X-3 terran conflict

X3: Terran Conflict (X3: Земний конфлікт). Основні розділи.

споруда фабрик

X-3 terran conflict
Більшість фабрик, що випускають готову продукцію (наприклад, ракети, щити або інші види зброї), потребують сировину - енергії, руді, продовольстві. Фабрика переробляє ці ресурси в кінцевий продукт, проте вона може використовувати вторинні ресурси, якщо виникає нестача первинних. Теладі ще в дитинстві пізнають важливу істину: можна заробляти гроші, постійно створюючи все нові фабрики з виробництва первинних ресурсів, однак попит на ці продукти впаде, коли ринок досягне точки насичення, і це сильно вдарить по вашому доходу.
Тому на практиці будівництво фабрик з метою швидкого збагачення стає невигідним у міру зростання їх числа. Провідні торговці теладі сходяться на думці, що при виборі типу і розташування майбутньої фабрики необхідно уважно вивчити попит і пропозицію на місцевому ринку. Так, працюючи з фабриками, яким постійно не вистачає первинних і вторинних ресурсів, ви зможете встановлювати власну ціну продажу на ці товари. Якщо при цьому в сусідніх секторах спостерігається нестача тих же видів сировини, ваша прибуток багаторазово зросте. Успішні підприємці, які досягли успіху на ринку або стали директорами процвітаючих фірм, знають, що на економіку впливають не тільки скачки попиту і пропозиції, але також крадіжки, війни і стихійні лиха. В результаті цих подій деякі торговельні маршрути можуть стати неприбутковими для тих, хто не любить ризикувати. Тому мудрі люди з ясною головою і сильною рукою знають, що добре захищене джерело надійних поставок дозволить забезпечити вірну прибуток в довгостроковій перспективі.
У відповідь на загрозу з боку Хаака галактичне співтовариство розробило цілий ряд новаторських технологій, застосовуваних при будівництві станцій і фабрик. Наукові відкриття дозволили зводити більші і потужніші станції. Також була розроблена революційна схема інтегрованого фабричного комплексу, що знижує залежність від доставки вантажів уразливими до атак транспортами. Нові станції оснащені потужними 10 ГДж щитами, які прикривають навіть пристикувався до них кораблі. Останні зміни в технологіях і підходах до будівництва привели до створення ще більших і оригінальних проектів станцій. День, коли ви вирішите заснувати власний бізнес і побудувати першу з безлічі майбутніх фабрик, - це великий день. Можливо, ви готові створити цілий ряд фабрик, які будуть постачати один одного сировиною і видавати кінцевий продукт. Ви можете піти далі і об'єднати ваші фабрики в виробничий комплекс. Незалежно від того, яким є масштаб ваших планів, перший крок на шляху будівництва торгової імперії запам'ятається вам надовго.

Як я можу побудувати фабрики?
Місце, місце, місце!

