Dungeon siege 3 проходження

Невелике керівництво перед грою

Управління в грі відбувається за допомогою клавіатури, або за допомогою миші, шляхом затиснення лівої кнопк. Спершу управління здається незручним, враховуючи те, що камера крива, але з часом звикнути можна.
У грі майже немає розгалужених коридорів і великої свободи дій, тому заблукати неможливо. Більш того, затиснувши клавішу R (за замовчуванням), можна викликати «золоту нитку», яка вкаже нам дорогу.
Побічних квестів трохи і навіть ті, що є, виконуються по ходу виконання основних.

Речі і зброю в грі за силою і потужності розділені на 4 кольори:
Білий - саме прості і стандартні речі;
Зелений - речі з поліпшеними характеристиками;
Синій - речі з дуже хорошими характеристиками, часом просто унікальні;
Помаранчеві - унікальні речі, які можна купити за кругленьку суму або підняти з убитих босів.

Всього в грі можна носити два типи зброї, яке - залежить від персонажа. Так, наприклад, луку може носити дворічний меч і однорічний меч зі щитом.

У попередніх частинах можна було вибрати кілька компаньйонів і створити цілий загін. У цій частині можна вибрати тільки одного компаньйона, але його можна буде змінювати. До кінця гри на вибір буде три компаньйона. Міняти їх можна в будь-який мирний час, тобто, коли немає бою.

Найчастіше в грі нам належить приймати рішення, які будуть впливати тільки на кінцеву заставку.

Переходжу до проходження.

Для початку вибираємо персонажа, за якого ми будемо грати. Всього на вибір 4 героя:
Лукас Монтбаррон - син глави Легіону. Хлопець відмінно поводиться з мечем, в тому числі і дворучним.
Енжалі - наполовину людина, наполовину вогняна елементаль. Однаково добре звертається як з холодною зброєю, так і з вогняної магією.
Реінхарт Манкс - старий, що володіє «таємницею магією». Граючи за цього персонажа, приготуйтеся косити ряди ворогів заклинаннями.
Катаріна - дівчина, до зубів озброєна пістолетами і рушницями.

Далі вибираємо рівень складності гри, після чого дивимося заставку, в якій нашому персонажу приходить лист від якогось Одо. У цьому листі він просить нас приїхати в маєтку Монтабарронов. У маєтку відбудеться зустріч всіх Легіонерів.

Особисто я грав за Катарину.

Ми починаємо гру в темному лісі. Знайомимося з керуванням і добігаємо до маєтку Монтбаррона. Маєток палахкотить яскравим полум'ям, у дворі валяються три трупи. Отримуємо завдання - «Знайти що вижили»! Забігаємо в будинок, попереду вибухає двері. Перш ніж вибігти в коридор, читаємо лист і сторінку з щоденника, що валяються на підлозі.

Першою точкою нашої подорожі стає Руккенволл.

Виходимо з притулку на дорогу пілігримів. Дорога буде сповнена ворогами, але врешті-решт призведе нас до селі Raven's Rill. Перед воротами села нас зустріне місцевий житель і повідомить про те, що село окупована, але все ж пропустить нас.

Село - це мирне місце, тобто тут не можна стріляти і вбивати мирних жителів. У селі можна зберегтися і набрати кілька побічних квестів. Перший такий квест ми отримуємо від літньої жінки, у якої вбили чоловіка. Жінка жадає помсти, ну що ж, допоможемо їй. Потрібно вбити нікого Бориса, з пов'язкою на обличчі, після чого принести пов'язку жінці в якості доказу. Взявши квест, ступаємо по дорозі далі. Через кілька метрів нас зупиняє чоловік, якого ми нібито повинні були дізнатися. Але, на жаль, ми його не пригадуємо. Однак, чоловік наполегливо радить відвідати його сестру, яка знаходиться в печері на заході села. За його словами, сестра може відповісти на деякі наші запитання. Розмова триватиме недовго, оскільки мужик втече, побоявшись того, що нас зможуть застукати.

Поруч з нами зараз знаходиться торгова візок. Тут можна купувати і продавати знайдені речі. Поторгувавшись, перетинаємо міст, беремо квест у рибалки (потрібно піти на схід, кинути отриманий від рибалки гачок в воду і вбити тварину, яка заважає ловити рибу). Зберігаємося і виходимо з села в West Forest (західний ліс).

