Heroes 5 корисні файли - heroes 7 (vii)

First enemy - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

Yes. The war maschines are a BigBang in early game. Btw I think Havez is one of the best rushing heroes in H5.
Ok. My test told me the same to push Horrik and Morwenna. But I tried to make the block to the ring smaller.
I want them to come your way, but they still stay in town. In week 4 th more.

Horric - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

First time killed him by Hafiz with 120 upgraded gremlins, 3-shot ballista and summon crystal spell.

Now playing with Vittorio and killed him at m1w4d7 (he just fled away). Think, it # 's better to make his starting army 3-5 times bigger. more.

Tome of fire - The 5th element - episode one - Heroes 3 map

Where is the Tome of Fire? more.

No Problem - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

I ve build this map to escape from there in the first week.
If you killed Morwenna or Horrik in the first week, i think you are a very good Player and you don`t have to fight back.
There should be no Problem to end the map also.
Grats, I never tried it, but obviously it`s possible. more.

Problem - The Necromancer`s Lieutenant - Heroes 5 map

What to do if I killed enemy hero with archangel which came at the first week? more.

thanks! - Fawn # 's Labyrinth - Heroes 3 map

That did help, cant believe I missed that, thank you for helping. more.

Question if you allow: - The Choice - Heroes 3 map

What is the reason to create giant map, when there are huge empty spaces?

Pop up after 5 min play :) more.

Confused - Africa + South America - Heroes 3 map

Hey, i still have 3 enemies left and i can not find underground entrance. I have completed land and sea, but how where is tunnel / port for underground entrance? more.

Dismissing Isildur and King Theoden - Lord of The Rings 3.0 - Heroes 3 map

First time playing this map. At the beginning, instead of let them get defeated, I dismissed both of them. Isildur had the Ring of Life and both had Head of Legion. Will this mean that I won # 't be able to progress in a later part of the game?
I # 'm already past the blue border, so I have n more.

Thanks - The Anxiety - Heroes 3 map

Currently i # 'm working on new, bigger map :) more.

Цей мод дозволяє викликати skillwheel через ігровий інтерфейс.
Мод працює тільки з версією гри: 3.0 (Heroes 5 Повелителі Орди)
Установка: Вам потрібно розпакувати архів в директорію "/ UserMODs /".

Heroes 5 корисні файли - heroes 7 (vii)

Download -> SkillWheel in game for version 3.0 (Tribes of the East)

Мод з "Колесом" для Владик Півночі

Цей мод дозволяє викликати skillwheel через ігровий інтерфейс.
Мод працює тільки з версією гри: 2.1 (Heroes 5: Владики Півночі)
Установка: Вам потрібно розпакувати архів в директорію з картами.

Heroes 5 корисні файли - heroes 7 (vii)

Download -> SkillWheel in game for version 2.1 (Hammers of Fate)

Герої 5 - Колесо умінь російська версія 2.1 - Skill Wheel - з урахуванням змін в патчі 2.1 аддона Heroes 5: Владики Півночі

Heroes 5 tweaking utility - Версія 2.0

Програма призначена для настройки і оптимізації гри Heroes 5. Дозволяє змінювати установки без ручного редагування файлу user.cfg.

Натисніть на картинку, щоб побачити всі опції програми.

Ця утиліта особливо рекомендується власникам слабких машин, оскільки дозволяє "погратися" з безліччю графічних налаштувань і позбутися від "гальм".

Нова версія працює з самими останніми версіями Heroes 5 (тобто 1.4 для оригінальної гри і 2.0 для аддона).

Повноцінне російське керівництво для аддона "Heroes 5: Владики Півночі" версії 2.0!

У новій версії враховані всі зміни, що відбулися після патча 1.4 для Heroes 5 і доданий матеріал, який би деякі аспекти гри (через що керівництво погладшала на 12 стор.). Зокрема, з'явився додатковий розділ Ігровий Механіки (про зняття ефектів заклинань, шанси спрацьовування умінь істот, ціни в Форте на пагорбі, вири, дія жертовної ями).

Зусиллями всього "геройського" спільноти створено Керівництво Heroes 5 - фундаментальний документ, який охоплює всі аспекти гри і описує практично всі "технічні деталі".

