал. 1.15. Джойстик, трекбол.
рукою обертає кульку і переміщує, відповідно, курсор. На відміну від миші, трекбол не вимагає вільного простору біля комп'ютера, його можна вбудувати в корпус машини.
Дігітайзери - пристрій для перетворення готових зображень (креслень, карт) в цифрову форму. Являє собою плоску панель - планшет, розташовується на столі, і спеціальний інструмент - перо, за допомогою якого вказується позиція на планшеті. При переміщенні пера по планшету фіксуються його координати в близько розташованих точках, які потім перетворюються в комп'ютері в необхідні одиниці виміру.
Розглянемо пристрій комп'ютера на прикладі найпоширенішою комп'ютерної системи - персонального комп'ютера. Персональним комп'ютером (ПК) називають порівняно недорогий універсальний мікрокомп'ютер, розрахований на одного користувача. Персональні комп'ютери зазвичай проектуються на основі принципу відкритої архітектури.
Принцип відкритої архітектури полягає в наступному:
· Регламентуються і стандартизируются тільки опис принципу дії комп'ютера і його конфігурація (певна сукупність апаратних засобів і з'єднань між ними). Таким чином, комп'ютер можна збирати з окремих вузлів і деталей, розроблених і виготовлених незалежними фірмами-виробниками.
Комп'ютер легко розширюється і модернізується за рахунок наявності внутрішніх, розширювальних гнізд, в які користувач може вставляти різноманітні пристрої, що задовольняють заданому стандарту, і тим самим встановлювати конфігурацію своєї машини відповідно до своїх особистих переваг.
Спрощена блок-схема, що відображає основні, функціональні компоненти, комп'ютерної системи в їх взаємозв'язку, зображена на малюнку 1.16. Для того щоб з'єднати один з одним різні пристрої комп'ютера, вони повинні мати однаковий інтерфейс (англ. Interface від inter - між, і face - особа). Інтерфейс - це засіб сполучення двох пристроїв, в якому всі фізичні і логічні параметри узгоджуються між собою. Якщо інтерфейс є загальноприйнятим, наприклад, затвердженим на рівні міжнародних угод, то він називається стандартним.
Для узгодження інтерфейсів периферійні пристрої підключаються до шини не безпосередньо, а через свої контролери (адаптери) і порти приблизно за такою схемою:
Контролери і адаптери є наборами електронних ланцюгів, якими забезпечуються пристрої комп'ютера з метою сумісності їх інтерфейсів. Контролери, крім цього, здійснюють безпосереднє управління периферійними пристроями за запитами мікропроцесора.
Мал. 1.16. Загальна структура персонального комп'ютера, до якого підключено периферійними пристроями.Порти пристроїв, являють собою якісь електронні схеми, що містять один або кілька регістрів вводу-виводу і дозволяють підключати периферійні пристрої комп'ютера до зовнішніх шин мікропроцесора.
Портами також називають пристрої стандартного інтерфейсу. послідовний, паралельний і ігровий порти (або інтерфейси).
Послідовний порт обмінюється даними з процесором побайтно, а з зовнішніми пристроями - побітно.Параллельний порт отримує і відправляє дані побайтно.
До послідовного порту зазвичай під'єднують повільно діючі або досить віддалені пристрої, такі, як миша і модем. До паралельного порту під'єднують більш "швидкі" пристрою - принтер і сканер. Через ігровий порт приєднується джойстик. Клавіатура і монітор підключаються до своїх спеціалізованим портам, які представляють собою просто роз'єми.
Основні електронні компоненти, що визначають архітектуру процесора, розміщуються на основній платі комп'ютера, яка називається системної або материнської (MotherBoard). А контролери і адаптери додаткових пристроїв, або самі ці пристрої, виконуються у вигляді плат розширення (DаughterBoard - дочірня плата) і підключаються до шини за допомогою роз'ємів розширення, званих також слотами розширення (англ. Slot - щілина, паз).
USB (Universal Serial Bus - універсальна, послідовний канал) дозволяє підключати пристрої у вигляді дерева і забезпечує двосторонню передачу даних.
Для обробки інформації комп'ютера потрібно послідовність команд перетворення інформації - програма. Програми необхідні для функціонування ЕОМ. Без них комп'ютер не працює і абсолютно даремний.
Програмне забезпечення - це сукупність програм, що дозволяє організувати вирішення завдань на ЕОМ. Програмне забезпечення та архітектура ЕОМ (апаратне забезпечення) утворюють комплекс взаємопов'язаних і різноманітних функціональних засобів ЕОМ, що визначають здатність рішення того чи іншого класу задач. Необхідно розрізняти програмне забезпечення та математичне забезпечення.
Математичне забезпечення - це математичні методи і алгоритми, що забезпечують рішення поставлених завдань.
Програмне забезпечення ділиться на 3 класи:
1. Системне програмне забезпечення - програми, які забезпечують роботу інших програм і автоматизують процес створення нових програм. Вони дозволяють зберігати бібліотеку програм, знаходити потрібні і запускати їх на виконання, а також розподіляти ресурси між ними під час роботи.
До системного програмного забезпечення відносяться:
• Операційна система - обов'язкова частина спеціального програмного забезпечення, що забезпечує ефективне функціонування персонального комп'ютера в різних режимах, організуюча виконання програм і взаємодія користувача і зовнішніх пристроїв з ЕОМ. Найпоширеніші в даний час операційні системи - системи Windows фірми Microsoft.
До системного програмного забезпечення також відносяться програми для діагностики і контролю роботи комп'ютера, архіватори, антивіруси, програми для обслуговування дисків, програмні оболонки, драйвери зовнішніх пристроїв, мережеве програмне забезпечення і телекомунікаційні програми. Приклади найважливіших системних програм: MS-DOS, Norton Commander, Norton Utilities, Windows;
3. Системи програмування (інструментальні системи). Дозволяють розробляти нові програми на мовах програмування. Приклади найважливіших систем програмування: Turbo Pascal, QBasic, Borland C ++, Visual Basic.
· З яких пристроїв складається системний блок? Що знаходиться на материнській платі?
· Які пристрої підключаються до комп'ютера? Їх призначення?
· Що таке апаратне забезпечення? Рівні програмного забезпечення? Поняття «ядро операційної системи»?
· Види пам'яті? Чим ОЗУ відрізняється від ПЗУ? Що таке кеш-пам'ять?
· Які блоки клавіш існують на клавіатурі? Що таке маніпулятори?
· Який пристрій володіє найбільшою швидкістю обміну інформацією?
· Види принтерів? Принципи їх роботи? Як влаштований комп'ютер?
· Що таке архітектура і структура комп'ютера? Принцип відкритої архітектури?
· Що таке інтерфейс, адаптер, порт?
· Який пристрій має найменшу швидкістю обміну інформацією?