Лояліті - місії на лояльність екіпажу

Лояліті - місії на лояльність екіпажу

А тепер напередодні останніх завдань варто побігати по квестам, які дають вам члени загону. Завдань десять - по одному на кожного. Це важливо: коротка сюжетна місія може спливти в будь-який момент, і відкрутитися від неї не вдасться. Перед фінальним завданням у вас буде можливість повернутися до завоювання сердець загону, але ціна зволікання буде висока: чим довше ви зволікайте з порятунком екіпажу «Нормандії», тим менше їх залишиться в живих, коли ви прийдете до них на допомогу. Той супутник, проблему якого ви вирішили, стає лояльним, і у нього «відмикається» нова здатність. Крім того, лояльність команди впливає ще й на результат останньої, «самогубною», місії. Це цікаво: ще один наслідок «лояльності» персонажа - можливість змінити йому костюм. Завоювання вірності Джек, наприклад - єдиний спосіб прикрити татуювання на її. торсі.

У нашого бортового вбивці проблема - його недолугий син захотів відправитися доріжкою батька, і нам необхідно його зупинити, поки він не наробив дурниць. Летимо на Цитадель! Капітан Бейлі скаже, що передбачуваний син Тейна (на Цитаделі не так багато представників раси Дрелла) спілкувався з дрібним бандитом на прізвисько Мишеня, якого можна знайти біля бару «Темна зірка» на рівні 28. Будьте з Мишеням ласкаві, і він назве ім'я замовника - Еллаяс Келлі. Капітану Бейлі це ім'я не сподобається, але він погодиться привести Келлема для допиту. Після того як Тейн з Шепардом пограють в «доброго поліцейського - поганого поліцейського», Келлі повідомить ім'я жертви - туріанін Джор Таліта. Капітан відправить вас на місце майбутнього злочину, в квартал 800. Власне, залишилося вам лише слідувати по містках за Таліта і регулярно «взаємодіяти» з ним, повідомляючи Тейн, де знаходиться майбутня жертва. Не забудьте забрати з комп'ютера технологію, яка підвищує шкоди пістолетів. Коли батько з сином зустрінуться, розібратися в ситуації буде нескладно, тим більше що капітан Бейлі співчуває Тейн.

Гаррус хоче розібратися зі зрадником, підставивши його загін. До зраднику нас виведе торговець підробленими документами, людина на ім'я Фейд. Капіто Бейлі з Цитаделі направить вас на склад, що на рівні 26. Там ми дійсно зустрінемо зв'язкового Фейда - дрібного, але нахабного Волус в супроводі двох охоронців-кроганов. Залишившись без «шаф», він швидко розповість вам, де ховається Фейд - на фабриці під захистом натовпу найманців з «Синіх сонць». На таксі їдьте на фабрику і починайте боротися з бандитизмом. Осмислено взяти з собою фахівця з роботам - їх буде багато, особливо в кінці бою. Ідеальна група - Гаррус + Легіон, два снайпера. Зверніть увагу, що на невисокі ящики можна забиратися. На уступі уздовж довгої стіни вашими ворогами будуть дроїди (проти них можна використовувати важкі гармати). Коли ви опустіть міст, насядут найманці, а потім прилетить важкий робот. На нього знову ж можна витратити частину боєзапасу важких гармат. Візьміть пачку фальшивих посвідчень, відкрийте в диспетчерській вікно. Харкін / Фейд чекає вас на іншому кінці складу, і так - у нього в запасі є для вас сюрпризи. Візьміть за дверима технологію снайперського шкоди і виходите на склад. Там чекає битва з декількома дроїдамі і сильними найманцями. Однак найгірше два важких дроида, від яких треба втекти якомога швидше, щоб відстріляти їх здалеку або, якщо у вас хороший окомір, спробувати скинути на них ящики з вибухівкою. Харкін призначить нам зустріч з Сідонісом. А далі робіть так, як підказує вам серце! Поверніться через митницю на Цитадель. На рівні 27 Асарі по імені Калар Томі скаржиться на свавілля людських влади, послід її як «потенційно пов'язану з гетами». Підроблені посвідчення особи врятують гіганта думки. Є й інший спосіб допомогти Асарі - поговоріть зі співробітницею митниці.

