3D max сітка

Тут я розповім вам:

- Як зробити каркасний рендер в V-Ray?

- Як зробити пост-обробку для каркасного рендеринга?

Рендер сітки в 3ds max

3D max сітка

Більшість 3D-художників, які принаймні, один раз зробили дійсно хороший рендер, звичайно, ділилися, наприклад, в 3d галереях для отримання відгуків і зворотного зв'язку.

Хто з 3d художників не хотів би заробляти гроші за рахунок продажу власних моделей на перших сторінках популярних інтернет-магазинів, таких як Turbosquid або The3dstudio і багато інших?

3D max сітка

Можливо, найбільш цікавий випадок, в якому потрібно 3d max сітка, це приємне питання: «Фотографія або рендер?». Звичайно, краще один раз побачити, ніж почути або прочитати сто раз. І помітна реакція, а також розчарування для всіх скептиків, є публічна демонстрація каркаса.

Навіть не кожен архітектор, дизайнер, інженер може відрізнити фотореалістичну візуалізацію профі від банального фото. Так що для них наочна демонстрація сітки абсолютно необхідна. Каркасне зображення є найбільш переконливий аргумент, який, очевидно, показує, що зображення зроблено в 3d графіці.

Так як же можна продемонструвати 3d max сітку і в той же час, зберегти презентабельність цієї моделі?

Демонстрація об'єкта з сіткою настільки цікавий і презентабельний метод, іноді це набагато приємніше, ніж кінцевий візуальний з усіма матеріалами і текстурами :)

3D max сітка

Отрендеріть об'єкт із каркасною сіткою, досить просто.

Більшість сучасних двигунів рендеринга мають спеціальний шейдер, який дозволяє візуалізувати сітку моделі в якості текстури.

У V-Ray, за це відповідальність несе VRayEdgesTex. Це проста карта, яка має тільки чотири параметри.

3D max сітка

Color слот з кольоровим зразком. Визначає колір сітки. Натисніть на кольоровому полі, тобто білий за замовчуванням, виберіть потрібний колір. Як правило, найкращим є чорний. Але, у всякому разі, це справа смаку.

Hidden edges показує сітку трикутників. Як відомо, полігони є лише способом подання безліч трикутників. Все 3d сітки зібрані з трикутників, а для зручної роботи, вони розглядаються як полігони.

Є два параметра регулювання товщини сітки. World units дозволяє визначити товщину краю в одиницях виміру сцени. Такі як міліметра, сантиметри, дюйми, і т.д. згідно одиниць, встановлених в головній сцені. Pixels параметр дозволяє встановити товщину краю в пікселях.

Коли ми вибираємо метод установки товщини в пікселях, треба мати на увазі, що товщина завжди залишається точне число точок, і не зменшується або збільшується за допомогою масштабування в різних частинах сцени, як це відбувається в World units.

3d max сітка V-Ray рішення: практика

Для використання VRayEdgesTex карти, перш за все потрібна матеріальна база, VRayMtl наприклад, повинні бути вибрані і застосовані з картою VRayEdgesTex в дифузний слот. По-друге, товщина сітки повинна бути встановлена.

3D max сітка

Щоб вибрати основний колір заповнення, ми повинні встановити колір дифузного каналу VRayMtl матеріалу. Наприклад, якщо ми хочемо отримати білі моделі з чорної сіткою, ми повинні встановити дифузний колір VRayMtl на білий і колір VRayEdgesTex карті на чорний.

3D max сітка

Як правило каркасний рендер роблять для всієї сцени відразу. У цьому випадку немає необхідності встановлювати VRayMtl з VRayEdgesTex карту для кожного об'єкта.

У такому випадку можна використовувати Orerride mtl.

Ця функція дозволяє створити сцену з одного матеріалу і одночасно зберегти матеріали на кожному об'єкті.

Функція доступна в V-Ray: розгортає меню Global switches в вкладці V-Ray діалогового вікна Render Scene (F10).

Для використання цієї корекції, ми повинні встановити Orerride mtl прапорець в розділі матеріалу. Після чого кнопки стануть доступними. Попередньо матеріал VRayMtl з VRayEdgesTex картою перетягуємо в слот Override mtl.

3D max сітка

Функція Override Exclude. дозволяє вибрати об'єкти, які не повинні бути змінені при використанні функції глобального матеріалу Orerride mtl.

Коли сцена містить тільки непрозорі об'єкти, все досить просто.

Але в разі коли в сцені є прозорі об'єкти, такі як скло, або, як у нас, прозора пакувальна плівка, що не все виходить, як очікувалося.

Прозорі об'єкти втрачають свою функцію і привабливість коли перестають бути прозорими, а також вони заступають часом дуже важливі елементи. Наприклад кришталева ваза, через яку видно квітів, або автомобільне скло, через яке видно салон.

Виходом з цієї ситуації буде залишити такі об'єкти з рідними матеріалами. У більшості випадків це найбільш раціональне рішення. Прозорий матеріал не порушує загальну картину, і, навпаки, робить її більш цікавою.

3D max сітка

Випадок з VRay Displacement варто відзначити окремо.

Як відомо, Displacement спосіб створення геометрії на основі текстури, вона здійснюється шляхом ділення сітки вихідного об'єкта на ряд суб-трикутників і переміщення їх вершин відповідно текстури.

Незважаючи на те що VRayEdgesTex підтримує такі об'єкти, вона показує ребра вихідної сітки і не показує кількість нових граней, які були створені з переміщенням.

Ще один важливий аспект надання сітці числа ітерацій згладжування, звичайно, якщо модель має відповідні властивості. Якщо кількість згладжування ітерацій занадто висока, каркасний рендеринг може здатися дуже важкий і брудний.

3D max сітка

Варто відзначити ще один важливий режим - сітки дисплея. Цей режим є способом відображення моделі з ізолініями.

Для використання цього режиму в об'єкті потрібно застосувати модифікатор Turbosmooth. Він присутній в меню Modifiers list.

3D max сітка

Щоб зробити модель з ізолініями, ми повинні встановити прапорець Isoline Display, в Modifiers Turbosmooth об'єкта. Якщо модель вже має згладжування, наприклад, використанням NURMS підрозділи Editable Poly, слід, звичайно, відключити.

3D max сітка

Схожі статті