На першій розвилці повертаємо направо, заходимо в печеру. Там зустрічаємо сестру, яка дасть ключ від в'язниці, в якій тримають ув'язнених. Ці ув'язнені - вижили після пожежі в маєтку. Отже, поговоривши, біжимо наліво, вбиваючи купи ворогів. Попереду є точки збереження, є стенди зі зброєю і скрині. Дорога звивиста, але заблукати складно. Десь приблизно посередині шляху зустрінеться бос - черговий ватажок розбійників на ім'я Барбат. Потім через пару кроків ми натрапимо на сильну чаклунку, яка охороняє ув'язнених, на ім'я Віра. З нею доведеться битися. У бою їй допомагатимуть кілька розбійників і три відьми слабший. Будьте обережні на самому початку бою, оскільки вороги можуть затиснути і вбити, оком моргнути не встигнете.

Після того як Віра буде повалена, підбігаємо до клітин і звільняємо ув'язнених. Який укладений буде сидіти в правій клітині залежить від того за якого персонажа ви граєте. У моїй клітці сиділа Енджела. Після того укладений буде вільний, він стане нашим компаньйоном.

Просто так втекти з печери ми не зможемо, оскільки нас зустріне Леона (та сама сестра, що дала нам ключ) і попросить зачистити містечко під назвою Gunderic Manor. За її словами, це місце має очищено від полчищ ворогів, які живуть там. Сама Леона це робити не хоче, ну а нам краще погодитися з цим завданням. Неподалік від Леони нас зустрічає її брат Олексій. Задаємо йому кілька запитань і вибираємося з печери. На першій розвилці повертаємо направо і добираємося до величезного старого склепу. Це і є Gunderic Manor - маєток подружжя Гандерік. Всередині нас зустрічають гучний вітер і порожнеча. Але порожнеча це лише наша тимчасова ілюзія, насправді в цьому будинку живуть примари, з якими ми познайомимося трохи пізніше. А поки розглядаємо картину в холі, піднімаємося на другий поверх і повертаємо в коридор наліво. Там почуємо голос, який відкриє двері в спальню, заходимо туди. Зустрічаємо примари дівчину - це Аліса Гандерік, дочка власника маєтку. Вона попросить допомоги. Вона заточена в будинку і не може покинути його межі. Для того щоб її звільнити, ми повинні пробратися в якесь сховище, ключ від якого в кабінеті батька. Вибігаємо зі спальні, вбиваємо ворогів, які вибігли з інших кімнат. Загортаємо в інший коридор на другому поверсі, тут є три кімнати - одна з них під паролем. Обчищаємо дві кімнати, підходимо до промовистим двері третьої кімнати. Намагаємося вгадати пароль кілька разів до тих пір, поки двері не буде сміятися і не пустить нас всередину. Беремо лист зі столу, читаємо щоденник на іншому столі. Спускаємося на перший поверх.

Заходимо в двері, які до цього були замкнені. Проходимо по коридорах аж до бібліотеки. У бібліотеці знаходимо замкнені залізні двері. Поруч з дверима важить важіль, смикаємо його, але двері не відчиняються. Наше завдання - знайти якесь серце. Після того як ми смикнемо за важіль, вибухне двері зліва від нас. Вбиваємо ворогів, прем вперед аж до кола, в якому кілька магів викликають демона. Підглянувши ритуал призову демона, ми стаємо учасниками бійні. Демона звуть Mire Hulk Horror. Вбиваємо його і його поплічників. У залі битви знаходимо труп, обшукують його і знаходимо потрібний нам серце. Приносимо його до важеля і відкриваємо двері. Ступаємо вперед, добираємося до залу, де ми лицем до лиця зустрічаємося з Лордом Гандеріком. Щоб звільнити його дочка, потрібно вбити його і забрати чарівне кільце. Варто сказати, що Лорд вельми небезпечний бос. Він закликає скелетів, вміє прискорюватися і бити магією. Розібравшись з ним, виходимо із залу і зустрічаємо Леону. В ході розмови з нею дізнаємося, що вона ... наша сестра! Після розмови ми можемо залишитися в особняку, а можемо і опинитися на вулиці. У будь-якому випадку нам треба відвідати ще одну кімнату, яка знаходиться зліва від тієї, в якій ми вбили Лорда. У цій кімнаті знаходиться древній артефакт Heart of Nagog. Саме цей артефакт утримує дочка Лорда в особняку. Знищуємо артефакт.

