Eye of twilight, гайд для shen, league of legends

Тепер розглянемо можливі руни для Шена:

| Greater Mark of Insight | - Стандартні руни для Шена, дають 8.5 пенетра, що трохи збільшує втрати від Ворпала

| Greater Mark of Alacrity | - Прискорення пуття пассівкі, актуально як на лінію, так і в джангл. [/ FONT]

| Greater Seal of Resilience | - Ці руни орієнтовані на ранню гру Шена, даючи йому необхідний захист від харасс. У джангла виглядають ще краще.

| Greater Glyph of Warding | - орієнтованість на ранню гру, захищають на лайні від харасс магічним втратою. У джангла не актуальні.

| Greater Glyph of Shielding | - Пізніша різновид захисних рун від магії. Більш актуальні для джангла

| Greater Glyph of Acumen | - +20 енергії вирішують. Серйозно. Укупі з енергією з квінт можна спокійно розкидатися ворпаламі в тімфайте, не боячись, що не вистачить енергії на другий таунт.

| Greater Glyph of Sapience | - +26 енергії в лийте. Не сказав би, що вони мають якусь перевагу перед Флат енергією, але якщо орієнтуєтеся на лейт - чим чорт не жартує?

| Greater Quintessence of Regeneration | - Відмінні руни для Лайнінг, реально рятують від харасс.

| Greater Quintessence of Potency | - 15 ап для ранньої гри, дають посилення щита і ворпала, що допомагає, як при Лайнінг, так і в джангла.

| Greater Quintessence of Meditation | - Чи не тестував, але по-моєму +5 енергії / 5 сек. так само дають можливість більш вільно користуватися вміннями.

| Greater Quintessence of Acumen | - 16 енергії. Укупі з синіми на Флат енергію вирішують.

Насправді все ситуативно, що не вливаються скилл на першому лвле, поки це не стане необхідно. Гуляємо з Тімою і напаривается на самотніх АДК + саппорта, які готуються забрати гальмові? Укачувати E, флеш + таунт + пассівка - привіт Ферст Блад, якщо не дабл Кілл.

З пріоритетом між E і W теж не все так гладко. W прекрасно блокує вхідний шкоди і дає мінус кд на пассівку, тим самим збільшуючи шкоди. У той же час таунт збільшує бурст шкоди за лвл і нехило знижує кд. Зовсім нехило. Так що тут вам вирішувати самим, який пріоритет після R> Q>.>.

  • [Item] Boots of Speed ​​[/ item] [item] Health Potion [/ item] x3 - стандарт.
  • Закуп в джангл [item] Cloth Armor [/ item] [item] Health Potion [/ item] x5 - якщо джангла тільки вчимося, або чекаємо агресивного контрджангла.

[Set] Heart of Gold, Ninja Tabi, Aegis of the Legion [/ set]

Даний кор білд підходить для саппорт Шена на боті / Джангл Шена. В основному він спрямований на саппортінг союзників і раннє танкованіе. Замість мірок можна взяти [item] Mercury # 's Treads [/ item], якщо це необхідно.

Путівник по предметам для Шена

Захисні предмети: # 8203;


[Item] Aegis of the Legion [/ item] - Кор ітем для шена, менше ніж за 2к ми отримуємо хп, армор, мр і а ауру для своїх союзників! Тобто ще + армор + мр + ад. Дуже круто, якщо і саппорт збере аегіс. на носіях вони склянки. Але найприємніше все ж невелика ціна.

Актуальність: Кор-ітем для класик танк Шена. Коли збирати: У ранній грі.

[Item] Mercury # 's Treads [/ item] - Береться в 99% випадків на Шена.

Актуальність: Кор-ітем. Коли збирати: У ранній грі.

[Item] Ninja Tabi [/ item] - Швидкий 2ий чобіт + деф від фіз.дамагеров на лайні.

Актуальність: Альтернатива Кор-ітему. Коли збирати: Замість Мерков.

