Ковен тіней - перегляд теми - важливо! Словник окультних термінів

Архетип - являє собою базову конструкцію сприйняття невідомих людині, і в першу чергу - немовляті, явищ навколишнього світу. Ерошенков М.Г.

Аура - астральна матерія навколо будь-якого живої істоти. Ч.Ледбітер

Ауріческое яйце - спостережуване навколо людини з астрального плану світиться хмара незвично складного складу. Ч.Ледбітер

Бафомет - цим терміном тамплієри позначали еманацію світового "Ми", астральний вихор, який може повести людей шляхом удосконалення, до загального миру і братерства. Het Monster

Бінер (БІНАР) - сукупність двох полярно-протилежних областей.

Биолокация - частина науки практичного спілкування з підсвідомістю на основі інформації, одержуваної в якості параметрів фізіологічних процесів, контрольованих підсвідомістю. Для біолокації таким процесом є тремор рук, що виражається в їх злегка помітному тремтінні. Нестійкийоб'єкт, в якості якого зазвичай використовується Г-подібна рамка, дає можливість виявлення і оцінки величини систематичної складової тремору, яку формує підсвідомість у відповідь на поставлене запитання. Ерошенков М.Г.

Вампір - 1. (упир) за визначенням: живий мрець, з різних причин не обретший спокою і п'є ночами кров живих. 2. Астральні істоти, переживають свої смертні остакі з невизначено спізнюються молекулярним розкладанням. Ці помилково живі істоти, прікованниие до трупа невидимою зв'язком, стають блукаючими і нападають на сонних. Вампіризм, якщо можна так висловитися, - хвороба посмертна, спадкова, іноді епідемічна. (St. De Guaita - "Hist. De Sat.")

Візуалізація - процес перенесення матриці об'єкта на ВЕ (внутр. Екран) \ тонкі плани \ інші світи.

Вольт - предмет, який незримо пов'язаний з деяким об'єктом і служить для настройки на об'єкт і \ або будь-якого роду маніпуляцій.

Позатілесний Досвід (СОТ) - успішний досвід по перенесенню свідомості з Фізичного тіла в Тонке. Усвідомлене подорож в тонких планах.

Внутрішній діалог (ВД) - всі ваші думки, обривки пісень, образи, які ви промовляєте (!) Про себе. Важливо відключати ВД при будь-магічній практиці.

Внутрішній екран (ВЕ) - то, що ви бачите, коли закриваєте очі і думаєте про що-небудь. ВЕ - це не внутрішня поверхня століття, не варто намагатися викликати на ній будь-яку картину. Що це таке складно описати, проведіть будь-яку практику візуалізації, і ви тут же все самі зрозумієте. За ВЕ відповідає Аджна-чакра.

Гальдр - 1. магічне заклинання, мантра; 2. форма магії, в якій використовуються рунічні знаки для об'єктивізації словесних формул, а отже, і для об'єктивізації магічного наміри. Едред Торссона

Гальдpамюнд - сівши. магічний рисунок.

Гальдрастаф - сівши. буквально "магічний знак". Пpедставляет собою pяд пов'язаних рун, подвеpгнутих стилізації. Використовуються в складних магічних опеpаций.

Грімуар - чаклунська книга, в якій описані різні практики і приведені заклинання.

Духи - будь-які істоти, які не належать до плану фізичного. Наприклад: елементери, елементалі, лярви і т.д.

Зомбі - (англ. Zombie, від назв. Отруйного зілля на яз. Еве): "живий мрець", історично - жертва чаклунів афр. племен, прож. в районі Дагомєї (суч. Бенін) і пізніше на Гаїті. Жертві підсипали в їжу "порошок з.", Що містить тетродотоксин чи іншої сильнодіюча отрута, і людина помирала уявної смертю, майже неотличимой від дійсної. Через кілька днів "мерця" оживляли, і він, повністю втративши волю (свідомість), підпорядковувався волі чаклуна. Het Monster

Інкарнації - втілення людини у фізичному світі, куди людина повертається постійно. Особистість людини (і її якості) постійно змінюються в процесі розвитку \ деградації. Можливо відновити пам'ять попередніх втілень шляхом певних технік і ритуалів. Набуття пам'яті минулих "життів" може вплинути на психічний стан людини.

Канали - якісь "шланги", по яких тече енергія, яка може мати інформаційну складову. Канал має кожна людина, але існують і більш "потужні канали" - егрегоріально, наприклад.

Книга тіней або Libro Оscuro (Робоча книга) - створюється самим Магом при досягненні ним певному щаблі розвитку. У книгу вкладається душа Мага. Загальне призначення - зберігання власних технік, формул і заклинань. До цієї книги не повинен торкатися ніхто, крім самого мага.

Код Смерті - програма, закладена в підсвідомість людини, покликана привести його до смерті. Ця програма є продуктом еволюції.