X-3 terran conflict
Ваша фабрика повинна випускати товар, який користується попитом в даному секторі. Краще знайти попит і задовольнити його, ніж зробити товар і шукати, кому його продати. Якщо в районі занадто мало Електростанцій, що постачають енергоресурси, або, що ще гірше, не вистачає Фабрик кристалів, що постачають сировиною електростанції, пора задуматися про створення мережі фабрик, які б забезпечували один одного всім необхідним. При створенні мережі фабрик необхідно врахувати цілий ряд факторів: ціни на готову продукцію і сировину, відстань до постачальників необхідних ресурсів, місцевий рівень попиту на ваш продукт. Це краще робити вже після того, як ви перевірите, які товари випускаються в найближчих секторах. Вам буде необхідно встановити ціни і визначити, чи можуть ваші підприємства закуповувати матеріали у будь-яких місцевих постачальників або вони обмежені у виборі тільки вашими ж фабриками. Ще одним ефективним способом забезпечення постійних запасів енергії і зростання прибутку є виробничий ланцюжок.
Великі фабрики виробляють в 2,5 рази більше товару, ніж звичайні, і споживають в 2,5 рази більше ресурсів. Великі шахти видобувають в 2,5 рази більше сировини. Дешеве продовольство приносить помірні прибутку. Хорошим варіантом першої фабрики може стати ферма з вирощування добірної пшениці в одному з Аргонської секторів, де є пекарні Кахуна, і який розташований поруч з боронскім сектором. Природно, поряд не повинно бути інших таких ферм. Бажано також наявність електростанції. Ще можна почати з фабрики Бофуа в Королівському глухий кут або з фабрики біогазу в Океані Фантазії, неподалік від якого є кілька погано постачає фабрик Бофуа. Середні ціни на ресурси приносять хороші прибутки. У центрах високих технологій (Аргон Прайм, наприклад) завжди високий попит на кремній. На жаль, в секторі Аргон Прайм взагалі немає астероїдів, зате їх досить багато в прилеглому Поясі Руди. Там же розташовані електростанції. Коли запаси кремнію на фабриках добігають кінця, вони готові платити за нього по 700 кредитів і більше. Дорогі високотехнологічні товари приносять дуже хороші прибутки. Фабрики з виробництва ГДж щитів краще розміщувати в тих секторах, де поруч є доки обладнання. Ідеально підходить для цього Обитель Світла - поруч є три сектори з доками обладнання. Це Аргон Прайм, Червоне Сяйво і Південно-західне Хмара. У багатьох Аргонської секторах відчувається брак пекарень Кахуна. Практично всіх рас потрібні сонячні електростанції, кремнієві і рудні шахти і фабрики кристалів. Якщо у вас вистачить нахабства, побудуйте свою фабрику поруч з такою ж фабрикою. Тоді ви зможете переманити частину або всіх її клієнтів, якщо запропонуєте їм свій товар за зниженими цінами.

Як найняти транспорт класу TL
Створення станції починається з найму корабля класу TL (розшифровується як Transport Large, тобто Великий транспортник). Це масивне судно з гігантським трюмом доставить в потрібний сектор будівельний комплект, матеріали і дрони, необхідні для зведення станції або фабрики. Працюючі гігантські TL-кораблі виглядають приголомшливо - адже вони здатні перевозити по три і більше станцій одночасно. При цьому краще триматися від них подалі - вони довго гальмують і повільно повертаються. Якщо ви стоїте на їхньому шляху, вони просто пройдуть крізь вас.
Будівництво фабрики - дороге задоволення. У вас повинно вистачити грошей на:

  • покупку фабрики
  • оплату послуг TL-транспорту за проходження кожного сектора (може досягати 10 тисяч кредитів за сектор). Врахуйте: якщо у вас не вистачає коштів на оплату всього перевезення, капітан корабля вільний продати вашу фабрику, і ви тільки втратите гроші
  • один або кілька перевізників TS-класу, які займуться закупівлею сировини для вашої фабрики Вартість самої фабрики коливається в межах від 400 тисяч до майже 20 млн. кредитів. Зведення найпростішої фабрики з урахуванням усього перерахованого вище обійдеться приблизно в 1 млн. Кредитів.
    У кожної раси є свій транспорт класу TL:
  • Аргонської Мамонт
  • Теладійскій Альбатрос
  • сплітський Слон
  • Паранідскій Геркулес
  • Боронская Ластівка
  • Земний Атмосферне Ліфт

