Загальна інформація про pvp

РФ Онлайн - гра зі своєю унікальною системою PvP. яка ні схожа ні на одну іншу. C PvP ви отримуєте певний ранг. Ранги як вже відомо розділені на вісім різних стадій для кожної раси, і мають і рівень і кількість очок контрибуцій. Ранги - міра і бойового досвіду гравця і його сили. По рангу ваш чар може опинитися в списку 100 найкращих ПВП -бойцов.

Почнемо з самого початку:

Коли ви створюєте свого персонажа, він народжується в Головному штабі (Head Quaters) вашої раси.
У цій області знаходиться багато різноманітних NPC з нізкоуровненнимі предметами, а також NPC які будуть корисні для всіх. Звідси ви вийдете на першому рівні, щоб розвиватися далі. Потім же вас будуть направляти Квести.
Ця область досить велика, і телепорт поїсть віднести вас до якої-небудь далекої заставі, в якій продаються більш потужні зілля відновлення HP (Health Points) / FP (Force Points) ніж у вас.
Щоб потрапити в інші області, вам необхідно використовувати телепорт або пройти через певні місця, які виглядають як печери. Після того, як ви в них зайдете, у вас з'явиться екран завантаження.

Ваша власна раса не може на вас напасти, тому можете не хвилюватися. А інші раси не зможуть потрапити в область, де ви народилися і тільки почали набирати рівні.

Краще вам не виходити з цієї первісної області приблизно до 22-24 рівня будь-який з рас. Звичайно, я говорю про оптимальний рівень. Правда, на моїй пам'яті більшість гравців хочуть боротися з більш сильними монстрами і отримувати за ним багато досвіду, замість того, щоб боротися з купою нізкоуровненних мобів. Здається, максимальний рівень монстрів в початкових областях всіх рас десь 28-30. У наступній, небезпечній зоні вони починаються з 33.
Як і вDiablo2, вас не можуть атакувати в містах. У РФО немає нічого спільного з WoW, де ви можете використовувати заклинання хвороби на людей в місті, а вони потім ще і заразять інших, і таким чином ви вб'єте безліч людей одним махом.
Вороги, звичайно, можуть заходити в ваші міста, але для цього їм доведеться подолати ряд потужних охоронних веж. Якщо ви опинитеся в біді, ви завжди зможете повернутися назад.

Який існує ризик?

Ну, наприклад, значно вищий рівень може прибити вас, коли ви одного разу вийдете з первісної області. Або ж це може зробити група ворогів.
Все що ви втратите, будуть всього лише кілька хвилин, витрачені на повернення до місця смерті або похід куди-небудь ще.
Ви ніколи не втратите досвід, якщо вас вб'є інший гравець.
Ви ніколи не втратите речі, якщо вас вб'є інший гравець.
Ви взагалі НІЧОГО не втратите, окрім хіба що популярності / ПВП очок / честі, коли вас вб'є інший гравець.
На вас завжди можуть напасти представники іншої раси, коли ви перебуваєте поза стартовою області. Вам не треба буде включати режим ПВП чи щось нереалістичне типу того. Інша раса для вас - Ворог з самого початку!
Звичайно, завжди існує ймовірність, що по області будуть носитися натовпу представників інших рас, мета яких - вбити якомога більше ворогів. Ну і вас заодно. І таке може повторитися багато разів поспіль. В принципі це - життєздатна тактика для цієї гри, так як вони заважають вам (і не тільки Вам) підвищувати рівень тим самим забезпечуючи собі легку перемогу у війні.
Так як ця гра RaceVsRace, багато таких дивних дій можна вважати життєздатною тактикою, так що якщо захочете - ви можете зайнятися тим же самим масовим вбивством щодо Ваших ворогів. В цьому немає нічого поганого, і багато гравців надходять так.

А як з цим можна боротися?

