Зроби сам! вибухівка

монах підземного храму

Зроби сам! Вибухівка.

Зроби сам вибухівку, модернізує її, додай цвяхів, заміни в патроні для дробовика начинку - прояви кмітливість, друг, і стань партизаном або страшенним шибеником, якого не влаштовують звичайні методи вбивства, якому мало стандартного зброї, а може в тебе немає грошей - заходь сюди !

"Почалося найризикованіше - самостійне виготовлення вибухових речовин: піроксиліну," менделеевского пороху ", динаміту. Але найшкідливішим і небезпечним виявилося приготування мелінітом - тієї самої вибухівки, що була винайдена скандально відомим французьким умільцем Тюрпеном, а під час російсько-японської війни сумно і широко прославилася під ім'ям "шімозой". Знайомий з "шімозой" аж ніяк не з чуток Сабінін добре уявляв собі її колосальну вибухову потужність. Втім, про те ж говорив і Козлов, який вимагав від "студентів" особливої ​​ос орожності. І все одно кожен, хто оливо в підвалі особливий склад, міг вважати себе в процесі цього захоплюючого заняття наполовину небіжчиком ". Це для заправки.

- Якби чеченці володіли стратегією і тактикою партизанської війни, результати виявилися набагато гірша. Біда в тому, що схоже, наші самовдоволені генерали також не мають про це ані найменшого поняття!

Пропоную:
1. видобування вибухівки з мін і снарядів (для інших цілей).
2. модернізація вибухівки (додавання нових компонентів).
3. самомтоятельно виготовлення вибухових пристроїв і вибухівки.
4. виготовлення запалювальних і розривних патронів (тому що офіційно їх не виробляють).
5. виготовлення патронів, в великої вражаючої потужністю.
6. виготовлення ліків і отрут.
7. компоновка отрут зі зброєю (стріла + отрута = смерть).

Ідея, яка заслуговує уваги, але на яку чомусь не звернули погляд.

Камради, що думаєте? Розробники - треба чи ні?


__________________
Неточність - ввічливість снайпера.

монах підземного храму

ORS
Якраз про іграбельності в своїх пропозиціях ти зовсім не думаєш (останню пропозицію щодо обмеження бігу тому приклад, подивися в тому ж Морро, Стаміна закінчувалася, але ти продовжував нормально бігти, якби герой переходив на крок, цю гру б все кинули). І зовсім немає. У той же Дьябло 2 (весь популярна гра) герой переходив на крок, коли втомився. А Морр - і не досяг тих висот, що досяг Дьябло. Так у кого ідеї не іграбельних? З тієї ж вибухівкою - ну у кого то свої інтереси! - хто любить ізобратеть, а хтось воювати. Так в тому ж Морре- була алхімія, можна було ізготавлявать пляшечки і т.д. Я навіть сам цим захоплювався, і ніхто не говорив, що це не іграбельной. Адже наш герой потрапляє в Колумбіяч, а партизани там не в карти грають. Вибухівка та ін. Звірячі іграшки - це все вони зробили. Так зараз це дуже популярна тема - переконує, скільки людина хоче створити вибухонебезпечних суміш і випробувати її на пріктіке. ТАк що - взривчтка - це ДУС.

Це звичайно жарт, але в кожному жарті. Але в кожному жарті є частка жарту.

PS. Пиши попереконливіше. Про біг я відстояв суперечка?

Центнер ака Кабан
Товариші, я з tordeком згоден. Дякую за підтримку.
А з цього логічно буде самому знайти все, що потрібно і здолати фугас. Це виготовлення буде нагадувати епізоди з фільмів (Брат, Брат2, Захоплення), де гл.герой володів такими знаннями і застосовував їх на ділі. ка
Камради - невже ви думаєте, що в легіоні він не навчився самостійно виготовляти вибухівку, боєприпаси, фугаси. НАВЧИВСЯ. І чому це вважають не іграбельним

Повторюю, що Ксенус - це перш за все РПГ (прокачування, стилі проходження) - якщо хто помилився форумом, то я не винен.

