Бінди war3ft - флудильня - war3ft © excluziv, Сounter-strike 1

Привіт)) Йтиметься про необхідні бінді і їх місцях на кнопочках Давно мене мучить брак клавіш на клавіатурі під численні команди запропоновані нашою улюбленою модифікацією, давненько мене цікавило питання:

Чи можна створити додатковий конфиг, тимчасову активацію якого призначити на клавішу (скажімо на E) з умовою застосування поки клавіша затиснута. Це дозволило б подвоїти місце під бінди і полегшило б гру. І чи можна призначати команди в cs 1.6 на комбінації клавіш?))) Пишіть що думаєте з цього приводу так і по цій темі в загальному; )

не погано зовсім) завтра зроблю свою розкладку бінді)

ну і стрибки і прічіданія на коліщатко мишки. начебто нічого не забув)

У мене взагалі-то велика частина бінді варто так як колись рекомендував сам вар3 мод правда оригінальний. але там 2 шопменю. і немає багатьох речей

викладаю вам як обіцяв) начебто зрозуміло)

Права цифрова клавіатура залишається без використання кс, для бінді + 9 клавіш цілком вистачить. bind KP_5 changerace наприклад

До речі, раджу бінди в юсеркфг закинути і для читання поставити

До речі, раджу бінди в юсеркфг закинути і для читання поставити

У мене не тільки бінди в конфіги прописані, але і є кілька варіантів конфігов. Під кожен сервер - свої варіації.

Але навіть без варіацій, рекомендую зберігати копію конфіга на той випадок, коли якийсь адмін зі злості або через недосвідченість вирішить тобі контру зламати

Стандарт бінди в конфіг файлі, зомбі і варик бінди в юсеркфг. І на всьому стоїть галочка для читання, щоб сервера не ставили мені свої бінди

ппц у вас бінди, я в шоці, таке відчуття що у вас руки з дупи ростуть а в мізках борщ вариться, як з такими бінді граєте не понять!

тримайте про бінд

ВСЕ я вважаю це найкраща розстановка кнопок, будь-яка інша це криворукий осминог!

Але не все тримають клави однаково), особисто я ходжу вперед вказівним пальцем і клавіатура розташована перпендикулярно моїх грудях, а не паралельно, як у більшості і мені твоя розкладка буде незручна)

Відповідаючи топикстартер - можна. Все можна. Аж до автоматичного танцю навприсядки або малювання букв / лого на стіні стріляниною з основного зброї знову таки скриптом по 1 кнопці.

Все залежить від ступеня заморочений.

Для початку з приводу "альтернативного конфіга при натисканні клавіші", а так само "комбінації клавіш". Дана методика працює в багатьох речах, вперше мною обкатувалася на Quake2.

Перш за все, звертаємо увагу на дію по ЛФМ (ліва кнопка миші). За замовчуванням там стоїть "+ attack". А не замислювалися, чому деякі команди і дії мають перед собою "+", а деякі ні? Фокус в тому, що команди мають "+" є, як правило, командами тривалої дії, і працюють поки натиснуто кнопку. Такі як рух (+ forward), присядь (+ duck) і т.д. Так ось принципово від не мають "+" команд вони відрізняються тим, що мають дзеркального побратима зі знаком "-", який спрацьовує коли кнопка відпускається. Тобто коли людина відпускає ЛФМ спрацьовує команда "-attack". Це легко перевірити, забіндити таку річ на будь-яку кнопку, припустимо "J". Тоді при утриманні ЛФМ стрілянина буде перериватися натисканням J навіть при утримуваної ЛФМ.

Йдемо далі. Ясна річ, що в базі сенсу переривати дію немає, простіше відпустити кнопку. Але тут варто розповісти про дуже корисну річ для раціоналізації та автоматизації повторюваних дій. Це аліаси, які так само називаються макроси. Движок дозволяє створювати довільні команди за бажанням користувача, які будуть виконувати задану послідовність дій. Найпримітивніша "помогалка" для гри з AWP виглядає так:

bind "КНОПКА" "+ pow"

alias "+ pow" "+ attack2; wait; wait; wait; + attack"

alias "-pow" "-attack; -attack2"