Для початку вам потрібно найняти транспорт. Зв'яжіться з капітаном, запропонуйте йому контракт і накажіть слідувати за вами. Летіть до верфі, зв'яжіться з капітаном ще раз, накажіть йому летіти на верф і виберіть потрібну на карті. Пристикують до верфі і чекайте прибуття транспорту. Раніше станції в вашому списку були виділені червоним. Коли транспорт пристикується до верфі, це виділення зникне. Купіть потрібну фабрику і зв'яжіться з капітаном транспорту (меню «приземлився кораблі»). Накажіть йому слідувати за вами або йти в сектор, де ви хочете розмістити фабрику. Поки ви на верфі, ви можете заодно купити транспорт TS для доставки сировини на фабрику. Не забувайте, що віддати наказ капітану транспорту скинути фабрику ви можете тільки тоді, коли перебуваєте в тому ж секторі. Коли транспорт наблизиться до потрібного для установки фабрики району, зв'яжіться з капітаном і накажіть йому скинути її. Використовуйте клавіші позиціонування фабрики (див. Клавіші Управління - Позиціонування фабрики), щоб встановити її точно в обраному місці. Якщо ви будуєте шахту, накажіть капітану прибути в потрібне місце і виберіть відповідний астероїд. Коли транспорт наблизиться до астероїда на відстань 4 км, накажіть капітану скинути вантаж і знову виберіть астероїд. Після закінчення установки фабрики вам належить зробити ще дещо:


  • Перекласти на фабрику 200 000 кредитів, щоб транспорти могли закуповувати сировину.
  • Вказати фабрику в якості пункту приписки одного або декількох транспортів зі встановленим торговим модулем, а потім, використовуючи командну панель, відкрити торгове меню і наказати їм закуповувати сировину.
  • Вказати вартість покупки сировини і ціну продажу готових продуктів.
  • Вказати допустима кількість стрибків. Цей параметр визначає максимальну кількість стрибків, яке може зробити корабель, який здійснює покупку (або продаж) товарів. Якщо ви підвищите закупівельну вартість сировини, дальність стрибків до фабрик, що пропонують матеріали за цією ціною, зменшиться.
  • Використовуючи додаткові осередки командній панелі, ви можете встановити ліміт коштів, автоматично перекладаються фабрикою на ваш рахунок (Автоперехід грошей на рахунок гравця).
    Примітка: Якщо транспорту дозволено віддалятися на значну відстань від фабрики, виробництво може залишитися без ресурсів, або ж ваші кораблі полетять через ворожі сектора і будуть знищені.

X-3 terran conflict
Переміщення фабрик за допомогою силового променя
Існує багато причин, за якими ви можете захотіти перемістити свою фабрику. Наприклад, ви вирішите включити фабрику в виробничий комплекс, або згрупувати фабрики по типу товару, або просто передумаєте. Для цього вам знадобиться силовий промінь. До речі: краще не намагайтеся поцупити чиюсь власність, інакше підхопите неприємності.
Отже, перш за все вам потрібен корабель, на який можна встановити силовий промінь. Це кораблі класу TL або M6. Радіус дії силового променя залежить від сили магнітного поля об'єкта і в середньому становить 3 750м. Наблизьтеся до об'єкта і вистрілите по ньому силовим променем. Пам'ятайте, що деякі об'єкти можуть виявитися, недоступні для променя, так як ця нова технологія ще недостатньо відпрацьована. Коли ви зачепите об'єкт, то побачите зелений промінь, що зв'язує його з вашим кораблем.
Оптимальна швидкість буксирування - від 1 до 10 м / с (вперед і назад). Якщо ви перевищите цю швидкість, то сила інерції може привести до деформації силового променя, і буксирування припиниться. Ви помітите небажане напруження променя зі зміни його кольору. Якщо ви вчасно знизите швидкість, промінь відновиться. Під час буксирування об'єкт може обертатися через флуктуацій магнітного поля. Намагайтеся вибрати оптимальний режим, особливо при буксируванні шахт.

X-3 terran conflict
Створення виробничих ланцюжків
Виробничий ланцюжок дозволяє створювати готовий продукт (наприклад, енергію), використовуючи матеріали, що випускаються виключно вашими фабриками, тим самим, позбавляючи від проблем з місцевими постачальниками. У світі бувають економічні спади, і, якщо ви хочете підтримати ефективну роботу десятків ваших підприємств, замкнута ланцюжок допоможе вирішити питання постачання їх енергією. Залежно від умов місцевого попиту і пропозиції можна створити три різні види виробничих ланцюжків.


