- Чи не застосовується FSAA. Гра використовує технології відкладеного рендеринга (Deferred shading) і не підтримує повноекранне згладжування. Можливо форсувати FSAA. але лише для дозволів в грі 1152x864 або нижче. Перейменуйте ісполянемий файл гри (wolf2.exe) в xr_3da.exe або oblivion.exe (не забудьте виправити ярлики). В панелі драйвера NVIDIA в пункті «Згладжування - режим» (Antialiasing Mode) встановіть «Заміщення установок програми» (Override application setting), і в пункті «Згладжування - параметри» (Antialiasing Setting) задайте режим згладжування, почавши з мінімального. Форсування згладжування може привести до падіння продуктивності в кілька разів.
- Максимальна продуктивність в грі за замовчуванням обмежена 60 FPS. Для зняття обмеження частоти кадрів треба в папці Users \ ім'я користувача \ AppData \ Local \ id Software \ WolfSP \ base (Documents and Settings \ ім'я користувача \ Local Settings \ Application Data \ id Software \ WolfSP \ base в Windows XP) створити файл autoexec.cfg і додати в нього рядок seta com_fixedTic "1". Врахуйте, що при цьому можуть виникнути проблеми в роботі ігрової фізики і штучного інтелекту монстрів.
- На моніторах / в дозволах зі співвідношенням сторін 4: 3 присутні чорні смуги зверху і знизу зображення. У файлі wolf2.cfg. розташованому в папках з попереднього пункту, знайдіть рядки seta r_letterBoxedHeight і seta r_letterBoxedWidth і виправте їх значення на значення з рядків seta r_customHeight і seta r_customWidth відповідно.
- Якщо при підключенні до мережевої гри ви отримуєте повідомлення виду «Image '_default' was generated with internal format 0xХХХХ but GL returned 0xYYYY», причиною може бути включена в RivaTuner або nHancer опція конверсії стислих текстур. У RivaTuner в настройках OpenGL перейдіть на закладку «Якість рендеринга» (Rendering quality) і вимкніть опцію «Упаковувати в DXT3 замість DXT1» (Compress to DXT3 instead of DXT1).
У більшості випадків використання SLI дає радикальне збільшення продуктивності 3D додатків, але не завжди. Винятки становлять:
Для випадків 1,2,4 можна скористатися режимом SLI AA для поліпшення якості підсумкового зображення за рахунок "безкоштовного" повноекранного згладжування.
Нижче перераховані деякі відомі обмеження графічних процесорів NVIDIA:
- Мерехтіння і спотворення об'єктів. Виявляється при включенні FSAA в панелі драйвера або RivaTuner. Виправлено в драйвері NVIDIA версії 71.84 та новіших
- Вся поверхня землі закрашивается білим або зеленим кольором після звернення до ігрового меню. Дана проблема не проявляється при використанні драйвера NVIDIA 61.77 і більш ранніх. Виправлена в драйвері, починаючи з версій 84.ХХ.
- Оновіть драйвер NVIDIA до версії 81.85 і більш нової. З колишніми версіями можлива різні проблеми, що включають зависання, лаги і спотворення зображення.
- Форсування FSAA і AF з панелі управління драйвера NVIDIA або RivaTuner призводить до відключення цих функцій в грі. Переключіть налаштування на «Керовані додатком» і включіть згладжування і фільтрацію в меню «Advanced VideoCard Options».
- Гра не дозволяє вибрати дозвіл екрану. Для використання дозволу, відмінного від встановленого автовизначенням можливостей комп'ютера гри, встановіть налаштування графіки на необхідні значення і відредагуйте рядки ScreenWidth і ScreenHeight в файлі Documents and Settings \ All Users \ Shared Documents \ Monolith Productions \ FEAR \ Settings.cfg.