X3 terran conflict - абордаж і захоплення кораблів (elite games)


У Terran Conflict Egosoft нарешті реалізували, то про що давно мріяли шанувальники серії # 151; абордаж великих кораблів. У даній статті ми розглянемо поради по абордажу від бувалих гравців.



Отже, для успішного абордажу нам знадобляться самі абордажнікі. Їх можна найняти на спеціальних станціях. Кожен десантник має свою індивідуальну ступінь підготовки. Одні більш досвідчені, інші # 151; повні салаги, яким страшно давати зброю в руки. Навички десантників впливають на захоплення наступним чином:
  • Техніка - впливає на пошкодження корпусу в процесі захоплення, при 5 ++ рівні корпус не пошкоджується. Імовірно впливає на можливість збереження зброї в трюмі корабля.
  • Хакерство - впливає на успішність злому компьтера. У зломі беруть участь тільки 2 самих «прокачаних» десантника.
  • Механіка - впливає на успішність прорізання корпусу.
  • Бій - впливає на «живучість» десантників під час захоплення корабля. Чим вище навик, тим далі дійде десантник, також на Егософте, в інформації про патч писали, що більш "прокачаний" десантник має більше шансів дожити до кінця абордажу. Підтвердження цьому в грі помічено не було.

Абордажніков можна і потрібно тренувати, але про це нижче. Нижче наведено ряд корисних зауважень:
  • Десант в продажу буває відразу прокачаний по деяким навичкам, прагніть купувати тих абордажніков у яких більше зірок (потрібен біосканер).
  • У прорізанні корпусу бере участь 2 десантника, імовірно обидва десантника вибираються випадково.
  • Навик бій можна прокачати лише захоплюючи кораблі.
  • Максимальний рівень прокачування десантника по навику - 5 ++. При ціні в 47000 cr.
  • Щоб подивитися рівні прокачування десантника по навичкам необхідно: зайти в трюм до вашого кораблю з десантом, клікнути по потрібного десантникові і вибрати "інофрмація".
  • Збитий при підльоті до корабля десант в абордажі не бере (як і в чому-небудь іншому).
  • Швидкість Абордажніков в космосі дорівнює 28 м / с /
  • В процесі абордажу можна досилати новий десант, який приєднається до тих, хто вже виробляє абордаж, при цьому «свіжий» десант приєднається до старого. Максимально десантників, одночасно зайнятих в абордажі: число місць для десанту захоплюваного корабля +1. При загибелі їх можна досилати.
  • Але важливо, щоб посланий пізніше десант встиг прорізати корпус до загибелі тих хто всередині, інакше захоплення піде з початку. Також важливо, щоб десант приєднався до закінчення абордажу, в іншому випадку почнеться захоплення вже Вашого корабля і бій проти Ваших десантників.
  • У грі не можна ніяким чином захопити великі хаакскіе кораблі.
  • Винищувачі при високих бойових ранги здаються самі. Без абордажу.
  • Ксенонскіе М7 / М1 / М2 захопити можна. але неймовірно складно. Приблизно, для захоплення потрібно 30 десантників максимального рівня або 20 + 1 десантників максимального рівня після патча 2.5 і вище.
  • Кораблі АТФ захопити можна.
  • Кораблі Гонера захопити не можна.
  • Якщо після захоплення, Ваш новий корабель починає літати сам, скидаючи команди. Ну що ж - Вам не пощастило, у нього не відключилася расова логіка. Все, що з ним можна зробити - продати або розібрати на ШК.
  • При захопленні кораблів рейтинг у раси власника падає набагато менше, ніж при його знищенні.
  • Для визначення наявності десанту корабля непісей потрібен Біосканер.
  • Біосканер можна купити в Штаб-квартирі Терракорп (Обитель світла) і в Штаб-кавартіре Джонферко (Пояс Агиляр).
  • Для успішного захоплення більшості кораблів досить 3-х прокачаних десантників, або 2-х з максимальними навичками. Так як десант, мабуть, гине в процентному співвідношенні від посланого, то чим менше надішлете, тим менше втратите (при успішному захопленні, звичайно) .Для версій гри нижче 2.5. На версіях 2.5 і вище збільшено необхідну кількість десанту ..
  • Абордажні капсулу можна використовувати тільки на кораблях класу М7М (ракетний фрегат).
  • Абордажна капсула дає додатковий бонус при розрізанні корпусу.
  • Абордажна капсула вміщує п'ять десантників.
  • Для запуску десанту в абордажною капсулі необхідно випустити її за метою як ракету. Щити мети повинні бути нижче 5-10%. на борту ракетного фрегата повинен бути десант.
  • Якщо клацнути курсором по синьо-зеленої смужці стану щита / корпусу, то вона перетвориться в цифри, що показують реальні значення у відсотках, що зручно для контролю рівня щитів при захопленні.
  • При виконанні бойових місій можна корабель не знищувати, а захопити. Вимагати знищити трофей ніхто не буде.