Все, з особняком покінчено. Повертаємося в село, знаходимо Антона. Він попросить нас зробити щось, а ми, виявляється, це вже зробили, отримуємо нагороду. Запитуємо у Антона про Лазара, Антон порадить звернутися до Григори. Знаходимо цього старого в селі і задаємо йому кілька запитань. Виходимо з села (на виході нас зустріне жінка Тетяна і попросить знайти її чоловіка, який пішов на схід від села) і йдемо в сторону Притулку. По дорозі знаходимо труп, що лежить біля води. Ось в цьому місці ховається тварюка, яка заважає рибалити. Закидаємо в воду гачок і вбиваємо монстра. Як доказ приносимо Якобу (так звуть рибалки) зуб тварі. Квест виконаний.
Йдемо в Притулок, розмовляємо з Одо, отримуємо від нього ключ. Цей ключ відкриває двері в підземелля Притулку (так, ту саму, яку ми не могли відкрити). Але не поспішаємо відкривати ці двері. Вибігаємо з притулку і ступаємо наліво. Там зустрічаємо торговця, який попросить звільнити його віз з товаром від розбійників. Добігаємо до воза, вбиваємо всіх Лесканці. Після цього в цій возі можна буде що-небудь купити. Якщо піти далі по дорозі то можна наштовхнутися на Бориса (вбити його необхідно, оскільки у нас є такий квест) і на закритий склеп. Убивши Бориса, повертаємося в село і віддаємо вдові пов'язку Бориса. Повертаємося в Притулок, спускаємося в підвал і відчиняємо двері. Потрапляємо в East Forest (східний ліс).

Насамперед піднімаємо лист з трупа. Прочитавши його, ми дізнаємося, що труп - це злодій, який намагався знайти кімнату, в якій зберігається інформація про всіх членів Легіону. На жаль, це кімната секретна і щоб знайти її, потрібно для початку знайти три книги, в яких йдеться про трьох великих пологах. Ці книги розкидані по всьому Східному лісі. Одна в печері, в якій, до речі, можна виконати ще один квест - знайти чоловіка Тетяни. Чоловік вже в павутині, а за його спиною сидить величезний білий павук. Вбиваємо павука, розв'язуємо чоловіка, отримуємо нагороду. Що гойдається книги, то її досить просто знайти в печері. Друга книга в лісі і її охороняє лісовий демон. Третя - біля входу в Mournweald (темний ліс, в якому нам потрібно знайти кільце Гранд Майстра Легіону). Зібравши всі три книги, заходимо в ліс.

Йдемо по стежці прямо, згорнути все одно нікуди. В кінці шляху нас чекає труп батька головного героя. Обшукуємо труп і знаходимо кільце. Намагаємося піти, але нас зупиняє вогненний хлопчик на ім'я The Radiant Youth. Він попросить нас ніколи більше не повертатися сюди, розповість, як відкрити потрібні нам ворота, і відправить в Східний Ліс.

Повертаємося в Притулок, знаходимо потаємну кімнату (дивимося на міні-карту, на ній кімната позначена гуртком) і говоримо з Одо. Після розмови йдемо до чарівних воріт (в кімнаті з продавцем зброї) і відкриваємо їх. Потрапляємо в Rukkenvahl Causway. Це своєрідний перехідний світ, за допомогою якого в реальному світі можна переміщатися з однієї точки в іншу. Перейшовши на іншу сторону і вийшовши через інші ворота, ми опиняємося в Gunderic Mausoleum. Зачищаємо мавзолей від ворогів і обшукуємо на наявність скарбів. Виходимо з мавзолею і потрапляємо в Raven's Rill Graveyard.

Власне кажучи, потрапляємо ми на кладовищі. Пробігши трохи вперед, ми зустрічаємо чаклунку Зарію, природно вбиваємо її! Пробігаємо ще трохи і потрапляємо в Upper Raven's Rill, куди ми, до речі кажучи, і прагнули. На вході в місто нас зустріне загін Лесканці зі слабеньким ватажком. До речі, сказати, до того як ми увійдемо до церкви, нам зустрінуться ще два ватажка. А в самій церкві нас чекає супер-бос - Rajani. Це дівчина воїн і маг. Дуже небезпечний противник. Стріляє блакитними стрілами, створює портали, які віднімають життя, завдає стрімкі серії ударів. Битва з нею проходить в два етапи, тобто вбити її потрібно два рази. У перший раз вона просто бігає і стріляє в нас, а в другій - створює цілу купу порталів, стріляє величезною кількістю стріл. Її постріли на подив точні і віднімають купу Хілок.

Схожі статті