Знайомство з плагіном fumefx для 3d max

Знайомство з плагіном fumefx для 3d max

Гарячий привіт друзі. У цьому уроці ви дізнаєтеся про початкових настройках плагіна FumeFX для 3D Max. Він призначений для створення реалістичного вогню і диму. Ефекти створюються з фізичної точністю, з урахуванням гравітації, температури, тиску, об'єктів, швидкостей і зовнішніх сил. Додатковий модуль має гнучкі налаштування для керування ефектами.

В уроці дізнаєтеся основи і деякі пояснення тих чи інших опцій, а так само створимо примітивний вогонь. Поїхали, запускайте 3D Max з уже встановленим плагіном. (В мережі знайти його не складно)

На бічній панелі в розділі Geometry клікніть на список, що випадає, в якому вкажіть FumeFX (рис. Нижче)

Зараз ми створили контейнер. Він діє як межа, за яку вогонь і дим не зможуть проникнути, а так само через нього вказуються практично всі налаштування по імітації вогню. Але це не все далі йде створити безпосередньо сам вогонь.

Для цього на бічній панелі перейдіть на Helpers і далі на список, що випадає, в якому вкажіть FumeFX. Вибираємо Simple Src (рис. Нижче) Створюємо його обов'язково всередині контейнера.

Приблизно таким чином розташуйте об'єкти. Далі нам потрібно з'єднати ці два об'єкти між собою, для того що б вони взаємодіяли.

Для цього вибираємо контейнер і переходимо на вкладку Modify. Далі в настройках контейнера тиснемо по піктограмі Open FumeFX UI. Таким чином відкриється вікно з усіма параметрами по симуляції вогню і диму.

Давайте зв'яжемо два об'єкти. У вікні, перейдіть на вкладку Obj \ Src і далі клікайте по піктограмі Pick Object, потім вибирайте раніше створений об'єкт Simple Src.

Все принципі можна виробляти прорахунок простого вогню. Але спочатку розповім про деяких базових налаштуваннях.

Відкрийте вкладку Gen

Для прорахунку вогню тисніть по піктограмі Start Default Simulation.

Схожі статті