Як розворушити мосвар

Як розворушити Мосвар. Глас народу

Як розворушити мосвар
Я вже досить багато писав Мосваровском соціумной болоті, і про шляхи його «розрідження». На цей раз я вирішив прислухатися до Гласу Народу і поцікавитися думкою представників кажого з трьох поверхів Мосвара, чи то пак лоу-мідл-Хаєв.

Аліса_Селезнева. У грі не вистачає фракційності, взагалі у кожного лвла своя пісочниця, зв'язку немає між лвламі, як раніше було: рада, перки, все лвли здобували очки в общак.Протівостояніе має бути основою гри, а його немає, воно у кожної групи гравців своє. Успіхи, наприклад, Хаєв фракції ніяк не впливають на лоу, а 1% від захоплення прапора - це смішно. Фракція спільно нічого не робить. Ось цього не вистачає. Далі: немає сенсу апаться людям, ап Не додає нових можливостей, не відкриває доступу до нових локаціях, і поки це так, лампофобія на лоу буде процвітати. Це не вина гравців, така система гри. Далі: багато локації мають кінцевий межа: пет-арена - до рубіна м-10 і до кубка м-10, далі немає сенсу туди ходити. Банк - те ж саме, до збору регалькі, бо тугри непотрібні, за час бою в банку можна нафарміть стільки ж і без ризику хапнути лампу Піраміда теж саме і т.д. Автопарк до збору крилатого. У грі ще є проблема з надлишком расходку. Гранати, їжа та інші - їх дають набагато більше, ніж можна витратити, це знецінює ігрові локації. в грі взагалі, на мій смак, всього два цінних ресурсу: мобіли і деталі, інше в надлишку сиплеться звідусіль. А що і як поміняти з листом, як основою гри, я довго писати не буду, у Лестера від гравців є дуже непогані концепції дека і купа тлумачних ідей для реалізації, хто хоче, може знайти і почитати.

згоден з Селезньовим, що не гравці винні в аномаліях мосвара, а саме система гри побудована не правильно. в «основі», так би мовити, лежить помилка. але не тому мосвар і здобув собі колишню популярність в минулому? через всіх перекосів, дисбалансу і іншої хуета? адже був колись онлайн до 10к, а це про щось та говорить. он, ссанимі і сумний, прошу вибачення, петушацк і трьох сотень набрати не може. але з плином часу перекоси почали приймати гротескних форм і гра почала гаснути. залишається тільки змиритися з цим. керівники проекту хочуть дотиснути останні краплі, напевно тому і не роблять ніяких трудомістких змін, які можуть остаточно добити гру і не окупиться. так що всі ці ваші обговорення, пошуки порятунку безплідні имхо.

Усміхнувся: Про лоу-лвл мені говорити складно, я не лоу. Блять вибачте, а 14 лвл, це що, ХАІ може бути? все що нижче 16 лвл -лоу.17-20- мідл. 21+ - ХАІ. имхо

У мене просто інший ігровий досвід. Я бачила цю гру в багатьох її іпостасях. І я не лоу. имхо)

У звірків свої розрахунки у них 3 клану ось вони і вважають лоу мідл хай, а 23 вони хз що це

23? не знаю, не бачила такого. а що це? розмір ноги або мови?

Ще б додати як в росваре обмеження на статтю, захотів більше суттєво або накопичив потрібну кількість на наступний рівень, апайся. Так само можна і на пельмені поставити тимчасове обмеження.

Вся проблема в тому, що в грі дуже велика прив'язка до рівнів, більшість локацій зациклені на одному рівні. Свого роду кожен рівень, це окремий «сервер», різних версій, 23 версії мосвара. Зі своїми топами, нубами, зі своїм якщо хочете онлайном. І за великим рахунком гравцям по барабану що відбувається на сусідньому «сервері». І розробникам потрібно бути гнучким в цих питаннях. Коли багато серверів, що роблять адміни інших проектів, якщо у них падає онлайн? Правильно, вони закривають зайві сервера і підтримують певну кількість гравців на робочих серверах, для комфортної гри. У нас ситуація прямо протилежна, розробники продовжують відкривати нові рівні, замість того що б скорочувати їх.

Ти якась маячня написав) Що ти конкретно пропонуєш?) Закрити всі лоу лвл і залишити тільки ХАІ?) Яким чином?) Або закрити всі хай лвл і залишити лоу?) Це ще цікавіше)
Перш ніж писати маячню хоча б на секунду уявіть до чого ваша пропозиція призведе) Я таку картину спостерігав на конкурсі протистоянь коли кожен намагався написати його під себе не думаючи як ВСЕ будуть потім в ЦЕ грати)

Що б зрозуміти мою думку, потрібен мозок, а не поверхневий погляд. Побачив знайомі слова і не розібравшись відразу критикувати. Як вирішувати цю проблему, нехай думають програмісти, але напрямок вказано вірно. Необов'язково закривати рівні, можна об'єднати їх. Залежно від того на якому яких рівнях онлайн менше, як це зроблено на 23-22

Давно пора зробити як в інших проектах:

1. змішати всі рівні. Для початку скажемо метро і мітинги. Це змусить усіх триматися вище до максимального рівня в грі і вже там гойдатися. Для адмінів це тільки на руку, адже вище конкуренція-більше меду, щоб вирватися вперед.
2. Прокачування і вартість суттєво на лоу повинна падати з часом.
Щоб, новоприбулий гравець міг дешево і швидко наздогнати медовика перекачано. Це дасть можливість залучати нових гравців в проект.

Ці 2 моменти дуже сильно можуть струсити болото «мосвар».