Ну, по-перше, щоб підвищити рівень ви можете податися куди-небудь ще. На якому рівні ви б не були, завжди існує маса альтернативних місць, де можна заробити досвід. У той час як ворогам складно контролювати більше однієї області за раз.
Якщо ж вам хочеться погойдатися саме тут, ви можете написати повідомлення всіх іншим в цій області і побачити, як буде багато охочих допомогти. Також ви можете написати лідерам своєї раси і подивитися, яку допомогу нададуть вони. Якось раз мене вбив п'ятдесяти вирівняний коріанец (скилл снайпера заборонив мені тікати), багато разів намагалися аккретіанци. Треба всього лише звернутися до своєї раси, щоб зібрати групу і вигнати супротивників з цієї зони. Так як їм дуже далеко тікати звідси і сюди, представники інших раз після пари смертей зазвичай здаються.
Загалом, з хорошою групою або високоуровненнимі персонажами ви зможете запросто вбити всіх опонентів, якщо, звичайно, вони не покличуть кого-небудь на допомогу. Це війна. Невідомо, що може трапитися ще.

Інформація про війни.

Щовісім годині починається війна. Вона ведеться в рудниках пісковика, в яких у мирний час видобувається руда.
У центрі рудників знаходиться гора. Кожна людина може переміщуватися сюди. (Коріанци і аккретіанци знаходяться ближче один до одного, ніж Беллато). Мета проста. Зруйнуйте чіп ворога, у якого величезна кількість ХП. Чіпи знаходяться зовсім поруч з телепортами. Щоб дістатися до чіпа Беллато вам необхідно 5-6 хвилин, і 4-5 хвилин для аккретіанцов і коріанцев, щоб дістатися до чіпів один одного.
Зазвичай війна тривати від 1 години 15 хвилин до трьох годин (якщо ніхто не перемагає).
Кожен представник перемігшої раси отримує 100к і 10.000 популярності / ПВП очок / честі. А також ви отримаєте право працювати в центральних шахтах, де реально отримати 550-850к всього за пару годин.
Війни проводяться в певний встановлений час, а не через вісім годин після останнього бою. Якщо вона триває більше трьох годин - це нічия, і монстри більше не респ в центральних шахтах.
Тим не менш, ви все одно можете працювати в центральних рудниках, але на свій страх і ризик.
Іноді дві раси укладають угоду про ненапад, в тому випадку, якщо ніхто не переміг з них (обидві погоджуються про ненапад один на одного, так як все одно можуть заробити тут купу грошей).


Система PvP в грі RF Online полягає в протистоянні трьох рас: Accretia, Cora і Bellato (іноді умовно позначається RvRvR). Гравці, що представляють одну расу автоматично укладають союз один з одним і не можуть атакувати один одного. Гравці, що представляють різні раси, вважаються ворогами, незалежно від того, чи існує між ними неформальне перемир'я чи ні.

PvP битви в грі RF Online припускають змагання команд. Цей принцип підкріплює існуюча система лікування / використання зілля. У сутичці один на один практично неможливо знищити противника, позбавивши його здатності до самозцілення. Такий стан справ спонукає гравців об'єднуватися в команди і спільно боротися проти суперників.

Хто такі лідери раси?

В кожній расі існують п'ять чоловік, які стає лідерами раси. Це представники топ - десятки сходів ПВП. Це звання постійно циркулює між цими топовими десятьма персонажами, тому мова йде саме про десяток, а не про п'ятірку.
У расового лідера є можливість звернутися до всіх представників своєї раси незалежно від того, де вони знаходяться. А повідомлення буде написано яскравий, помітним кольором. Расові лідери те ж саме, що і лідери гільдії, тільки для всієї раси.


Система рангів залежить і від загальної кількості раси, ваш ранг буде зафіксований на певному етапі і внесений до числа рангів всієї раси. Коли середній пункт вкладу вашої гонки збільшений, ваш розряд може бути погіршений і навіть якщо немає ніякої зміни в пункті вкладу вашого характеру. Раса має свій середній ранг. Якщо цей ранг буде підвищено, а ваш власний рангу не буде зрушуватися з місця. то поступово будете втрачати свої пункти в рейтингу ПВП. Навіть якщо середній ранг раси змінюватися не буде, а ваш не збільшуватиметься в більш позитивну сторону, то деградація рангу триватиме.