Кістяний Дракон - якщо неупокоенний на кладовищі буде розвиватися, то незабаром сумарний негатив умертвити об'єднається в загальну масу - кістяний Дракон. Некроманту важливо не допустити розвитку кістяного Дракона далі кордонів кладовища, а по можливості - усунути його. Назва не має ніякого відношення до "Драконам" і Перумова, а вийшло внаслідок того, що для усунення неупокоенний цього виду потрібно вирізати фігурку, що нагадує Дракона (за деякими джерелами).

Культ - система "магічних і ведовскіх обрядів, жертвопринесень, дотримання табу" і т.д. (Д.М.Бондаренко)

Левітація - підйом людського тіла в повітрі, подолання гравітації.

Лікантропія - здатність довільної трансформації свого або чужого тіла і вміння надати йому тимчасово бажану форму будь-якого звіра, здатність, властива лише високого ступеня знань; передається, за переказами, деякими сильними чаклунами.

Лярви - істоти, породжені свідомістю людини і нагодовані його емоціями сильніше, ніж мислеформи. Вони існують на ефірному і астральному планах, поки не вичерпують закладений в них запас енергії. При цьому вони можуть не зникати досить довго, тому що вони можуть підживлюватися від людей емоціями.

Магічний малюнок (знак) - розроблений магом малюнок (знак) за допомогою додатка магічної волі і читання заклинання. Володіє певним призначенням.

Магія - (лат. Magia) чаклунство, чародійство, чаклунство, обряди, покликані надприродним шляхом впливати на світ. [Філософський енциклопедичний словник. - М. Радянська енциклопедія, 1983. - 840 с.]

Мандала - графічне зображення, створене за певними канонами і служить для входу в змінений стан свідомості, шляхом споглядання і \ або медитації. А також може служити для підключення до егрегор або людині (в даному випадку мандалою служить його фотографія).

Мантра - певні звукові поєднання, що викликають при їх проголошенні психічні і духовно-душевні ефекти.

Матриця - енерго структура, в яку закладена програма для чого завгодно - від живої людини до духу або просто згустку енергії. Так само матриця предмета - це сукупність його фізичних, енергетичних і хрональних властивостей.

Медитація - 1. процес злиття з об'єктом, при якому інші відчуття, та й все навколо, як би відходять на задній план, поступово зникаючи. При успішній глибокої медитації сам медитують зливається з об'єктом і також пропадає. 2. Психічний стан, що досягається після розслаблення і концентрації (або розосередження уваги), концентрація уваги суб'єкта на об'єкті, при якому суб'єкт відчуває злиття з об'єктом. Ерошенков М.Г.

Монада - (від грец. Monas, "одиниця"): найпростіший елемент, неподільна частка буття; в окультизм - основа людської сутності, яка об'єднує каузальне тіло і тіло духовного розуму. Відома з часів античності; в Середні століття монадой називали "кореневу" субстанцію не тільки людини, але і всіх складних речей. М. беспола, що забезпечує реінкарнацію як в чоловічому, так і в жіночому вигляді. За Лейбніца, це свого роду "атом", духовна одиниця буття, здатна перцепції (сприйняття) і апперцепції (активної дії). Немає двох однакових монад. Монада бувають тж. різного порядку: є нижчі (м. каменів, рослин), є вищі (тварин, людини), і найвища (Бога, Творця, Творіння). Het Monster

Мислеформи - будь-яка думка людини матеріальна, і вона втілюється на ментальному і астральному планах. Мислеформи "живуть", поки не вичерпається запас енергії, який організм вклав в них.

Некромір - світ, основою якого є руйнування і смерть.

Некрополі - поле свідомості мешканців некроміра (світу, куди йде людська душа після смерті фізичного тіла людини). Ерошенков М.Г.

Некросфери - місце прояви Сили смерті. Кладовища (і деякі інші місця) є некросфери.

Некротело - одне з тонких тел шляхом вольових і ритуальних дій перетворюється в природну захисну оболонку некромага. Це тонке тіло ідентично тілу мерця.

Нереальність - узагальнена назва того, що не є фізичною реальністю, доступною людській свідомості через органи чуття. Ерошенков М.Г.

Перевертень - людина, в темний час доби обертається звіром, зазвичай вовком або ведмедем, звідси "лікантропія" як позначення явища.

Окультизм - походить від лат. occultus, "прихований" і позначає все те ж вчення про існування прихованої взаємозв'язку між подіями і явищами, не можна пояснити повністю ні з точки зору канонічного богослов'я, ні з точки зору раціональної науки. Het Monster

Ритуальне кладовищі - комплекс, що включає в себе власне кладовище, де проводиться поховання, обладнане місце для здійснення похоронних ритуалів, а також похоронне бюро. Ерошенков М.Г.

Суккуб - астральна сутність жіночого типу, що харчується чоловічої сексуальної енергією. Ерошенков М.Г.

Таро - (Tarot) особливі гадательние карти, що складаються з 22 Великих (Старших) і 56 Малих (Молодших) Арканов.

