зовнішні землі

Матеріал з Рольова енциклопедії

Зовнішні Землі (Узгоджені володіння Зовнішніх Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands) - в космології Великого Колеса один з Зовнішніх Планів (Outer Planes), план повного рівноваги (нейтральності), унікальний за рахунок свого становища - він є центром Великого Колеса і пов'язаний одночасно з усіма іншими Зовнішніми Планами. У центрі цього Плану розташована висока гора - Нескінченний пік або Нескінченний шпиль (Infinite Spire). Кільцем навколо піку розташовані портальні міста. кожен з яких пов'язаний з якимось з інших Зовнішніх Планів. Фізично Зовнішні Землі нагадують матеріальний світ (з тією різницею, що тут немає сонця, а небо світлішає або темніє, відзначаючи настання нового часу доби), але в міру руху до портальному місту ландшафт все більш і більш нагадує План, з яким він пов'язаний.

[Ред] Нескінченний шпиль і кільця

Чим ближче до безкінечного шпиля, тим слабкіше магія, і навіть боги виявляються безсилі у його підніжжя. Відповідно, навколо шпиля розташовані концентричні кола, в яких відмовляє все більш і більш слабка магія. У найближчому до шпиля колі можна застосовувати тільки заклинання 1-го кола магії, в наступному кільці - першого і другого, і так далі. Кола ніяк не зазначені, та їх межі схильні до змішання. Це викликає до життя ще одну визначну пам'ятку Зовнішніх Земель - ходячі замки. Багато чарівників прагнуть жити в тому кільці, де їх магічний «стелю» збігається з максимумом доступних заклинань (особливо ті, хто боїться колег по професії і не хоче стати метою більш сильного чарівника). Часто такі чарівники обзаводяться пристроями, що дозволяють їх осель переміщатися - зазвичай технічними, тому що техніка не схильна до впливу кіл, але іноді і магічної / божественної природи. Замок, що бреде на механічних ногах - нечастая, але нормальна картина на Зовнішніх Землях.

Так як Нескінченний шпиль видно з будь-якої точки Зовнішніх Земель (якщо погода дозволяє), то направлення на Зовнішніх Землях зазвичай даються в поняттях «в сторону шпиля» / «від шпиля». Жителі Сігіла воліють відраховувати номера кілець від шпиля (так вони відповідають максимальному колу магії, доступному в них), жителі Зовнішніх Земель воліють називати кільця шарами і рахувати від краю до безкінечного шпиля, так що шар портальних міст виявляється першим, а найближчий до шпиля - дев'ятим .

[Ред] Подорожі по Зовнішнім Землям

Досить незвичним властивістю Зовнішніх Земель є мінливість відстаней. Скажімо, портальні міста утворюють коло і від одного портального міста до сусіднього завжди можна дістатися за термін від трьох до вісімнадцяти днів. Абсолютно неважливо, пішки, верхи або на килимі-літаку. Цілком можливо, що шлях в одну сторону займе три дні, а назад, тим самим шляхом - вісімнадцять. Від одного портального міста до другого, через один, відповідно можна дістатися за термін від шести до тридцяти двох днів. Абсолютно неважливо, що частина кільця зрізається.

[Ред] Магія на Зовнішніх Землях

Крім ефекту ослаблення магії в міру руху до шпиля, деякі заклинання на Зовнішніх Землях весь час вимагають заклинальних ключів. це:

  • Заклинання передбачення, що вимагають контакту з божествами Внутрішніх Планів.
  • Стихійна магія, що викликає істот або ефекти з Внутрішніх Планів
  • Заклинання, що використовують енергію Планів Негативною або Позитивною енергії (наприклад, багато заклинання бойової некромантіі або лікування).
  • Заклинання, що вимагають контакту з Ефірним Планом.
  • Тіньова магія.
  • Заклинання, що переміщують об'єкти з-за меж Плану.

Місцеві божества не пропонують своїм шанувальникам силові ключі (що частково компенсується тим, що шанувальники цих божеств відчувають менші проблеми на інших Зовнішніх Планах - в кінці кінців, Зовнішні Землі межують з усіма цими Планами.