Про біг мене той же сподобалося. Гру роблять як реалістичну, але втома і уповільнення ходу не треба. Розробники говорили, що буде 2 типу втоми, що цікаво вони мали на увазі? А перехід на крок, коли ти втомився - це треба - буде хоч расчтітивать свої сили - це ж не КС.

Maerd
Чим тобі не подобаються несамодельная вривчатка, несамодельний фугас, несамодельная аптечка і таке інше? Можна, звичайно, і саморобні, але це зайвий геморой для розробників без відчутної кінцевої користі, так як і так є все це, тільки готове несамодельное. У Морро були саморобні пляшки, процес їх виготовлення був простий - не думаю, що це все геморой. Треба дізнатися у розробників. Можна ж і в аддоні реалізувати, але хоч реалізувати, а не сказати просто - немає.

Подивися правді в очі. Ти будеш грати в гру, де до сусіднього будинку ти будеш йти 5 хвилин реального часу? Відповідай тільки «так» або «ні». Можна я скажу - ти можеш пробігти цю відстань до будинку, але звикни, що на слабких рівні ти перейдеш на крок біля самого будинку. Ти не зможеш в самий екстрений момент прискориться і т.д. - а це і є тактика + РПГ (прокачування параметрів). Чим цікаво буде тоді відрізняться герой - влучністю стрільби? Треба вводити побільше змін (фізічесікх) і тоді буде супер.

монах підземного храму

ORS
Ні. Оскільки порівнюючи Дьябло і Морр треба порівняти швидкість бігу / кроку з розміром рівня. У Дьябло навіть кроком можна було за цілком розумний час перетнути рівень, не кажучи вже про те, що відстань між групами монстрів було таким, що герой практично не втомлювався. У Дьябло 2 були некволі карти (великі).

А тепер порівняй з Морро (або Ксенус) де простору величезні, відстані до активних об'єктів вимірюються хвилинами бігу в реальному часі. Транспорт і ще раз транспорт. Якщо це місто, то можеш і бігати, адже стріляють то не на кожному розі. Небезпека тобі загрожує коли ти вже вплутався в перестрілку. Та й при збільшенні параметрів - герой зможе швидше і далі бігати. Адже треба не тільки екшен вводити. Та й тактика з'явиться. Припустимо, у тебе 10 рівень, а у противника 1. Біжите. Він втомився, а ти ні - зможеш ще й бій вести. А у нього руки трусяться, задишка, ноги заплітаються.

Якщо герой буде переходити на крок, то хвилини бігу перейдуть в десятки хвилин ходьби. але ж він буде йти, поки у нього сили не відновляться. йдеш - 30% в хвилину, стоїш - 50%, водички попив з фляжки - + ще 30% сили відновив. А то ти вже подумав, що героя позбавили всіх сил і назавжди. Тимчасово, це все тимчасово - і це треба розраховувати.

А ось істотною іграбельності не додав, тому що все це можна купити і так, в грі грошики зароблятимуться не в приклад легше, ніж в житті. Запальні і розривні патрони не виробляють - вони заборонені ООН.

Ось виготовлення ліків потрібно, цим повинні промишляти індіанці, вже вони-то явно аптечками не лікуються. То яка різниця в інтерфейсі буде, якщо цю фічу реалізують (виготовлення ліків)? Раз можна ліки виготовляти, то вже патрони допрацьовувати і вибухівку тим більше - механізм то один і той же, тільки ефект від розривного патрона буде трохи інший, ніж від звичайного, так і запальні треба промальовувати, але ж у Веном були запальні патрони, так що почин є.

У Морро була така можливість, але реалізована вона була з рук геть погано. Ніякого балансу. Можна було дуже швидко навчитися виготовляти абсолютно вбивчі поуші, і ніякого інтересу від такої алхімії не було. Там можна було навчиться швидко всьому, що завгодно! Для тебе не було, а для інших і був інтерес в алхімії.

Maerd
Так що нехай краще розробники сюжет опрацьовують. Вони його вже давно пропрацювали.

