Владики астралу (astral masters) - рецензія і огляд на гру на

130 Мб на вінчестері

Слово «колекційний», попереднє поєднанню «карткова гра», до «ВА» не відноситься - учасники збирають колоди з одного і того ж комплекту, майже не мінявся з часів першого «шароварного» релізу. Ще є публіка з усіченим набором від незареєстрованої версії, однак жителів Росії і СНД її проблеми не хвилюють: видання від «1С» - максимально повне.

Битви за раритети худо-бідно замінює «Турнір». В одиночній кампанії ми з сізіфовою завзятістю штурмуємо чарівний олімп, раунд за раундом пробиваючись до вершини табелі про ранги. Приз за терпіння і посидючість, навіть якщо ви не стали призером, - постійно зростаючий запас ментальної сили; ніж солідніше число, тим дорожчі карти ми додаємо в робочу деку. ( «Дорогий» - не означає «ефективний»: заклинання вартістю 200 м.с. і вище часом виявляються слабкіше якийсь дешевки за 25.) Крім цього, деякі екземпляри переходять в розряд безкоштовних. Правда, не мрійте набити кишеню парою дюжин мерфолк-мисливців - принцип «чотири штуки в одну особу» швидко лікує від жадібності.

Для тих, кого не приваблює чемпіонат, передбачена стандартна дуель: зустрілися, побуцалися, розійшлися. Обмеження по розумовим здібностям відсутні - беріть на «тест-драйв» будь-яку, хоч саму забійну, добірку або ж спорудити персональну, не відмовляючи собі ні в чому.

Ну а далі - битва. Завдання класична: звести життя противника до нуля, науськівая на нього казкових створінь і смертоносні спелли чотирьох стихій. Інших елементів, крім цього дуету, у «Владика» немає. Масове чаклунство, ланцюжки з контрзаклятій, істоти, що стягують з гравця «данину», цвинтар, trample і ще тисяча дрібниць плавають десь за бортом, а поділ карт на вогонь, воду, землю і повітря - банальна косметика. Так, MtG не чужа подібна логіка ( «червоні» воліють орків і метеоритні дощі, «зелені» лікують і дружать з ельфами, «чорні» - суцільна некромантия), але там співробітництво одномасних підкріплюють різні глобальні ефекти.

малий калібр

«ВА» виділяється і підходом до ресурсів. В Magic дохід приносять землі, в Chron X джерелом багатства є штаб-квартири. Тут же ми ... знищуємо карти, викидаючи їх з руки по штуці за раз в обмін на +1 до сили магії. Якщо вона дорівнює чотирьом, значить, на початку наступного ходу ви відхопити рівно стільки одиниць мани.

Викликане істота відправляється в одну з шести осередків на столі сорочкою вниз. Кинути його в пекло на цьому ж ходу не можна - бідолах мучить «summoning sickness», - а ось особливі таланти, при їх наявності, доступні коли завгодно. Так, вже знайомий вам мерфолк-мисливець за 1 у.о. мани витрусить 10 очок життя з ворожої звірятка і 6 - з себе. Пізніше він все одно кинеться в бій, бо істота, тільки що застосувала спецнавикі, не втрачає право атакувати.

Викладаючи монстрів на «передову», важливо враховувати, хто де стоїть (вірніше, лежить), оскільки нападати дозволено лише на ворога в строго протилежному слоті. Якщо в ньому нікого, стусан отримує чарівник. Той, що захищається боєць не дає здачі. Після сутички хід негайно передається суперникові. На штурм або віддзеркалення удару йдуть все. (В MtG. Нагадаю, ми кожен раз вказуємо, ким хочемо виступити або блокувати.)

Звичайно, на ці закони знайшлися виключення: «Стіна відображень» повертає «комплімент» і вільно переміщається по порожніх клітин, морський дракончик кусає відразу всю ворожу рать, а ельфів вершник тхне клинком тричі.

Комп'ютер добре знає тонкощі ремесла і непогано б'ється на самому молодшому з п'яти рівнів. Не хочу применшувати заслуги програмістів Apus Software, але зауважу, що написати тямущий ІІ в таких умовах легше, ніж для Magic: The Gathering з її масою нюансів або для Chron X. чиє дія розгортається іноді на десяти полях одночасно. Масштаб інший: і за кількістю карт, комбінацій, трюків ... так що правила - примітивні ілюстрації, ввібрали занадто багато манга-мотивів, явно не рівня робіт Філа Фогля (Phil Foglio). Крістофера Раша (Christopher Rush) та інших художників, які працювали на Wizards of the Coast.

За якість малюнків не так прикро; в кінці кінців, ранні видання MtG теж хизувалися стилістичним бардаком. Куди гірше слабкий баланс. Офіційний форум рясніє криками розгніваних користувачів, які потребують покарати такого-то чітера. Вони вражають купами протоколів, не здогадуючись, що «ошуканець» просто виготовив надто потужну деку. Скажімо, запасся порівняно дешевим заклинанням «Молот стародавніх», яке безкарно позбавляє жертву п'яти одиниць життя і залишається в руці. Або зв'язкою «Меч природи» + «Стіна вічного льоду», що дає аж 75 HP. Або недорогим «Армагеддоном».

На жаль, дуже часто зіткнення умів перетворюється в гонки на виживання між черепахою і дорожнім катком. Як би не старалася власниця панцира, їй не уникнути щільного знайомства з асфальтом. Переможця подібної зустрічі ви визначите після перших же маневрів.

Вистачає і справжніх чітера. Нахаби приписують 65535 здоров'я і мани, громадяни хитріше махлюють з колодою, підглядають недругу за плече або домовляються про взаємну «прокачування», щоб збільшити ментальну силу. Масла у вогонь підливають помилки, від настирливих повідомлень при збереженні відредагованою колоди до вильотів в Windows. Розробники давно обіцяють випустити патч, покликаний припинити неподобства. На момент написання цих рядків довгоочікуване оновлення так і не з'явилося.

На тлі такого критика інтерфейсу може здатися дріб'язковими причіпками. Даремно: гра, що складається з єдиного екрану, зобов'язана бути зручною. «Владикам» ще є до чого прагнути, бо нас змушують щоразу клацати мишею на кнопці «End Turn», ловити чат-послання у вікні, провідному щоденник дуелі, мріяти про повтори і обчислювати, який нині за рахунком хід і кому судилося швидше загинути від «виснаження».

Перша доза - платна

Проекти на кшталт «Владик Астрал» треба підсовувати тим, хто поки не відкрив у собі тягу до перекладання електронних шматочків паперу. Освоївшись за 3-4 дня, ваші друзі відкладуть творіння Apus в сторону і підуть на пасовища посочнее - MtG Online. Chron X. Star Chamber ...

Схожі статті