Vx ace як Ванек малолесьев за мечем-кладенцом ходив

Як Ванек Малолесьев за мечем-кладенцом ходив

Чудес чекати не варто, тут все примітивно: від маппінга, над яким особливо не напружувався, до історії в стилі сільського фентезі і простий рпг механіки. Проте, дозволю собі описати подробиці трохи нижче:


- Графіка з ХФ паків + ресурсів оригінального Ванька і його моддеров, що для цього сайту досить оригінально навіть

- Бічна боївка Симфонії з анімованим ГГ (якому таки намалював баттлсети на різну зброю) і монстрами (благо монстр пак це дозволяє). Боїв буде досить багато, але не сильно складних - складнощі будуть в менеджменті обмежених ресурсів і грошей

- Проста і зрозуміла рпг механіка за мотивами оригіналу:
-- герой має 5 параметрів: життя, мана, сила, захист і магія (а також напівприхована "удача")
-- екіпірування в зброю, обладунок і 3 аксесуара
-- 4 типи зброї з трьома типами шкоди (колючий, що дробить і ріжучий), кожне зі своїми скіла
-- 3 типи магії (вогонь вода і - новинка для всесвіту Dink - природа)
-- проста система перков по медоду +%
-- проста система прокачування (попросту вибір при рівні, що підвищити), + додаткові по квестам і дослідженню

- Затишний сільський маленький світ з лампової музикою з оригіналу

- Простенький сюжет, але з купою сторонніх подій і додаткових квестів

- Не самі дерев'яні непісям, які чимось займаються протягом ігрових двох діб; да - гра за сюжетом змінює час доби, від яких також можуть залежати події, зустрічі та навіть набір монстрів, тусуються в околицях

- Секрети і упор на дослідження світу

- Два рівня складності, де складна - досить складна, але, при умілих руках і цікавому оці, без зайвого хардкору

- Плоский сільський гумор в дусі оригіналу


Vx ace як Ванек малолесьев за мечем-кладенцом ходив

Vx ace як Ванек малолесьев за мечем-кладенцом ходив

Vx ace як Ванек малолесьев за мечем-кладенцом ходив

Vx ace як Ванек малолесьев за мечем-кладенцом ходив


1) Про базових параметрах
- Герой в грі один
- У грі є такі параметри героя: ХП, МП, Сила, Захист, Магія, Удача
- ХП - кількість життів, МП - кількість мани
- З отриманням рівня кількість ХП збільшується на 5, МП - на 3
- Сила впливає на силу атаки зброєю
- Магія впливає на силу заклинань
- Захист впливає як на фізичний, так і на магічний шкоди (тобто, загальна)
- Удача впливає на шанс випадання кріта, саме УДЧ * 10% шансу вдарити крітом
- Критичний шкоди дорівнює подвоєному звичайному

2) Про додаткові параметри і типах шкоди
- Фізичний шкоди (зброєю) ділиться на дробящий, колючий і рубає
- Магічний шкоди ділиться на вогненний, водний і природний
- Вороги можуть бути слабкі проти одного типу шкоди, і, навпаки, захищені проти іншого
- На фізичний шкоди впливає показник сили, на магічний - магії
- Після кожного рівня гравцеві пропонують вибрати, який параметр підняти (сила, магія, захист), і, іноді -
підняти майстерність зброї або магії (це, по суті, +% утрати видом зброї або магії)
- Черговість атаки залежить в основному від швидкості ськілла або атаки зброєю, і трохи від удачі
- Всю статистику, в тому числі і майстерність, можна подивитися на екрані статусу
- Магія видобувається квестами або (під кінець) купується, всього по 2-3 ськілла в кожному виді шкоди

3) Про екіпіровці
- Герою для носіння доступно зброю, броня і 3 аксесуара одночасно
- Зброя ділиться на:
-- Дубини (дроблять), б'є повільно, скіли - сильні удари на одного ворога
-- Мечі (рубає), б'є швидко, скіли - швидкий удар і удар по всім
-- Луки (коле), б'є з середньою швидкістю, скіли - на одного ворога
-- Метальні молоти (дроблять), б'є повільно, скіли - за кількома і пробиває удар
- Скіли фіз атак доступні в залежності від виду надягнутого зброї, всього по два ськілла для кожного
- Броня зазвичай дає просто + захисту, але є секретна із захистом від стихій
- Аксесуарів мало, все різного ґатунку, знаходяться за завданнями або випадково
- Напевно, важливий аксесуар - черевики, які дозволяють герою бігати, затиснувши шифт

4) Про рольової і дослідницької частини
- Гра, по крайней мере на важкої складності, орієнтована на дослідження і битви
- На легкої же, потенційно, можна обійтися взагалі без бійок і пропустити безліч квестів
- Гра містить у собі два ігрових дня, в процесі яких на картах можуть з'являтися і зникати
вороги і події, а місцеві жителі давати нові завдання або просто базікати про щось новому
- Непіси балакучі, так що іноді можна вицепіть завдання або що-небудь хороше, побалакавши
з ними другий або третій раз
- Досить важливий момент - економіка, чи то пак гроші, на які можна і потрібно купувати як
лечилки і усілялкі, так і зброю з обладунками, не нехтуйте балансом і економте
- Монстри не відновлюються, але іноді на старих картах оголошуються нові
- Після деяких монстрів на карті залишаються лечилки; їх можна залишити на потім, при перезаходити
на карту вони не зникнуть
- Максимальний рівень 9-10
- Час гри від 30 хвилин до 3 годин, в залежності від ступеня дослідження

back to the primitive

Подробиці по грі можна дивитися тут

PS: Забув дописати, по тривалості виходить десь на 2-4 години в залежності від складності та дослідження.
PS2: З приводу скриптів і маппінга.
Для маппінга використовується скрипт Drago Multilayer, який я тут недавно розписував. Досить зручно виявилося МАПП, але не без дописування фіксів. Так як тут ася, а тайли великі - куди більше, ніж паралакс тайли тієї ж Селіа - то це цілком собі вихід!
Також використовую скрипт кулдаун від Янфлая і пару текстових скриптів - для діалогів (Popup Message) і повідомлень Gab.
І, нарешті, Khas Pathfinder пофікшенний мною ще для ДДД, Large Choices (поки висить даремний) і простий журнал квестів.

Решта дрібниці рукописні.

back to the primitive


Спойлер як тобі не соромно-то, а, Валера ?.

Це тайли з dink smallwood, є ще ліс з тайлами HF, він не такий гарний

Блогспот зручний для редагування і пошуку старої інформації.
В першу чергу, я пишу його для себе (замість блокнота паперового).
Також, я часто редагую пости, а також веду чернетки (в яких спойлери і інфа, не призначений для інших) - тут це незручно.
Блок досить "технічний" і нудний, просто замітки про напрацювання.

back to the primitive

Dink Smallwood не грав, можна якийсь введення?
Маппінг, хоч і був описаний як примітивний, мені дуже подобається.
Хотілося б "поганяти". Чекаємо.

Схожі статті