[Item] Randuin # 's Omen [/ item] - Пасивна частина радує, тільки якщо хочеться влетіти в п'ятьох. ас зменшує тільки у тих, хто тебе атакує, на відміну від Фрозен Харта. Але його актив дуже крутий, особливо корисно проти автоатакеров, пекло бруйзеров. Армор, хп і кр хп теж зайвими не будуть =)

Актуальність: Проти автоатакеров а-ля Ірель, Ксін, Вейн. Коли збирати: Через черепашку відразу після кор-закупа.

[Item] Sunfire Cape [/ item] - АОЄ шкоди, хп на пассівку і для живучості, непоганий бонус броні, з яким можна забити на дамаг Крип. АОЄ дамаг може допомогти задефіть і пропушіть трохи лайн, а ще ми отримаємо в замісах цілих 5 азістов. Або Кілов. в загальному, якщо зробимо ейс, то завдяки АОЄ втрат санфаера ми отримаємо кили або азісти за всіх убитих ворогів.

Актуальність: Стандартний ітем, підходить проти більшості АТ, як прокастеров, так і автоатакеров. Коли збирати: Відразу після кор-закупа.

[Item] Thornmail [/ item] - 2к грошей і можна забути на час про пекло керрі. Хоча, при невеликій кількості хп дає профіту теж не багато. Дає багато броні, дуже багато. Погано поєднується з іншими артами на армор, так як занадто багато броні призводить до смерті від мадреда або ласт ВІСПЕР.

Актуальність: Проти нажер Рейндж Керрі. Коли збирати: Ситуативно.

[Item] Abyssal Scepter [/ item] - Відмінний вибір для шена, так як на 3 його вміння йде Скейл від ап. Заодно аура буде на всіх ворогів, так як шен повинен бути в центрі подій.

Актуальність: Збираємо при тащущем АП-Керрі. Коли збирати: 3им-четверте предметом.

[Item] Force of Nature [/ item] - Відмінний арт на мр, самий луччшій для фул танка. Мс ми можемо отримати з невеликого кол-ва ітемов, і фон один з них. Найбільше мр ми отримуємо саме з нього.

Актуальність: Проти нажер АП-Керрі. Коли збирати: 3им-четверте предметом.

[Item] Banshee # 's Veil [/ item] - В Баньши найкориснішою частиною є Каталіст, але Шену він не потрібен. Итем так собі. ну, хіба що хочете ульт ноктюрна сблочіть.

Актуальність: Проти Ультімейтом Ноктюрн. Коли збирати: ДУЖЕ ситуативно.

[Item] Quicksilver Sash [/ item] - Дуже дешевий арт, що дає нам мр. Варто брати, якщо у ворогів занадто багато контролю і ви ніяк не можете допомогти через це команді.

Актуальність: Маніакальна боязнь контролю, слив всього контролю на Шена. Коли збирати: Ситуативно.

[Item] Guardian Angel [/ item] - Сенс цього арту на шене описаний в ніндзя білді. Отримуємо резисти і ресалку, але насправді цей арт для танків не ок. Дивіться ніндзя білд.

Актуальність: На часі при відповідній збірці. Коли збирати: 3им-четверте ітемов / замість Аегіса.

[Item] Rylai # 's Crystal Scepter [/ item] - Отримуємо хп, ап і уповільнення для ворпала! Кращий арт на хп для шена (не для фуллтанка). Потрібен в білді ап-оффтанка обов'язково, так як ми все-таки милі, і нам потрібно хп.

Актуальність: На часі при відповідній збірці. Коли збирати: 3им-четверте предметом / замість Аегіса.

[Item] Warmog # 's Armor [/ item] - Буст до пассівке, посилення отхіла з Q, при складанні Атми дає чимало АТ, в результаті чого це необхідний ітем в більшості випадків.

Актуальність: Обов'язковий предмет для АД-Бруізера. Коли збирати: Після кор закупа у відповідній збірці.

[Item] Frozen Mallet [/ item] - Як заміна Вармогу, хоча можна взяти обидва предмети.

Актуальність: Заміна вармогу або додатковий предмет у відповідній збірці. Коли збирати: Після кор закупа у відповідній збірці.

[Item] Atma # 's Impaler [/ item] - Арт, що вимагає хп. Брати, якщо вирішили ганяти з вармогом.

