Даний розділ форуму служить для додавання нових полігонів в базу нашого форуму. Після того, як адміністратор / модератор затвердить плагін, він буде переміщений в розділ "затверджене плагіни".
опис:
Довгоочікуваний фікс для zBot hamsandwich. забезпечує їх взаємозв'язок # 40; функції hamsandwich НЕ ігнор zBot # 41 ;. Тепер при реєстрації плагіна на сервері, з'являється можливість користуватися його функціями - "Отримувати дані"
1 # 41; public zBot_change_data # 40; id. zBot_alive. zBot_in_game # 41; // Викликається постійно в 4 випадках # 40; див. нижче # 41 ;. до тих пір - поки на сервері є хочаб 1 н zBot
-
id - Індекс zBot, який виконав дію з переліку:
-
Connect # 40; + # 41; - Пріконнектілся
Spawn # 40; + # 41; - Заспавнілся
Disconnect # 40; - # 41; - Вийшов з гри
Dead # 40; - # 41; - Помер
zBot_in_game - Містить бітсумму zBot на сервері
2 # 41; public zBot_entered_the_game # 40; id # 41; // Викликається 1н раз при першому коннекте zBot і використовується для реєстрації подій hamsandwich
-
id - Містить індекс першого zBot на сервері, що не будь-якого гравця а саме - zBot!
#include
#include
Якщо ви звертаючи увагу на # 40; + # 41; / # 40; - # 41; зазначених у властивостях функції, 1 я маніпуляція повинна бути зрозумілою - Отделяем спавн / Коннект | Смерть / дисконнект. 2 я маніпуляція полягає в відділенні вийшла пари, для цього використовуємо бітсуммИ. Зверніть увагу на те що в разі коли id <0 - Мы отрицаем индекс чтобы получить положительный результат (-(-) = +) (Обязательно минусуйте - ( id - 1) При 2м отделении )
public zBot_change_data # 40; id. zBot_alive, zBot_in_game # 41; // вилов статусу zBot
if # 40; id> 0 # 41; // id +
if # 40; 1 <<( id - 1 ) & zBot_alive ) // spawn
player_spawn_post # 40; id # 41; // Можна передавати параметри в функцію зареєстровану для "player"
// client_print # 40; 0, print_console, "SPAWN:.", Id # 41;
опис:
Плагін - меню для zbot 1.5 # 40; hlds # 41;
квар:
"ZBot_auto_kill" [0/1] - Вбивати ботів, коли не залишається людей
"ZBot_menu" - консольна команда - виклик меню
Так само в архіві присутня dll і файл настройки спамерських пошукових роботів. Для того щоб боти заробили на hlds потрібно: 1 # 41; додати рядок "exec zBot.cfg" # 40; без лапок # 41; в server.cfg 2 # 41; Скопіювати рядок з autoexec.cfg в свій. Для інформації - PODBOT_MM має своє меню для hlds # 40; не потрібні плагіни # 41 ;, з userconfig.cfg скопіюйте рядок на свій клієнт і активуйте меню - pb menu
PS
Шаблон меню узятий на цьому форумі
інфо:
Спеціально для тих у кого є боти на сервері. Коли бот вбиває - він видає звук
квар:
amx_HL_bot_taunts [0/1] - вмикання / вимикання глузування
amx_HL_taunt_chance [10] - Шанс на насмішку
PS
В архіві 24 звуку = 1.44 мб!
Звуки взяті з "Duke Nukem Manhattan Project"
Качай моїх ботів, вони повністю сумісні з АМХ!
Пропоную послуги гаранта. Написання плагінів на замовлення.
Статус: на заслуженому відпочинку
Відгуки: Натисни
Звернутися до мене: Натисни
- - - - - - - - - - - - - - - -
Якщо ваше ЛЗ було проігноровано мною, знайте, воно мені не цікаво.
Додано через 44 хвилини 12 секунд:
Retro-kolt Lincoln, Добре, завтра скачаю)
Після скачки твоїх "вкладень" у мене назва сервера змінилося з нормального на сайт какойто - наме гаморі чанжлер НЕ допомагає.
Мужик обдурив Мужика - Шахрай
Купець обдурив Купця - Коммерсант
Генерал обдурив Генерала - Стратег
Король обдурив Короля - Політик
З цих рядків можна зрозуміти одне, що все залежить від обставин, але обставини робимо ми - люди. Так що дерзайте.