1. Екіпірування і вміння дуельних героїв.
2. Точне опис умінь і абілок.
3. Точне опис всієї магії, її залежності від рівня ськілла, і сили магії.
4. Повний опис всіх артефактів, істот, героїв, будівель, рас.
5. Рекомендації щодо отримання "Надздібності".
6. Опис усіх назв замків і їх бонусів.
7. Опис расових абілок і їх залежність від характеристик героя та ін.
8. стратигом і пріоритети ІІ на різних рівнях складності.

Вообщем важко знайти чого небудь чого там немає.

  • Версія 1.4 (7 МБ) - відображає інформацію, відповідну стандартним Heroes 5 (без аддона) після установки патча 1.4
    З light-версії викинуті "художества" (artworks) і знижений якість іншої графіки, завдяки чому обсяг викачуваного файлу скоротився з 50 до 7 Мбайт. Крім того, в light-версію додані закладки, що полегшує навігацію по документу.
  • Версія 2.0 (53 МБ) - для аддона Владики Півночі версії 2.0
  • Версія 1.4 (49 МБ) - відображає інформацію, відповідну стандартним Heroes 5 (без аддона) після установки патча 1.4

Герої 5 - HeroScaner версія 1.4

У новій версії з'явилася функція пошуку по дереву навичок.

Довідник по скриптовими API Heroes 5

"У перших рядках листа поспішаю повідомити, що все нижче написане є плодом вдумливого вивчення існуючих скриптів, виконуваного файлу, існуючої документації а так же результатів різних експериментів над грою версії 1.3. Тобто може містити (і, напевно, містить) помилки. І всяко не претендує на повноту.
По ходу справи в тектсте неодноразово згадується "офіційне керівництво по скриптам". Строго кажучи, це ніяке не керівництво, а просто список функцій а описами, власники версії гри 1.3 можуть знайти його в файлі Editor Documentation \ HOMM5_Script_Functions.pdf. "

Якісний переклад на російську мову:
Розмір: 1 033 кбайт
Завантажити патч >>
Установка патча:
  1. розархівувати
  2. Кинути в папку Data (можете попередньо скопіювати поточний патч "texts.pak" в іншу директорію, щоб в разі чого повернути його назад).
  3. І почати місію кампанії заново :)
  4. Якщо переклад все одно залишився корявим, то вийдіть з гри, і заново запустіть Heroes 5.

Heroes 5 - game saves

Game-saves дозволяють припустити деякі місії, щоб не мучитися на ними занадто довго. Але я рекомендую пройти всі компанії поспіль, щоб набратися досвіду (кожна нова місія складніше попередньої), і звичайно щоб розуміти суть гри.

"Владики Півночі". Heroes of Might and Magic 5: First Official Addon

". Головна гордість гномів народом - зовсім не ручні мамонти, які не хитромудрі здатності і унікальний замок, а абсолютно нова рунная магія. Вивчити її не під силу нікому, крім власне гномів; при цьому вони можуть користуватися і всіма іншими школами магії. Рунная магія кардинально відрізняється від усього, що ми звикли бачити в героїчній серії. Почнемо хоча б з того, що для її використання потрібно не мана, а ресурси. "

Нова раса "списана" з раси Glacier (Льодовик). Детальна інформація за расою качайте тут:

Heroes 5 Winamp Skin

Герої 5 - Розрахувати магічний шкоди, що завдається стеком юнітів

Програма з розрахунку магічного шкоди, що завдається стеком юнітів:
Download -> HVHelper.exe (7kb)

  • У програмі є опція розрахунку кількості досвіду на рівень героя.
  • А також є табличка з чисельним діапазоном ворожих загонів.

Герої 5 - PLUS 6 - trainer

  • NUMPAD 1: Infinite Resources
  • NUMPAD 2: Max Hero's Stats
  • NUMPAD 3: Infinite Action Points
  • NUMPAD 4: Infinite Mana
  • NUMPAD 5: Level Up
  • NUMPAD 6: Infinite Building

Герої 5 чіти and No-DVD

Проходження Кампанія 6 "Маг" - Місія 4 "Альянс"

Мета та умови місії:

-Захопити Ізабель і провести обряд
-Зехір, Годрік і Файдаен повинні вижити
-Провести переговори з Раілагом (дається після появи Раілага і Шадіі)
-Раілаг і Шадія повинні вижити (дається після приєднання Раілага і Шадіі)

Бонус дається Годрік, тому я брав заклинання, воно запишеться в книгу незалежно від того, чи є у Ґодрика магія призову або здатність "Мудрість". Можна звичайно взяти і інший бонус, як вам більше подобається.