Актуальність: Обов'язковий предмет для АД-Бруізера. Коли збирати: Після кор закупа у відповідній збірці.


[Item] Wriggle # 's Lantern [/ item] - Дуже корисний ітем, що дає всього потроху, продається тільки при фул білді, та й то не завжди.

Актуальність: В джангл, на солотоп проти АТ, для контрджангла. Коли збирати: Першим ітемов.

[Item] Wit # 's End [/ item] - Знову ж для автоатакера-шена, якщо хочете такого зробити. Дуже непогано мр дає, корисна штука, в общем-то.

Актуальність: Кор-ітем в АД-Бруізер збірці Коли збирати: Ситуативно.

[Item] Trinity Force [/ item] - Якщо ап для лич Бейна недостатньо, беремо Трініті. Але, знову ж таки, якщо зможемо нафарміть. Збираємо як і лич з шина, якщо купували той на початку. Найдорожчий арт, не впевнені що досить швидко купите - і не намагайтеся тоді.

Актуальність: На часі при хорошому фарме Коли збирати: Для офф-танка Шин збирається в ранній грі, Трініті - 3им-четвертого ітемов. Для танка збирається останнім ітемов.

[Item] Madred # 's Bloodrazor [/ item] - Дорогий арт, хіба що з Витс ендом в парі зібрати, для ас. На бруйзера-автоатакера понянет, мабуть. Зате армора трохи дає, ага.

Актуальність: Актуально в АД-Бруізер збірці. Коли збирати: Ситуативно.

[Item] Will of the Ancients [/ item] - Якщо грошей на ганблейд нам важко назбирати, якщо у нас в команді є парочка Ап дамагеров, то беремо. Чи зможемо зібрати на лайні - взагалі поневолимо всіх.

Актуальність: Актуально спільно з АП-Керрі в комплекті. Коли збирати: Револьвер збирається на лінії. Книга збирається ситуативно.

[Item] Rabadon # 's Deathcap [/ item] - Кращий ітем на ап для всіх, кому ап потрібно. Шену потрібно.

Актуальність: На часі в будь-який збірці. Коли збирати: В танку - останнім ітемов. В офф-танку - коли надасться можливість і зібрані необхідні дефи.

[Item] Lich Bane [/ item] - Отримуємо маленько резистів, ще швидкості бігу і користі від ап після ськиллов. Кд ворпала невеликий, цілком можна собмещать з лич Бейном. Якщо у нас досить ап.

Актуальність: Укупі з великою кількістю АП Коли збирати: Шин збирається в ранній грі. ЛічБейн - четвертий-п'ятий ітемов.

Early, роут, ганги

Роут Шена дуже відрізняється від шляху звичайних Джанглера, в цьому його перевага - складно контр джангл.
  • Привиди -> червоний -> фаст Ганг з Q + E. Потрібен шкоди від Мідером а примари і пул, відповідно, на червоному.
  • Можна ризикнути і почати з червоного супротивників, якщо ворожий Джанглера маназавісім і стартує з синього.
  • Йдемо з Мідером на ворожий синій, якщо ворожий Джанглера стартує з червоного. Віддаємо синій, залишаємо дрібного, йдемо на свої табори.
ВАЖЛИВО! Шен здатний Гангана з другого, а то і з першого рівня. ЗАВЖДИ дивимося на карту, що не починаємо бити подальший табір нейтралів, а йдемо на Ганг, якщо бачимо відповідні умови:
  • Лінія пропушена близько до вашої вежі.
  • Противник на лоу хп.
  • Противник не ставив ранній Вард.
  • Союзник НЕ на лоу хп і зможе допомогти забрати свого невдалого сусіда.

Окей, після отримання ульта у Шена починається зовсім інша гра. Ми пересувний таунт, що летить на крилах ночі. Кілл стилл і підстраховка на Гангу у вигляді 200 хп для початку. ЗАВЖДИ стежимо за мінікарту, на перший план виходить макро контроль, мікро має бути розроблено до автоматизму.

