Як створити мультяшного персонажа в maya, 3dpapa

У цьому уроці по 3D-моделювання художник Antony Ward покаже, як створити джина Серену від скетчу до фінального рендера.

Як створити мультяшного персонажа в maya, 3dpapa

У цьому уроці я розповідаю, як створював Серену. Метою проекту було створення яскравою, що запам'ятовується ілюстрації, повної таємничості. При цьому ми постараємося розглянути всі базові етапи створення ілюстрації, включаючи створення UV-розгортки і текстурування, а також фінальний рендер, оскільки сьогодні спеціалізованих уроків по скалптінгу більш, ніж достатньо.

Завантажити файли до уроку тут.

01. Працюємо з примітивами

Роботу над персонажем можна починати по-різному. Це може бути куб, полігон або всюдисущий скалптінг. У кожного з цих способів є свої переваги і недоліки, але конкретно в цьому випадку я вважав за краще працювати з примітивами. Якщо спростити людське тіло, то його можна розбити на основні геометричні форми, починати з яких має сенс.

Створіть два циліндра, один з 10 підрозділами для лівої руки, а другий з 12 підрозділами для торса. Як не крути, а ці частини анатомії людини навдивовижу подібні на циліндр. Тому має сенс починати саме з них, а не з просмуженного куба. З куба зробіть підставу голови, а з половинок двох сфер - груди персонажа.

02. Надаємо примітивам форму

Потім продовжуємо працювати з примітивами і виліплює з них більш-менш людське тіло. Згладжуємо кубик, щоб в результаті отримати сферу з чотирикутників, з якої буде працювати зручніше і легше всього.

Отже, ми все ближче до заповітних формам, прийшов час зшити окремі шматки заважав, щоб отримати безшовну геометрію. На цьому етапі розумніше буде продовжити працювати з половинкою заважав, щоб не проробляти одну і ту ж роботу двічі. Отриманий результат завжди можна легко отзеркалить.

Створення кистей рук не повинно здаватися чимось нереальним, оскільки ми створили руку з вісьмома підрозділами, що дає нам дозвіл, необхідний для подальшої успішної роботи.

Почнемо з команди Bridge, за допомогою якої прикриємо діри на зап'ястях, створивши три вертикальних чотирикутника. Потім з них можна проекструдіть перші три пальці. Далі треба буде знову повернуться до великого пальця і ​​проекструдіть ще два чотирикутника, щоб за допомогою третього екструд створити четвертий палець.

І, нарешті, за допомогою фінального екструд підстави руки створюємо великий палець перед тим, як перейти до остаточного доопрацювання кисті руки. Можливо, виглядає вона дуже базово, але тільки на перший погляд, оскільки з цієї базової топологією ми продовжимо працювати далі.

Отже, руки є. Пора зупинитися і озирнутися на виконану роботу, а також при необхідності трохи підправити геометрію, надавши їй більш анатомічно коректний вид.

Як створити мультяшного персонажа в maya, 3dpapa

Схожі статті