Ось в Fallout-е не можна було вибухівку самому робити, але це ніяк гру не псувало. Блін, скільки разів повторювати. Якщо це не було здійснено в іграх, то це не означає, що це не іграбельной. Якщо це було реалізоано в Fallout-е. то ти напевно б відзначив - ТАК, ЦЕ МЕНІ ПОДОБАЄТЬСЯ, ПРОСТО СУПЕР РЕАЛІЗУВАЛИ, МОЛОДЦІ.

А до нього розробники якщо дотягнуть, то стануть популярними, якими і не мріяли. Зараз на ринок випускається величезна кількість ігор. Повно ігор, які чимось нагадують відомих, але це лише все клони ІГРИ. Славу приносить не те, що ти повторив, а то, що ти придумав, знайшов як це реалізувати.

Якщо в грі буде подібний маразм, то я просто викину цю гру і не буду грати. можеш і сам за нею стрибнути. З тобою сперечатися, так це просто воду товкти. Ти звик мислити зразками (Еталон RPG на даний момент зовсім Дьябло, а Fallout і Planescape.). У тебе встановилися певні внутр. правила, дак це не означає що подібні правила і у мене. Ти не будеш висловлюватися про за всіх. Більшість гравців хоче щоб було реалістично, красиво, іграбельной, тактично правильно. А ти зарядив - повторіть, та повторіть Fallout - є люди, які про цій грі навіть і не чули, але ці люди платять гроші і купують гри - а хто платить, той і замовляє музику. Якщо кардинально не згоден, то пиши в K-Mail. А то можуть попередження дати.

Розробники, ну ви то що мовчите?

Хрещений батько всіх кланів

2 tordek
Вони його вже давно пропрацювали.
Ти в своєму амплуа. Багато сюжету ніколи не буває.

Блін, скільки разів повторювати. Якщо це не було здійснено в іграх, то це не означає, що це не іграбельной. Якщо це було реалізоано в Fallout-е, то ти напевно б відзначив
Створення саморобних речей було реалізовано в багатьох іграх, але я не бачу в цьому великого сенсу в Xenus-е. Хіба що щоб сказати, що у нас це є.

Зараз на ринок випускається величезна кількість ігор. Повно ігор, які чимось нагадують відомих, але це лише все клони ІГРИ. Славу приносить не те, що ти повторив, а то, що ти придумав, знайшов як це реалізувати.
Ой, а я цього не знав, спасибі, що просвітив мене темного і неграмотного.
Щоб зробити щось нове, потрібен досвід в старому. 3-х річна дитина не вирішуватиме завдання матаналізу, як його не грузи математикою. Також у Deep Shadows не дуже-то багатий досвід створення RPG. І не дарма ж вони форум завели. Якраз для отримання чужого досвіду. Все потрібно робити послідовно і все приходить в свій час.

З тобою сперечатися, так це просто воду товкти.
Сперечатися з мное не потрібно. Потрібно своєю головою думати

Ти звик мислити зразками.
Я мислю послідовно, а ти ірраціонально. В цьому наша різниця. Можу посперечатися, що ти живеш по шаблонах не менш ніж я, а може бути і більше (тільки по іншим), але це вже не по темі Ксенус.

Більшість гравців хоче щоб було реалістично, красиво, іграбельной, тактично правильно.
Ось це в точку. Я як раз цього і хочу

А ти зарядив - повторіть, та повторіть Fallout
Дурість сказав. Я не прошу повторити Fallout, я хочу, щоб сюжет гри був на тому ж рівні (за складністю і цікавинки). Є різниця межу цими поняттями, правда?

монах підземного храму

Maerd
Ти в своєму амплуа. Багато сюжету ніколи не буває. Згоден, що не буває. Але кістяк вже реалізований, треба робити інше. А решта сюжетні махінації можна реалізувати в продовженні - адже у аддона теж повинен бути сюжет.

Створення саморобних речей було реалізовано в багатьох іграх, але я не бачу в цьому великого сенсу в Xenus-е. Хіба що щоб сказати, що у нас це є. Реалізація виготовлення була реалізована в Проклятих землях - і вона мені дуже сподобалася. Швидше за все - сама гра не була б такою цікавою, якби там цю фішку не реалізували.