  • Замкнені ланцюжка - ваші фабрики постачають матеріалами тільки один одного.
  • Змішані ланцюжка - деякі фабрики відкриті для місцевих торговців.
  • Відкриті ланцюжка - всі ваші фабрики відкриті для місцевих торговців (по суті, це і є мережа фабрик).

Ось приклад простий замкнутої ланцюжка для виробництва енергії:
1 Сонячна електростанція - виробляє кінцевий продукт і поставляє енергію для інших ваших станцій
1 Фабрика кристалів - постачає електростанцію кристалами
1 Кремнієва шахта - постачає кремнієм фабрику кристалів
1 Пекарня Кахуна - постачає біфштексами Кахуна фабрику кристалів
1 Ранчо - постачає м'ясом аргну пекарню Кахуна
Дві останні станції виробляють продовольство. Фабрики кристалів кожної раси потребують різних видах продовольства. Сонячна електростанція напевно зробить більше енергії, ніж потрібно для постачання всього ланцюжка. Надлишки енергії можна продавати. Ця дуже спрощена ланцюжок потребує транспортах для перевезення ресурсів між станціями, але є й інший вихід. Ви можете побудувати виробничий комплекс, в якому все фабрики будуть пов'язані тунелями.

Як побудувати виробничий комплекс
Для прикладу ми візьмемо боронскій Дельфін і округлимо цифри, щоб спростити виклад: для забезпечення роботи фабрик біогазу і Бофуа знадобляться 3 транспорту. Найдешевший транспорт класу TS варто близько 600 000 кредитів. Складальний вузол для двох фабрик коштує 260 000 кредитів. Комплексу знадобиться тільки один транспорт для закупівлі енергії. Вартість трьох транспортів = 1 800 000 Вартість одного вузла і одного транспорту = 860 000 Як бачите, в цьому випадку (як і у всіх інших) складальний вузол дозволяє заощадити кругленьку суму. Не забувайте обмежити дальність приписаних до фабрики транспортів трьома або чотирма секторами, інакше вони будуть літати за ресурсами занадто далеко і в кінцевому рахунку залишать фабрики без сировини.

Транспортні кораблі

X-3 terran conflict
Кораблі класу TS - основа економіки. Існує безліч моделей цих транспортів. Повільні кораблі з великим трюмом призначені для закупівлі великих обсягів сировини та перевезень на близькі відстані. Більш швидкі кораблі краще впораються з доставкою таких ресурсів, як кристали, з відстані в кілька секторів. Транспорти TS можна купувати поодинці або групами. У вас повинно вистачати кредитів і на оснащення їх щитами та іншим обладнанням. Якщо ви натиснете клавішу [i] в ​​торговому меню верфі то побачите повний опис обраного корабля, в тому числі вже встановлене обладнання. Якщо ви купуєте багато транспортів, то можете вибрати додаткове обладнання для всіх відразу. Кораблі продаються в варіантах S, M, і L; S оснащені мінімальним набором устаткування, M - середнім, а кораблі L оснащені хорошими щитами і зброєю. Якщо ви не хочете, щоб ваші транспорти вступали в бій з ворогами, не оснащуються їх бойовим обладнанням і зброєю. Якщо транспорти летять через небезпечні сектора, вони повинні мати ескорт з винищувачів. Стандартне обладнання транспорту буде виглядати приблизно так:
5 або 25 МДж щити: без них не обійтися в небезпечних секторах.
Форсаж двигуна: час - гроші.
Рулі: хороша керованість знижує аварійність і допомагає при маневрах ухилення.
Збільшений вантажний відсік: щоб помістилося більше вантажу. Втім, стандартного трюму досить в більшості випадків.
Сканери С-2 або С-3: С-2 буде достатньо в більшості випадків.
Перш ніж приписати транспорт до станції, переконайтеся, що він обладнаний ТМП-1 або ТМП-2. Ці модулі можна купити у всіх пристойних доках обладнання. Потім виберіть панель управління кораблем, знайдіть розділ конфігурації, виберіть базу приписки, потім сектор і станцію.

Завантажити файли, доповнення, моди та інше до гри.