Самара розшукує «Ардатов-якши» - небезпечну злочинницю, яка ховається на станції «Омега» під ім'ям Морінт. «Ардатов-якши» знамениті тим, що в моменти любові підсмажують мізки своїх партнерів. Арія Т'Лоак відправить вас до дому останньої жертви Морінт. Поговоріть з невтішної матір'ю і огляньте місце злочину. Шепард послужить «наживкою» для Морінт, відправившись беззбройним в клуб через вхід для важливих персон (пароль: «Я від Джорінта»). Самара дасть останні настанови. Морінт любить завзятість, танці, смертельні захоплення, вбивства, мистецтво, скульптора на ім'я Форту, наркотик «хеллекс» і фільм «Венія». Бійтеся проявляти скромність або лицарську поведінку - це Морінт не подобається. Не давайте грошей людині по імені Віджая, але запам'ятайте назву групи, щоб блиснути потім перед Морінт. Не втручайтеся в сварку на танцполі. Потанцюйте, купите всім випивку, спровокуйте двох учасників бесіди Туріа на бійку. Цього має вистачити, щоб Морінт покликала вас за столик. А про що згадувати «ненароком» в бесіді з нею, ви вже знаєте: Форту, «Венія», небезпечні місця для подорожей, влада, «хеллекс». Незабаром Морінт зрозуміє, що Шепард - той, хто їй потрібен, і покличе до себе, щоб засмажити йому мозок. Огляньте квартиру, зніміть мірку з автомата на стіні (навіть тут видобуваємо нові технології!) І розважайте Морінт розмовою, поки не з'явиться Самара. Можливість зробити важливий ігровий вибір з'явиться у вас, якщо ви покажете Морінт темну або світлу сторону своєї душі ( «погані» чи «хороші» відповіді).

У нашій татуйованої подруги завдання зовсім легке - рознести вщент навпіл занедбаний будинок, де в дитинстві з неї робили супербіотіка. Серйозних ворогів там немає - так, зграйка варренов і кілька найманців з «Кривавої зграї». Їхній ватажок добре захищений, але стріляє по Шепард з дробовика здалеку. Велика помилка. В кінці шляху допоможіть Джек і місцевому жителю на ім'я Арешев розібратися зі своїми почуттями. Огляньте разом з Джек її кімнату, перш ніж підірвати будівлю. Це цікаво: Джек - єдина з можливих пасій, яка не вимагатиме від Шепарда вічної любові в обмін на прихильність. Треба просто бути з нею чесним. Втім, можна закрутити з нею і серйозний роман - все в ваших руках.

З віддаленої планети надійшов сигнал лиха від корабля, на якому служив батько Джейкоба. Але чому аварійний буй заробив тільки через дев'ять років після краху? Огляньте розбитий корабель, прослухайте щоденники і поговоріть з голографічним помічником. Схоже, місцева їжа отруйна і викликає деменцію. Поговоріть з переляканою дівчиною - якщо хочете врятувати її від набігла банди «диких мисливців», перервіть її виливу швидко. «Мисливців» багато, але впоратися з ними проблем не складе. Підніміться в селище, де явно Подурнілий за десять років жінки скажуть, що це батько Джейкоба, ставши новим капітаном після краху, змушував їх харчуватися отруйною їжею. Позбувшись від декількох дроїд, поговоріть з корабельним доктором - в силу розуміння вона спробує пояснити, що саме сталося, і дасть нам корабельні записи, що викривають злочини батька Джейкоба. Щоб дістатися до винуватця торжества, треба буде подолати заслони з дроїд (один з них - важкий) і декількох живих охоронців. Розмова Джейкоба з блудним батьком буде непростим.

Лояліті - місії на лояльність екіпажу