КОРОТКА ВИТЯГ НА ТЕМУ ЗАХОПЛЕННЯ



У цьому розділі розглянемо найчастіші запитання пілотів з приводу абордажу.

Питання: Як тепер діють морпіхи? Як відбувається захоплення великих кораблів? Сильно відрізняється від XTM мода?
Відповідь. Тепер у кораблів з'явився ще один параметр # 151; місткість десанту. Для транспортів це 10, для М6 це 5, для великих кораблів # 151; до 20. Для захоплення треба зняти щити і дати наказ на захоплення, після чого морпіхи вистрибнуть в космос і полетять в скафандрах до мети. Тримати щити нижче певної позначки доведеться, поки морпіхи не напишуть, що вони всередині, інакше вони загинуть все і відразу.
Однак, зовсім не з усіх кораблів можна виробляти абордаж.
Для цього підходять виключно ТР, М6, ОТАС'овскій Сірокос і, при використанні капсул, ракетні М7М. І не важливо, що багато інших кораблі можуть брати на борт від 5 до 20 десантників # 151; команда на абордаж з'являється в меню тільки у вищеперелічених кораблів.

Питання: Поясніть, будь ласка, як тренувати морпіхів # 151; безпосередній алгоритм від і до.
Відповідь. Алгоритм дуже простий # 151; стикуешься з потрібною станцією (тренувати в доках, військових базах, бенкет. базах, деяких торгових станціях), викликаєш меню корабля, пункт торгувати зі станцією. У верхній частині будуть твої десантники, що знаходяться на кораблі. Тиснеш на потрібного, бачиш три навички, які можеш тренувати і вартість навчання, вибираєш потрібний і тиснеш. На час навчання, найманець з корабля і з тренувального меню зникає, його прогрес можна подивитися, клацнувши на інфо станції або доку, в якому тренуєш. Після закінчення, десантник повертається на корабель і про це приходить повідомлення в лог, при відсутності корабля приходить повідомлення про закінчення навчання і про те, що десантник очікує прибуття корабля на станції.

ЗАХОПЛЕННЯ КОРАБЛІВ ПІД ЧАС ВИКОНАННЯ СЮЖЕТУ. ПОРАДИ.



Під час проходження сюжетної лінійки, нам зустрінуться кораблі, які можна захопити між справою. Але є і такі, на які немає сенсу витрачати гроші, час і нерви. Розглянемо докладніше.

У гілці за землян. У місії по знищенню 3х ТС теладі є сенс спробувати їх захопити. Пілоти дуже боязкі і легко вистрибують.
При завданні по захопленню терранськіє ВІДАР, його можна не захоплювати. Так як через пару хвилин його віддадуть вам і так, але цілісінькі.
У Олдрін захоплювати Деку особисто не обов'язково. Досить просто почекати, поки земляни самі розберуться. Деку можна і захопити: для цього гравцеві потрібно дві групи десанту, які по черзі здійснюють захоплення (при цьому перша група гине, а друга приносить гравцеві корабель).

У гілці за Гонера. При захопленні «Шукача Істинного Світла» не варто посилати в нього кращий десант, так як назад ви його не отримаєте. Якщо абордаж з яких-небудь причин не вийшов, то спробуйте захопити його вручну, тобто підлетівши в скафандрі впритул і вибравши пункт «захоплення».

У гілці за борони. При захопленні Косатки десант на її борту генерується випадковим чином, може «пощастити» на 17-19 шт. та ще й з декількома ветеранами, абордаж в такому випадку буде дуже проблематичний. Найбільш просто буде завантажитися до взяття даної місії.

КОРАБЛІ, ЯКІ МОЖНА КУПИТИ



Нижче наведена таблиця з кораблями, які ніде не можна купити. Їх можна тільки захопити абордажем.