Жрець, світло або тьма

Під час вторгнення Батога сили Альянсу закликали кожного жерця вступити в битву проти нежиті. Адже Світло найкраще протистояв цим силам зла. І це була справа честі кожного приставні. Прийшли всі, кого призвали. Не в останню чергу перемога над Батогом була досягнута завдяки цим бійцям в білих рясах.

Жрець, світло або тьма

Відданість верам Азерота привела багатьох жерців на шлях сміливості і героїзму. У темні часи жерці несли світло віри як нагадування про тих могутніх силах, які діють за межами розуміння звичайних людей. Сильні лікарі, які пізнали зв'язок з божественним, жерці наділені здібностями, які надходили їм на виручку в разі потреби.

Їх темну міць теж не варто недооцінювати, тому, що при хорошій грі Пріст темної спеціалізації може завдати значної шкоди. Ми не будемо говорити вам про те, як грати в гру - головний козир гри цим класом - це винахідливість, удосконалюється гравцями кожен день!

Жрець, світло або тьма

Жрець досконало володіє мистецтвом зцілення і захисту, лікуючи поранених союзників, наділяючи їх щитом під час битви, або навіть оживляючи полеглих товаришів після смерті. Володіючи численними вміннями захисту і зміцнення для надання підтримки союзникам, жрець також може стати справжнім прокляттям для ворогів, використовуючи велику силу Світла Небес для їх ураження і очищення, або руйнівну енергію темряву для спустошення їх розуму. Жрець є могутнім і різноманітним класом, вкрай затребуваним в будь-якій групі, і здатний виконувати численні ролі.

Жрець, світло або тьма

Найсильніші жерці володіють тісним зв'язком з шанованим божеством або сутністю і застосовують дивовижні здібності, які допомагають їм під час потреби.

Щира віра в свою релігію змушує безліч жерців вставати шлях мужності і героїзму.

Жрець, світло або тьма

Жерці втілюють в собі духовність, засновану на моральної філософії, поклонінні певному божеству або віруванням в духів, але не шанування стихій, практикується шаманами, або зв'язку з природним світом, яку підтримують друїди.

Жрець, світло або тьма

Вони виступають не тільки в ролі шанованих і впливових діячів в своїх народах, а й як сильні заклинателі, що використовують божественну магію для зцілення і захисту союзників або для ураження і ослаблення противників. Жерці належать до самих різних народів і організаціям Азерота.

Жрець, світло або тьма

Жрець є гібридним класом, який може мати дд і хілерскій білди. Хілерскіх білдів (в найзагальнішому розумінні) у жерця два: гілка Світло і гілка Послух. Перший традиційно вважає ПВЕ-хілером, другий - ПВП. ДД білд жерця знаходиться в гілці Тьма. Гра в кожній з трьох гілок унікальна - на мій погляд, жрець один з найцікавіших класів в грі. Є у всіх жерців і те, що їх об'єднує.

Жрець, світло або тьма

Ну і на останок нотка гумору про жерців:

Він з дитинства вчить медицину і богослов'я. Часто лікує і всіляко допомагає оточуючим його Божим створінням. Тварі його за це люблять і не ображають. у дорослих Пристая, часто зносить дах, причому разом з вежею і фундаментом, залишається тільки тінь. У такому вигляді ОбЕзБаШеНнАя Пристая дають добре просратися місцеву фауну. Всі гроші Пріст витрачає на навчання і книги, що залишилися грошей вистачає тільки на мішковину, з якої він і шиє собі одяг довгими зимовими вечорами.

Ну так як я більше пвп орієнтований гравець напишу про пвп шп трохи докладніше. Якщо говорити про арену то дуже часто цей спек є недооціненим через низку складнощів, як то - дуже мале число іграбельних сетап, погана виживаність проти міліклассов, погана мобільність в пвп, неможливість розігнатися, а гравцям вобще наносити дамаг при грі в них на арені , не найкращий діспеллпротект для дотдамагера, посередній кайт і контроль. Вобщем якщо Ви плануєте грати шп арену то після перерахованого вище Ви повинні злякатися і передумати) Все ж якщо Ви твердо вирішили грати шп, то з іграбельних сетап варто назвати лише шадоуплей (шп, лок, кволий) і шаттерплей (шп, маг, кволий) , іншим можете не забивати голову бо це буде в бОльшей ступеня зайвою витратою часу і нервів. Вобщем якщо Ви самі придбаєте достатній досвід гри за шп і зрозумієте клас, а також вам пощастить і ви знайдете хороших напарників то можна "вриватися") Шп на БГ є дуже найфановішим спеком, маючи жахливий дамаг, дотів механіку і потужну добівалку (швд) шп може набити найбільше Фрагів на бГ, набити більше шп здатна лише гарна сова в замісі на Альтераке) завдяки мультідотінгу укупі з пекельним АОЄ (старфол). З мінусів варто відзначити погану мобільність, часто якщо мета вирішила втекти від шп, наздогнати її буває важкувато, однак нерідко погано одягнена мета втікши, все ж вмирає від навешаних дот) Також шп на БГ практично не живе під фокусом мілішніков, бо має вкрай слабкі здібності до кайту і контролю, не може вийти з нав'язаного бою, тому перше і головне правило для шп на бГ це грамотне позиціонування, що є вобщем важливою умовою для будь-яких рдд, але важливо для шп в бОльшей ступеня. Шп на РБГ на мою особисту думку незамінний для хорошої команди і є найкращим навідником в грі в силу ряду причин, як особливостей класу, так і тому, що часто має кращий огляд і уявлення про те, що відбувається, ніж мілікласси. Хоча для "відбивання капа" шп практично не беруть в силу усталеного за час Кати стереотипу про неіграбельності шп в пвп та й багато хто не сильно розумні представники цього чудового класу часто підтверджують це.

(Sisidgi - написав комент в вовхеде)

Чому так мало сказано про тих, хто став на шлях темряви?

Чому так мало сказано про тих, хто став на шлях темряви?

Основа жерців - це їхня віра і зв'язок з Божественною силою, яку вони відчувають, тобішь вони цієї Божественної шар і хілят все що бачать, тим самим вважаючи, що вони помогати іншим знайти цю віру, дати сили тим, хто нуждаеться в ній. Також і ворогів вони карають цією силою, а точніше вони очищають ворогів від їх злості)

Ну а тим жерцям, яким набридло всіх зцілювати, які втратили віру в людей, пішли по шляху темряви, опусташая уми тих, хто їм протистоїть =)