Вбиваючи ворогів своєї раси, гравці отримують призові очки. Якщо гравець гине від руки противника, він, відповідно, втрачає ці окуляри. Кількість втрачених або придбаних очок залежить від рівня поваленого або який здобув перемогу ворога. Участь в переможної війни за право володіння рудником (див. Далі) і виконання завдань є інші способи заробляння призових очок. Майте на увазі, що кількість призових очок скорочується в разі, якщо герой протягом довгого часу не бере участі в боротьбі з противниками. Ви також можете звернутися до Вождю з проханням обміняти призові очки на гроші.

Положення героя по відношенню до решти представникам своєї раси визначається не тільки кількістю призових очок самого героя, а й кількістю призових очок його товаришів по команді. Наприклад, для того, щоб домогтися високого становища, вам потрібно не просто набрати велику кількість призових очок, але і домогтися того, щоб кількість ваших очок перевищувала кількість очок, набраних вашими союзниками. Герой може бути автоматично підвищений або знижений на посаді, в залежності від кількості набраних ним очок. Нижче наводиться «табель про ранги», що діє в даній грі.


У кожного героя RF Online є три основні показники: показник РТ для бойових якостей, показник РТ для умінь і рівень. У цьому керівництві розповідається про показники, що мають відношення до вмінь. Показник бойових якостей свідчить про силу вашого героя. Кожен герой володіє 4-6 бойовими навичками. Рівень героя не має прямого відношення до сили героя. При підвищенні рівня лише підводиться верхня планка показників здоров'я, сили і умінь.

Як вже було сказано, в загальний показник РТ входять 4-6 окремих показників, в залежності від вашої раси. У кожного героя є чотири основних бойових навику: ближній біль, дальній бій, щит і захист. У аккреціан є ще один додатковий навик: вміння користуватися Пусковий установкою. У громадян Bellato до цього списку може бути додано знання Магії і вміння користуватися Механізмами, а у жителів Кори - знання Магії і здатність закликати духів. При використанні цих навичок зростає відповідний показник РТ. Наприклад, якщо ви вдарите противника в обличчя молотів, виросте показник вміння вести ближній бій.

Існують різні обмеження для кожного з показників, які залежать від рівня і професії героя. При підвищенні рівня героя підводиться і верхня планка для кожного з показників, що дозволяє героям ставати все сильніше і сильніше. На відміну від інших ігор типу MMORPG, герою важливо не просто підвищувати свій рівень, але ще і стежити за тим, щоб їх показники якомога ближче підходили до максимально можливим. Пам'ятайте про те, що рівень героя не має прямого відношення до сили героя. При підвищенні рівня лише підводиться верхня планка його показників. Якщо герой надто швидко підніметься на кілька рівнів, а його показники залишаться низькими, пізніше йому буде важко, якщо не неможливо, підвищити відповідні показники. Таким чином, герой може сам себе поставити в безвихідне становище.


Показник навичок ведення ближнього бою (Short Range PT)

Що він дає? - Збільшує тяжкість пошкоджень, що наносяться героєм в ближньому бою, дає можливість використовувати певні види зброї для ведення ближнього бою і деякі види обладунків.

Хто володіє даними показником? - Представники всіх рас і професій.

Як його збільшити? - Показник зростає при атаці в ближньому бою.


Показник навичок ведення далекого бою (Long Range PT)

Що він дає? - Збільшує тяжкість пошкоджень, що наносяться героєм в далекому бою, дає можливість використовувати певні види зброї для ведення далекого бою, підвищує рівень здоров'я і витривалості, дає можливість носити зброю рейнджера.

Хто володіє даними показником? - Представники всіх рас і професій.

Як його збільшити? - Показник зростає при атаці в далекому бою.


Показник вміння користуватися щитом (Shield PT)

Що він дає? - Підсилює захист при використанні щита, дає можливість використовувати певні види щитів.