Тауфpам - дощечка, прикрашена рунами. Рунічний талісман.

Телекінез - здатність людини рухати предмети без застосування до них фізичних зусиль. Ерошенков М.Г.

Тонке тіло - одне з тіл енергетичних планів - ефірне, астральне або ментальне. ТТ неможливо побачити без особливої ​​настройки зору (тоді зір називають "ефірним" або "астральним"), або перенесення всього свідомості на план (ефірний або астральний).

Точка зборки - та точка простору (не обов'язково фізичного плану), на якій людина зосереджена зараз.

Трапеза - відрізняється від "прийняття пиши" наявністю процесів духовного і енергетичного наповнення людини. Ерошенков М.Г.

Умертвіння - духи померлих. Залежно від числа тел тонких планів, які все ще є у духу, він може проявлятися, починаючи з плану ефірного. Усвідомлено перебуваючи на астральному плані, ці померлі очікують свого нового втілення у фізичному світі. Не плутайте їх з елементалями. Інша назва - елементёри.

Утісета - різновид шаманського "пошуку бачення". Предпринемать в різних цілях, але в основному на увазі спосіб встановлення контакту зі своєю твариною-Фетч.

Фантом - автономно существующуя астральна оболонка померлої людини. Ерошенков М.Г.

Фетч - "хpанителем"; аспект душі, котрий постає перед "внутрішнім поглядом" в різноманітних формах: як людина протилежної статі (Фетч-чоловік і Фетч-дружина), як тварина (Фетч-олень) або як геометрична фігура.

Фізично активний виконавець (ФАІ) - квазіжівое матеріальна істота, викликане до життя волею мага. Шам Ея Цікон

Хіромантія - (пальмістрія) наука про читання долоні.

Господар Кладовища (ХК) - сумарна маса інформації померлих людей, похованих на кладовищі. Найчастіше знаходиться в найстарішій частині кладовища. Некроманту важливо налагодити позитивні контакти з ХК.

Хроніки Акаши - термін взятий з езотеричної літератури, він позначає повну тонкоматеріальні базу історичних даних. Ерошенков М.Г.

Чакри (вузли) - енергетичні центри організму людини, що відповідають за енергообмін з навколишнім середовищем. Їх не існує у фізичному тілі, проявляються вони тільки в ефірному, астральному і ментальному тілах. У різних традиціях і культурах представляються по-різному (суть - ділянки тонких тіл з відмінними коливаннями енергії, необхідні для поддержаенія енергобалансу в організмі в цілому і тонких тілах зокрема).

Чистилище - (лат. Purgatorium): в пізніших монотеистичен. міфологіях - місце, проміжне між раєм і пеклом, "перша інстанція", де душі померлих постають перед судом, які оцінюватимуть їх земні справи. Het Monster

Шамбала (Калима?) - Шамбхала, в зап. лит. тж. Шангрі-Ла (санскр. Cambhala, англ. Shambhala або Shangrila): по ламаістіческім уявленням - легендарна країна, в якій зберігаються вищі магічні таємниці тантризму і буддизму. Het Monster

Егрегор - 1. Енергоінформаційне освіту, живе на астральному плані. Егрегор нижчого порядку утворюється групою живих організмів (людей, тварин, рослин), об'єднаних загальним прагненням (ідеологією, поглядами, філософією, способами життя і т.д.). Егрегора людства називають Adam Kadmon. Егрегори нижчого порядку включають в себе людей (тварин, рослин і т.д.). Егрегори вищого порядку включають в себе егрегор нижчого порядку. Рівень свідомості таких енергоінф. утворень - божественний. 2. Інформаційна субстанція, відповідна якомусь об'єкту, суб'єкту або явищу. Найпростіший приклад егрегора - громадська думка. Сила егрегора залежить від того, як наскільки окремий індивід або маса переконані в тому, що інформація, закладена в егрегор, істинна, а й тим, скільки саме людей вважає так. Відповідно, чим сильніше егрегор у якогось явища, тим сильніше його вплив. - Michael the Heretic

Езотеризм - це узагальнююча назва сучасного вчення або, точніше, уявлення про світ і людину як єдність макрокосму і мікрокосму, не обмежується розглядом одних лише їх матеріальних характеристик, метод пізнання "внутрішньої сутності" всіх речей, мірою яких, як відомо, є людина. Het Monster

Енергетичні меридіани (хвилеводи або Кантана) - канали, що з'єднують чакри (вузли) і біологічно активні точки, розташовані на тілі людини і призначені для розподілу енергії.

Енергія - матерія тонких планів, яка може проявляти себе у фізичному світі у вигляді електрики, магнітних полів і т.д. У кожній живій істоті перебуває енергія Життя, в неживих - енергія Смерті. Енергію ще називають в Магії нервовим флюїдом.

Елементалі - духи або розумні представники стихій. Елементалей повітря називають сильф, води - Ундіна, вогню - саламандрами, землі - гномами або кобольдами.