-на Гангу Джанглера
-в спробі врятувати союзника
-перед або в момент ініціації тімфайта

Основні постулати по Ультімейтом Шена:

  • Чи не Ульт, якщо не впевнений, що мета виживе до твого прильоту.
  • Якщо мета б'ють 3 і більше ворогів а поруч нікого немає, щоб потім підхопити допомогу, то ультовать не слід, даблкілл ворогам буде забезпечений. (За рідкісним винятком, типу нажер морда 1v3 під Ульт Шена здатний тріпл зробити, так що ситуацію теж оцінювати варто)
  • У замісі НЕ Ульт САППОРТ, ніколи. На лайні ще можна, щоб не дати фраг ворогові, але в замісі це нерозумно.
  • У самому замісі старайся ультануть тоді, коли ти вже використав таунт і він секунди через 3 перезарядиться, щоб підлетіти до союзника і відразу затаунтіть ворогів.
  • Не соромся ультовать заздалегідь на союзника, від якого залежить результат тімфайта. Набагато зручніше попередити шкоди противника, а можливо змусити вибрати іншу мету для фокуса, ніж дивитися, як противник уже зняв весь щит і майже вбив союзника.
  • Використовуй Ульт щоб втекти на Гангу, якщо ти впевнений що за 2.5 секунди тебе не винесуть. Тільки переконайся, що контроль злитий, інакше сам знаєш що буде.
  • Використовуй Ульт в натовпі ворогів (після таунта допустимо), щоб змусити себе бити або зливати додатковий контроль в себе. Буває так що вороги на рефлексах будуть збивати тобі каст. Можливо саме цей стан, який перервав тобі Ульт і затягне бій тим, що твій ДД буде розпихати на 2 секунди більше.
Особливо цінується Шен в грі з премейдом з голосовим зв'язком.
Пишемо союзникам в чат час відкоту Ульт, союзники зобов'язані знати, коли можуть на тебе розраховувати.

У Шена існує не мало ліній поведінки в тімфайте. Всі вони диктуються поточним станом його обмундирування.

Офф-танк Шен, зібраний в який-небудь напів-АП білд використовує за заміс таунт лише ОДИН РАЗ - або зриває Ульт, або допомагає в ініціації, або тупо зачіпаючи пристойну кількість противників прагне до ворожого керрі і насідає на нього.

Ротація застосування спеллов Офф-танк Шена:

Пріоритет віддається спаму Q, E використовується в якості необхідного контролю в заміс, W використовується при фокусі з боку противника.

Фул-танк Шен прагне до максимальної кількості використання таунта в замісі, він не застосовується щит, а ворпал використовує тільки на зафокусенную мета, для невеликого отхіла союзників.

Ротація застосування спеллов Танка Шена:

Пріоритет віддається E, застосовується на максимальна к-ть супротивників, застосовується для зриву ченнелінг-ульт, застосовується для постійно для контролю ворожих керрі. W не використовується. Q використовується один раз для позначення фокуса. Вся енергія зливається на E.


Ініціація замісу відбувається двома способами:

1. Ініціація за допомогою таунта. Дуже складна для виконання завдання, противник завжди в русі, часто він розосереджений і кучкуються тільки під вежею, або у раптових сутичках в лісі, на Драконові, на Нашоре. Це самі золоті моменти для Шена.
ВАЖЛИВО! Про макро контроль не забуваємо, перед ініціацією стежимо, щоб всі союзники були в зборі і готові вести бій. Лоу хп? Відходимо. АП-Керрі тільки повертається з бази? Відходимо. Виняток становлять особливо відчайдушні моменти, в яких вирішується доля всього матчу. Тут дивимося по ситуації.

2. Ініціація за допомогою Ультімейтом. Тут все простіше, ніж здається. Завдання ініціювати лежить на танку / офф-танку ініціатора в нашій команді. Можна легко розвести противника на битву "4 vs 5", оскільки той навіть не здогадується про стан відкату на Ульт і цілком може прийняти знаходження Шена десь у величезній дали, як очевидну помилку і почати бій навіть у свідомо невигідному становищі.

Дякую за прочитання гайда. Можливо керівництво ще доведеться відредагувати, тому не соромтеся вказувати на недоліки.
Чекаю конструктивної критики.

Схожі статті