Згладжування - проблеми, труднощі, питання і допомога

  1. Чи не застосовується FSAA. Гра використовує технології відкладеного рендеринга (Deferred shading) і не підтримує повноекранне згладжування. Можливо форсувати FSAA. але лише для дозволів в грі 1152x864 або нижче. Перейменуйте ісполянемий файл гри (wolf2.exe) в xr_3da.exe або oblivion.exe (не забудьте виправити ярлики). В панелі драйвера NVIDIA в пункті «Згладжування - режим» (Antialiasing Mode) встановіть «Заміщення установок програми» (Override application setting), і в пункті «Згладжування - параметри» (Antialiasing Setting) задайте режим згладжування, почавши з мінімального. Форсування згладжування може привести до падіння продуктивності в кілька разів.
  2. Максимальна продуктивність в грі за замовчуванням обмежена 60 FPS. Для зняття обмеження частоти кадрів треба в папці Users \ ім'я користувача \ AppData \ Local \ id Software \ WolfSP \ base (Documents and Settings \ ім'я користувача \ Local Settings \ Application Data \ id Software \ WolfSP \ base в Windows XP) створити файл autoexec.cfg і додати в нього рядок seta com_fixedTic "1". Врахуйте, що при цьому можуть виникнути проблеми в роботі ігрової фізики і штучного інтелекту монстрів.
  3. На моніторах / в дозволах зі співвідношенням сторін 4: 3 присутні чорні смуги зверху і знизу зображення. У файлі wolf2.cfg. розташованому в папках з попереднього пункту, знайдіть рядки seta r_letterBoxedHeight і seta r_letterBoxedWidth і виправте їх значення на значення з рядків seta r_customHeight і seta r_customWidth відповідно.
  4. Якщо при підключенні до мережевої гри ви отримуєте повідомлення виду «Image '_default' was generated with internal format 0xХХХХ but GL returned 0xYYYY», причиною може бути включена в RivaTuner або nHancer опція конверсії стислих текстур. У RivaTuner в настройках OpenGL перейдіть на закладку «Якість рендеринга» (Rendering quality) і вимкніть опцію «Упаковувати в DXT3 замість DXT1» (Compress to DXT3 instead of DXT1).
Це обмежить частоту кадрів в меню.
  • Гра не розпізнає нестандартні розширення широкоформатних моніторів і екранів ноутбуків, такі як 1366x768. Але можна спробувати вручну призначити їх грі, в файлі variables.txt (див. Вище) прописавши потрібні значення в параметрах width = і height =
  • Гра динамічно зменшує налаштування графіки при нестачі оперативної пам'яті (повідомлення: «Computer running low on Page Pool Memory» / «нерезидентних пул пам'яті комп'ютера закінчується»). Це може призводити до псування зображення (артефактів). Намагайтеся звільнити побільше оперативної пам'яті перед запуском гри, зменшіть якість графіки в налаштуваннях при частому виникненні проблеми.
  • Не слід виставляти якість «Shaders» вище «Low» для графічних процесорів, що мають менше 128 ядер SPU. Це зазвичай призводить до легкому корпусу FPS (менше 10) в грі.
  • Гра не підтримує FSAA. Однак, в драйвері NVIDIA 257.15 і новіше є можливість форсувати повноекранне згладжування з панелі управління NVIDIA. Для цього параметр «Згладжування - режим» (Antialiasing Mode) слід встановити в положення «Заміщення установки додатків» (Override any application setting), і «Згладжування - Параметри» (Antialiasing Setting) в 4х або 8х (інші режими не підтримуються).
  • У більшості випадків використання SLI дає радикальне збільшення продуктивності 3D додатків, але не завжди. Винятки становлять:

    Для випадків 1,2,4 можна скористатися режимом SLI AA для поліпшення якості підсумкового зображення за рахунок "безкоштовного" повноекранного згладжування.

    Нижче перераховані деякі відомі обмеження графічних процесорів NVIDIA:

    1. Мерехтіння і спотворення об'єктів. Виявляється при включенні FSAA в панелі драйвера або RivaTuner. Виправлено в драйвері NVIDIA версії 71.84 та новіших
    2. Вся поверхня землі закрашивается білим або зеленим кольором після звернення до ігрового меню. Дана проблема не проявляється при використанні драйвера NVIDIA 61.77 і більш ранніх. Виправлена ​​в драйвері, починаючи з версій 84.ХХ.
    • Оновіть драйвер NVIDIA до версії 81.85 і більш нової. З колишніми версіями можлива різні проблеми, що включають зависання, лаги і спотворення зображення.
    • Форсування FSAA і AF з панелі управління драйвера NVIDIA або RivaTuner призводить до відключення цих функцій в грі. Переключіть налаштування на «Керовані додатком» і включіть згладжування і фільтрацію в меню «Advanced VideoCard Options».
    • Гра не дозволяє вибрати дозвіл екрану. Для використання дозволу, відмінного від встановленого автовизначенням можливостей комп'ютера гри, встановіть налаштування графіки на необхідні значення і відредагуйте рядки ScreenWidth і ScreenHeight в файлі Documents and Settings \ All Users \ Shared Documents \ Monolith Productions \ FEAR \ Settings.cfg.

    Схожі статті