Ой, а я цього не знав, спасибі, що просвітив мене темного і неграмотного Хорош зубоскалити!

Я мислю послідовно, а ти ірраціонально. В цьому наша різниця. Можу посперечатися, що ти живеш по шаблонах не менш ніж я, а може бути і більше (тільки по іншим), але це вже не по темі Ксенус. Та тільки не на цьому форумі.

Ось це в точку. Я як раз цього і хочу Ну ось і добре!

Я не прошу повторити Fallout, я хочу, щоб сюжет гри був на тому ж рівні (за складністю і цікавинки). Є різниця межу цими поняттями, правда? Можна і на тому ж рівні, але можна і підняти планку - адже як ніяк а прогрес не зупиниш.

ORS
А якщо я ненавиджу машини? Якщо я Приєднайтеся до індіанців, буду жити в гармонії з природою і т.п. (Все це як приклад природно)? Мені що ж, 30 хвилин (замість 5-10) добиратися до сусіднього села? ти будеш бігати швидше вітру, добре лазити по джунглях і харчуватися тим, що дає природа.

І нехай втома від бігу впливає тільки на влучність, тоді це буде те, що ти називаєш тактикою. АА, а герой буде бігати як очманілий і хвацько мазати. Навіщо тоді це взагалі вводити? Краще, що герой втомився, погано бігає (ходить), маже. А якщо він сповнений сил, то бігає добре і добре стріляє. Хоча, коли він біжить, точність все одно не та, що коли він ходить пішки.

Просто додати таку фічу може і не так важко, але її треба збалансувати. це ж чиста математика!

Тут всі говорять, що якщо втома після бігу буде, нудно грати. І про великі відстані ще часто говорять.

Ну, може, кому і нудно. А мені ні. Гра така є - Operation FlashPoint. Там теж втома була. Але чому то все грали і нудно не було. Так, там можна було час прискорити. Та тільки шанс кулю впіймали або на вражину наскачіть різко підвищувався. Він, навіть, частенько заважав.

Про великі відстані хочу сказати. Ніхто не відміняв машин і ін. Транспорту. А якщо цього транспорту немає? Грошей не вистачило на покупку. Чи ні грошей, що б заплатити дядькові-перевізнику за перевезення. Але дуже треба потрапити в пункт Бе, тому як там намічено чергове партійне завдання, причому його треба виконати за определннний термін. Тоді то і прійдётсья взяти ноги в руки і легкої підтюпцем (або стрімким галопом) бігти в цей пункт Бе. З цього моменту і починає проявлятися необхідність втоми. Вона буде застовляет думати олюдей, перш ніж починати дикі гонки своїм ходом по джунглях з вантажем на горбу. Але, знову ж таки, все ще залежить від здібностей нашої альтер-тушки. Один пробіжить 5 кілометрів і тільки дихати глибоко буде після такої пробіжки. А інший пробіжить 300 метрів, а потім буде волочити ноги і дихати як кінь на пожежі. Ось вам і проблеми з прокачуванням - що прокачати, що потрібно вміти? Вміти з кулемета влучно бити або витривалість хороша, що б з цим кулеметом добігти до вооон того кругляка, причому швидко добігти, дати пару черг, а потім знову перебігти в інше укриття.

Грузоподемность знову ж. Один з вантажем в 40 кг. 5 кілометрів пробігти зможе, а інший і 300 м. Не видасть. Втомився сильно.

>>> Мене (а судячи по форумах, дуже багатьох) сильно дратувало навіть переміщення бігом в Морро<<<

А ще була така вешь як акробатика. Так ось, багато товаришів прокачували, дуже легко, це вміння до високих значеій і переміщалися такими стрибками, що будь-який квакер від заздрості повіситись власними носками. До томі ж в Морро частенько шлях перегороджували всякі гори і скелі. Доводилося топати в обхід.

>>> Подивися правді в очі. Ти будеш грати в гру, де до сусіднього будинку ти будеш йти 5 хвилин реального часу? Відповідай тільки «так» або «ні».<<<

Схожі статті