В результаті при натисканні КНОПКИ буде включений снайперський приціл і зроблений постріл. Можуть бути нюанси, в залежності від движка і його версії) Але суть не в цьому. Ми призначили на 1 кнопку серію дій. При натисканні КНОПКИ відпрацьовується команда на включення оптики, потім затримка, потім постріл. На відпускання кнопки - припинення стрільби. Але якщо КНОПКУ відпускати то ми отримуємо постійну стрілянину і перемикання режиму прицілу. Таким чином можна задурити і зробити систему автоматичної стрільби для пістолета, наприклад. Але в даний момент для нас найважливіше, це можливість в аліаси вписувати команди типу "exec FILENAME.cfg". Що це дає? Показую на прикладі. Створюємо файл mousewalk.cfg поруч з оригінальним config.cfg. Вписуємо в нього всього один рядок "bind" mouse1 "" + forward ". Потім в файл config.cfg (або userconfig.cfg) додаємо:

bind "f" "+ mousewalk"

alias "+ mousewalk" "exec mousewalk.cfg"

alias "-mousewalk" "exec config.cfg"

В результаті, утримуючи "f" буде виконуватися файл mousewalk.cfg, а точніше команда перепризначення дії на ЛФМ. За ЛФМ персонаж буде не атакувати, а рухатися вперед. Після відпускання "f" буде виконуватися config.cfg де на ЛФМ знову призначається атака, і ми знову стрілятиме по ЛФМ. Таким чином, на натискання будь-якої кнопки ми вішаємо перепризначення кількох клавіш, і при натисканні їх комбінації отримуємо альтернативне дію.

Але на цьому ж прикладі покажу і одну з небезпек подібних викрутасів з конфіга і аліасами. Якщо відпустити спочатку "f" а потім ЛФМ, то персонаж буде без упину бігати вперед. Це відбувається тому, що в момент відпускання ЛФМ на ній вже інша дія, а саме attack. Таким чином спрацьовує команда -attack замість -forward, і навіть натисканням кнопки "вперед" ефект не зніметься - потрібно знімати або через консоль або тим же способом що і запускалася команда, тобто через f + ЛФМ. Так що коли будете експериментувати зі скриптами, спочатку перевіряйте всі на ботах або порожніх картах.

Тепер про розкладці і нестачі клавіш. Так, проблема дуже давня, я її вирішив для себе досить просто - так званий "розширений WASD". Суть його в зміщенні традиційного "хреста" на дві клавіші вправо. Тобто у мене замість WASD працюють кнопки RDFG відповідно. В результаті мізинець і безіменний палець накривають все зліва від "хреста", вказівним без проблем "добивають" до UJM. Як підсумок - набагато більше клавіш доступні без переміщення руки, вистачає на все. Варіковие бінди розподілені так:

bind "o" "shopmenu"

bind "p" "shopmenu2"

Борсук, ти дивлюся шаришь в бінді і всьому такому. Підкажи плс. У мене наприклад стоїть бінд на емку з зброярки. При використанні емку бере, але менюха зброярки залишається, поки будь-яку цифру не натисну. Як зробити чтобв меню закривалося саме

Експериментувати треба. Справа в тому що завжди є ряд нюансів, які в тій чи іншій мірі впливають на розвиток подій. Наприклад, коли писав свій пост я першим варіантом "помогалкі для AWP" "відразу" спробував повертати приціл у вихідне, через подвійне натискання оптики. Виникли нюанси. Потім вирішив змінити схему на перемикання на пістолет і назад. На пістолет перемикалася, але при цьому клин атака, тобто атакувалося безперервно. Тільки третій варіант виявився робочим. У випадку з weaponmenu у нас крім движка використовується ще і плагін, так що "сюрпризів" може бути більше, так що експерименти, експерименти і ще раз експерименти.

Щоб експериментувати, потрібні знання, а у мене потрібних нету

Ця проблему не тільки у випадку з зброярки. Скрізь, де використовую menuselect

Може можна поіншому якось бінді вибирати потрібний пункт

Може можна поіншому якось бінді вибирати потрібний пункт

Гаразд, спробую днями че-нить придумати, там система по ідеї однакова повинна бути для weaponmenu і для shopmenu і для changerace. Як саме ти забіндити емку?