[Ред] Пам'ятки Зовнішніх Земель

  • Портальні міста розташовані у постійних порталів на кожен з Зовнішніх Планів. Існує 16 портальних міст, по одному на кожен портал. Всі вони розташовані в найдальшому кільці, де магія не схильна до ослаблення.
  • Двір світла (Court of light) - царство трехликого богині нагов Шекінестер. Оточене лабіринтом колючих рослин, воно приймає далеко не кожного, а всередині розташований Зал Випробувань (Hall of Tests), де богиня відчуває смертних (це завжди різний, і завжди істотний вибір, зазвичай пов'язаний з важливими подіями в минулому житті, який ставиться перед випробуваним, і перевертає все його подальше життя). Минулі допускаються до стовпа божественного полум'я, який очищає їх душі від недосконалості.
  • Гора дварфов (Dwarven Mountain) - спільне царство трьох богів дварфов: Вергадаіна. бога багатства і удачі, Дугмарена Яскравою Мантії. бога винаходів і відкриттів, а також Думатоіна. бога шахтарів.
  • Царство Гземніда (Gzemnid's Realm) - похмурі тунелі бога обману Бехолдера.
  • Печери думки (Caverns of Thought) - царство бога магії іллітідов. Ілcенсіна (Ilsensine). Це місце зводить з розуму, і єдина причина по якій туди хтось вирушає - дізнатися щось у його господаря. Живе тут бог може поділитися знанням, але зазвичай вимагає в сплату частина розуму запитувача.
  • Мавзолей Хронепсіса (Mausoleum of Chronepsis) - в цих руїнах живе бог доль всіх драконів.
  • Палац Правосуддя (Palace of Judgement) - резиденція Небесної Канцелярії (Celestial Bureaucracy) китайського патеона. Йен Ван Йех (Yen-Wang-Yeh) управляє цим місцем.
  • Царство Норн (Realm of Norns) - володіння норн з скандинавського пантеону, невелике і вкрай заросле місце, яке важко знайти. Тут знаходиться корінь Иггдрасиля (тобто, як і портальний місто Глоріум, це місце може служити проходом на багато інших Плани) і колодязь Урд, що дозволяє зазирнув побачити свою долю.
  • Річка Ма'ат (River Ma'at) - широка повільна ріка, на берегах якої живуть прохачі бога Тота.
  • Тир на Ог (Tir na Og) - царство здебільшого кельтського пантеону.
  • Тир фо Фуїн (Tir fo Thuinn) - підводне царство Мананнана мак Ліра. кельтського бога моря.
  • Царство Шили Періройл (Sheela Pereroyl's Realm) - володіння богині землеробства полурослика.
  • Залізний Хребет (Ironridge) - людське поселення в горах недалеко від Глоріума, звідки можна потрапити в підземні тунелі Гори дварфов, Печер думки і царства Гземніда
  • Приховане Царство (Hidden Realm) - кришталева вежа на вершині гори, яку неможливо відзначити на картах, бо вона існує не в одному місці і не для всіх. Володіння бога велетнів Аннама (Annam).
  • Болото Семіанія (Semyanya's Bog) - великі топи, якими управляє однойменний бог. Володіння человекоящеров і різних рептилій.
  • Тебестус (Thebestys) - один з найбільших міст на Зовнішніх Землях (крім портальних), місце проживання бога Тота (Toth) і розташування його Великої Бібліотеки (Great Library). Утвеждается, що в цій бібліотеці можна знайти відповідь на будь-яке питання (наскільки швидко - інша справа).

[Ред] Мешканці Зовнішніх Земель

Зовнішні Землі - місце проживання багатьох богів (велика частина з яких нейтральна або аморальна). Так само як кельтський пантеон, бог іллітідов, богиня нагов і так далі. Прохачі Зовнішніх Земель відрізняються вродженою тягою до врівноваження своїх вчинків - якщо, наприклад, прохач допоміг мандрівникові врятуватися від демонів в околицях портального міста Кістяк (практично однозначно добрий вчинок), то він буде відчувати занепокоєння, поки не вчинить приблизно рівнозначний злий вчинок. (Це зовсім не означає, що після цього він негайно кинеться допомагати демонам переслідувати жертву).

Крім богів і прохачів, на Зовнішніх Землях можна зустріти велику кількість планарії. Стада баріауров кочують з доброї стороні кільця портальних міст (хоча нерідко забрідають і на іншу половину). Невеликі групи баатезу і танар'рі. відбилися під час рейдів і походів через Зовнішні Землі, поневіряються по злий стороні. Чимале число незалежних сіл (здебільшого підтримуваних фракцією Вільна Ліга) розкидані безсистемно.

Рілмані (Rilmani), живі втілення рівноваги, живуть на Зовнішніх Землях, і їх міста здебільшого розташовані поблизу Шпиля.

[Ред] Зовнішні Землі в DD 3.x

[Ред] Основні параметри

  • Нормальна гравітація.
  • Нормальне час.
  • Нескінченний розмір.
  • Божественно змінюються. Божества рангом вище напівбога можуть змінювати цей План зусиллям волі - поки не виявляться в межах 300 миль від нескінченного шпиля. Навіть найбільші божества втрачають свої сили в межах 100 миль від шпиля.
  • Немає переважання стихій або енергій.
  • Середньо-нейтрально орієнтовані (Mildly Neutral-Aligned) - істоти будь-якого світогляду не відчувають проблем на цьому Плані.
  • Нормальна магія, пригнічена магія і обмежена магія. (Normal Magic, Impeded Magic, and Limited Magic) Магія працює нормально далеко від шпиля, але в міру наближення до нього подивляться і відмовляє.

[Ред] Нові мешканці

Так як базовий пантеон DD 3.x був складений з божеств сеттинга Greyhawk. то на Зовнішніх Землях були згадані царства двох божеств: Таємна гай Обадеш-Хая (Obad-Hai), бога природи, і Велика Бібліотека Боккоба (Boccob), бога магії.

Схожі статті