Archive2 - bsa-packer для стиснення архівів в формати

Сам зіткнувся з цією проблемою.
Потрібно окремо пакувати меши # 92; матеріали до архіву "назва плагіна - Main.ba2" (з налаштуванням архиватора General), а текстури в "назва плагіна - Textures.ba2" (з налаштуванням архиватора DDS). Тоді все буде працювати.

СК сам по собі ще поки сирий і не так вже й потрібний, имхо. А програма працює окремо, я з її допомогою, наприклад, загнав в .ba2 все текстури мода GraFix Texture Overhau l by koojinn (три архіву по 1,2-1,8 Гб, приблизно), все стало вантажитися набагато швидше, та й fps підвищився. Ще цікаво, що в цьому форматі файли займають в два і більше разів менше місця, ніж в .bsa.
Ну да, спершу качав СК, тут не було тоді цієї програми)
Помилка в описі:
3. Зберігаємо архів в .bsa -Формат
Вірніше, в .ba2-форматі.

А навіщо Archive2 потрібен, як окрема програма. Наскільки я знаю, вона є в папці Creaton Kit, і періодично оновлюється. Тим більше, вона не буде працювати коректно, без самого CK.

Як виявилося, так це навіть не він її написав. Це з поставляється CK програма, яка лежала в папці Fallout 4 # 92; Tools. А я наївний. Навіть вихідні розколупав - ну нічого, може на основі бібліотеки поставляється з нею можна написати власний архіватор, що теж не погано.

Все це вірно, але вже двадцять чоловік цю штуку скачали. Напевно, це якісь латентні мододели

Якщо комусь потрібно ..
Як багато мододелов на FO4? У нас 5-6 чоловік і все користуються СК. Решта поняття не мають як воно пакується. І вважають за краще готовий продукт.

Я через цю прогу намагався заархівувати, відразу виліт в грі отримував. Плюнув, все в СК зробив.

Значить нехай там і буде. А якщо кому потрібно 300kb, навіщо робити купу зайвих рухів тіла, реєструватися, качати Creation Kit.

Якщо Вам потрібна викрутка, Ви ж не будете купувати магазин інструментів в центрі міста

він же в Creation Kit є