Хто володіє даними показником? - Представники всіх рас і професій.

Як його збільшити? - Для того щоб підвищити цей показник, користуйтеся щитом для захисту від ворожих атак.


Показник захисту (Defense PT)

Що він дає? - Дозволяє підвищити максимальну кількість очок здоров'я.

Хто володіє даними показником? - Представники всіх рас і професій.

Як його збільшити? - Показник збільшується при нанесенні ворогом пошкоджень.


Показник вміння користуватися пусковою установкою (Launcher PT)

Що він дає? - Збільшує тяжкість пошкоджень, що наносяться героєм за допомогою пускової установки, а також дає можливість застосовувати додаткові пристосування.

Хто володіє даними показником? - Тільки аккреціане.

Як його збільшити? - Показник зростає при атаці в с використанням пускової установки.


Показник знання магії (Force PT)

Що він дає? - Збільшує тяжкість пошкоджень, що наносяться героєм за допомогою магії, дає можливість користуватися деякими палицями, носити зброю мага.

Хто володіє даними показником? - Тільки жителі Cora і Bellato.

Як його збільшити? - Використовувати силу магії.


Показник вміння викликати духів (Summoning PT)

Що він дає? - Підвищує силу покликаних істот.

Хто володіє даними показником? - Тільки представники Cora.

Як його збільшити? - Показник підвищується при виклику духів


Показник вміння користуватися механізмами (Unit PT)

Що він дає? - Підвищує здатність керувати МАУЗЕ (Maus).

Хто володіє даними показником? - Тільки представники Bellato.

Як його збільшити? - Показник збільшується при атаці ворога з використанням МАУЗЕ (Mau).

Щоб отримати доступ до списку ваших РТ, натисніть «С» і виберіть «Ability Info» (інформація про здібності).

Кожен раз, коли ви отримуєте рівень, до максимальної кількості ваших РТ додається кілька очок. Чим вище ви рівнем, тим більше очок додається до максимальної кількості ваших РТ.


Що вам дає підвищення рівня РТ:

РТ майстерності ближнього бою (Close Range PT Mastery): підвищує мінімальну та максимальну наноситься пошкодження (підвищує приблизно на 3-5 одиниць утрати). Трохи збільшує максимальний ST.

РТ майстерності далекого бою (Long Range PT Mastery): підвищує мінімальну та максимальну наноситься пошкодження (підвищує приблизно на 1-4 одиниць утрати). Трохи збільшує максимальний ST і FP.

PT расового майстерності (гранатомет / Водіння / Заклик) (Racial PT Masterys (Launcher / Driver / Animus)):

PT гранатомета (Launcher PT): збільшує пошкодження, що наносяться зброєю типу пускових установок, а також дозволяє використовувати пусковий зброю більш високого рівня.

PT водіння (Driver PT): Дозволяє використовувати більш досконалі частини MAU.

PT виклику (Animus PT): визначає істота якого рівня ви можете закликати і до якого максимального рівня ви можете його натренувати.

PT магії (Force PT): підвищує мінімальну та максимальну наноситься пошкодження (підвищує приблизно на 1-3 одиниць утрати). Сильно підвищує FP. Це майстерність сильно відрізняється від інших. FP поступово збільшується, навіть якщо ви не набрали належних 100% для його наступного рівня.

PT щита (Shield PT): збільшує здатність блокування. Щоб побачити реально збільшення здатності блокування, у вас повинно бути більш ніж 30 очок цього майстерності.

PT витривалості (Endurance PT): збільшує максимальні HP. Я не хочу називати це PT захисту, так як воно не збільшує ваш захист або не применшує одержувані від атак пошкодження. Воно лише підвищує ваш максимальний рівень HP, додаючи фіксовану кількість одиниць на кожному рівні, яке трохи різниться у різних рас.

Підвищення РТ ближнього бою, далекого бою, магії і щита дозволить вам використовувати велику кількість різноманітного високоуровненного обладнання. Таким чином, їх необхідно вивчати, щоб відповісти всіх вимог просунутого зброї.

Схожі статті