Стартові умови і ідеї проходження:
На старті у нас три знайомих героя - Файдаен, Годрік і Зехір, 25 рівня кожен, незалежно від того якими вони були в попередній місії (наприклад у мене Файдаеен був 31 рівня). Дуже велика карта, чотири Некрополіса і п'ять міст Ордена Порядку. Але, незважаючи на це місія надзвичайно легка, швидше за все її задумували як підготовку до наступної.

Розвиток героя:
Герої в цій місії обмежені 30 рівнем, проте прокачати Зехіра, Ґодрика і Файдаена до цієї межі практично неможливо. Фактично це остання карта, де можна набрати пару зайвих рівнів і додати щось до своїх здібностей, так що постарайтеся закінчити розвиток.

Проходження:
Отже, наші герої починають в самому низу карти, Годрік в лівому кутку, Зехір в правому, а Файдаен по центру.
День перший: Файдаен рухається по дорозі в напрямку Вежі Марлетт, вбиває її охороняють її суккубів і рухається далі по дорозі, Годрік рухається по дорозі ні на що не відволікаючись і нікого не атакуючи. Зехір рухається по дорозі на північ до розвилки, де згортає на схід.
День другий: Файдаеен продовжує рух по дорозі і захоплює перше місто без втрат, продовжує рух по дорозі в напрямку лісопилки. Цей і всі інші захоплені некрополіс слід відбудовувати виключно на гроші і гільдію магів. Ринки також не завадять. Годрік рухається по дорозі на північ, повз військової застави Ордена порядку, нікого не атакуючи і нічого не відвідуючи. Зехір вбиває охорону вежі Марлетт без втрат, відвідує її і продовжує рух по дорозі.
День третій: Файдаен вбиває охорону лісопилки і захоплює її, продовжує рух по дорозі в напрямку рудника. Годрік рухається по дорозі на захід і захоплює черговий Нікрополіс без проблем і без втрат. Зехір рухається по дорозі до розвилки.
День четвертий: Годрік рухається по дорозі на схід, вбиває охорону рудника і захоплює його, атакує гарнізон, проходить далі. Файдаен вбиває охорону рудника і захоплює його, повертається на дорогу, майже відразу з неї згортає і рухається до некрополіс. Зехір з розвилки повертає на схід і захоплює Нікрополіс, після вбиває охорону стоїть поруч лісопилки і захоплює її, з даного моменту у Зехіра розв'язані руки, і він може робити що хоче, справ багато - захоплення шахт, підвищення характеристик в різноманітних будівлях, підвищення рівня і так далі.
День п'ятий: Файдаен відвідує стайні і атакує Нікрополіс. Після захоплення повертається на основну дорогу і рухається на північ. Годрік продовжує рух по дорозі в напрямку гарнізону коричневого гравця.
День шостий: Файдаен вбиває охорону табору найманців і відвідує його, далі рухається на північ і атакує гарнізон, рухається далі. Годрік атакує гарнізон і рухається у напрямку до першого місту Ордена Порядку.
День сьомий: Годрік захоплює місто і йде на північ по дорозі. Файдаен також йде на північ, по дорозі попутно вбиваючи охорону чергового табору найманців і відвідуючи його.
День восьмий: Файдаен захоплює черговий місто Ордена Порядку, йде назад, стрибає в односторонній портал і відразу ж захоплює ще одне місто Ордена Порядку, і йде на південний схід по дорозі до останнього місту коричневого гравця.
Годрік продовжує рух на північ до щойно захопленому Файдаеном місту.
День дев'ятий: Файдаен продовжує рух до останнього місту, захоплюючи по шляху рудник. Годрік заходить в місто для отримання бонусу від стаєнь і рухається по дорозі на захід.
День десятий: Файдаен захоплює останнє місто коричневого гравця. Годрік рухається по дорозі, дивимося ролик, Годрік атакує гарнізон і наближається до Раілагу. Дивимося черговий ролик.

пройшов рівень перебив всіх захопив ізабель подивився заставку а рівень не перевівся нікого немає все замки мої що робити help 4-я місія академії