Використання методів побудови малюнків за допомогою інструментів в corel draw

Мета роботи: створити малюнок сніговика, використовуючи набір інструментів малювання CorelDraw.

Документи CorelDraw11 складаються з окремих елементів, званих об'єктами. Кордон об'єкта називається шляхом (Path). Шлях буває замкнутим або відкритим.

До об'єкту із замкнутим шляхом можна застосувати заливку кольором, а з відкритим - не можна. Шлях формується з вузлів, які перетинає кордон об'єкта.

Деякі інструменти CorelDraw11 автоматично створюють об'єкти із замкнутим шляхом. Наприклад, інструментом EllipseTool (Еліпс) можна малювати овали і кола, інструментом RectangleTool (Прямокутник) - квадрати і прямокутники, а інструмент PolygonTool (Багатокутник) дозволяє відтворювати багатокутники.

Інші інструменти призначені для створення об'єктів, як із замкнутим, так і з відкритим шляхом. За допомогою інструменту FreehandTool (Рука) можна намалювати і лінію (відкритий шлях), і коло (замкнутий шлях). Інструмент BezierTool (Безьє) застосовується для малювання вигнутих ліній і замкнутих фігур.

1. Запустити програму CorelDraw11.

Клацніть по кнопці Пуск (Start) на панелі завдань Windows і виконайте команду Програми → CorelDraw11.

2. Створити новий документ.

Виберіть команду Новий з заставки або виберіть команду меню Файл → Новий. або клацніть по значку / - Новий на панелі інструментів, або натисніть клавіші Ctrl + N.

3. Зберегти відкритий документ.

· Виберіть команду меню File → Save (Файл → Зберегти) або File → Save As (Файл → Зберегти як).

· Відкрийте диск, де потрібно зберегти малюнок.

· Введіть назву малюнка «Сніговик» в поле File Name (Ім'я файлу). За замовчуванням встановлюється тип файлу CorelDraw11 (з розширенням .cdr). Щоб зберегти файл в іншому форматі, виберіть потрібний тип зі списку Save As type (Зберегти як тип).

4. Створити малюнок Сніговика для вітальної листівки

Використання методів побудови малюнків за допомогою інструментів в corel draw

Мал. 1 Інтерфейс CorelDraw11

4.1. Побудувати голову, тіло і очі Сніговика, створити овали або окружності.

· Виберіть Ellipse (Еліпс). Покажчик прийме форму хрестика з приєднаним до нього крихітним еліпсом.

· Клацніть лівою клавішею миші в будь-якій точці вікна і потягнете покажчик по діагоналі. У міру перетягування з'являється еліпс.

· Щоб завершити його малювання, відпустіть кнопку миші. Еліпс буде виділено, при цьому вгорі його показаний один вузол, а навколо нього - вісім маркерів.

Щоб намалювати коло, натисніть клавішу Ctrl під час перетягування вказівника. При цьому спочатку потрібно відпустити миша, а вже потім клавішу Ctrl.

4.2. Виділити об'єкти:

4.2.1. Виділити один об'єкт

· На панелі інструментів виберіть Pick Tool (Покажчик).

· Клацніть по об'єкту, який потрібно виділити. Навколо нього з'являться вісім маркерів.

4.2.2. Виділити кілька об'єктів

· Утримуючи Shift, клацніть по кожному з об'єктів, які потрібно виділити. У міру вибору додаткових об'єктів маркери будуть охоплювати все більшу область малюнка, оточуючи всі виділені об'єкти

· Відпустіть кнопку миші, коли маркування охопить всі об'єкти. Група елементів буде виділена маркерами, як один об'єкт.

4.2.3. Виділити всі об'єкти на сторінці:

4.3. Пересунути об'єкти.

4.3.1. Перемістити об'єкт методом перетягування:

· Клацнути по об'єкту інструментом Pick Tool і, утримуючи ліву кнопку миші, перетягнути об'єкт в потрібне положення;

· Клацнути по об'єкту іншим інструментом малювання, наприклад RectangleTool (Прямокутник), натиснути ліву кнопку миші на значку X в центрі і, не відпускаючи її, перетягнути об'єкт в нове положення.

· Виділіть об'єкт інструментом PickTool або будь-яким іншим.

4.3.3. Перемістити об'єкт методомзаданія нових координат:

· Виділіть об'єкт інструментом PickTool або будь-яким іншим.

· На панелі властивостей введіть значення для X (горизонтальної) і Y (вертикальної) координат. Ці координати задають положення центру об'єкта. Натисніть Enter.

4.4.Раскрасіть побудовані об'єкти.

Заливка об'єкта суцільним кольором, звана однорідної, виконується елементарним клацанням миші. Однак, перш ніж заливати об'єкт, необхідно домогтися, щоб його контур був замкнутим.

4.4.1.Раскрасіть замкнутий контур.

· Виділіть один або більше замкнутих об'єктів.

· Клацніть за кольором в будь-якій відкритій палітрі

4.4.2.Ізменіть колір контуру виділеного об'єкта:

· Клацніть правою клавішею миші по кольору в палітрі.

· Видалити колір контуру, клацнувши правою клавішею в палітрі по квадратику із позначкою X.

4. 5. Заповнити об'єкти градієнтною заливкою:

Градієнтну заливку можна створювати за допомогою таких інструментів:

• Fill Tool (Заливка) - Fountain Fill Dialog (Градиентная заливка), де заливка створюється на основі параметрів, встановлених в діалоговому вікні;

• Interactive Fill Tool (Інтерактивна заливка). де заливка створюється шляхом вибору параметрів на панелі властивостей і маніпуляцій мишею з об'єктом.

Для створення градієнтної заливки за допомогою діалогового окнаFountain Fill:

· Виділіть об'єкт із замкнутим шляхом.

· З розкривається панелі Fill викличте діалогове вікно Fountain Fill або натисніть клавішу F11).

· У діалоговому вікні виберіть тип заливки зі списку Туре (Тип).

· Встановіть інші параметри, такі як початковий (розкривається палітра From (Від)) і кінцевий (розкривається палітра Те (До)) кольору, Angle (Кут) і Mid-Point (Центральна точка).

· Натисніть ОК. Градієнтна заливка буде застосована до об'єкта.

4.6.Скопіровать овал очі 2 рази.

· Виділіть об'єкт, який потрібно скопіювати.

· Об'єкт буде додано до Буфер обміну.

· 4.Копія об'єкта з'явиться в малюнку.

4.7. Побудувати відро на голові Сніговика способом побудови прямокутника з закругленими верхніми кутами.

4.7.1. Побудувати прямокутник (заготовку відра).

· Виберіть інструмент Rectangle Tool (Прямокутник) на панелі інструментів або натисніть F6. Покажчик миші прийме форму хрестика з приєднаним до нього крихітним прямокутником.

· Клацніть лівою клавішею миші в будь-якій точці вікна і потягнете покажчик по діагоналі. У міру перетягування з'являється прямокутник.

· Завершити малювання, відпустивши кнопку миші. Прямокутник буде виділено, при цьому в чотирьох його кутах показані вузли, а навколо нього вісім маркерів. Для зміни розмірів прямокутника клацніть по маркеру і потягнете його.

4.7.2. Закруглити кути прямокутника.

Після того як прямокутник намальований, можна закруглити його кути. Ця операція виконується для всіх кутів відразу або тільки для декількох з них. Кути можуть бути злегка закругленими, створюючи ефект пом'якшення, або сильно закругленими, практично перетворюючи прямокутник в овал.

Для заокруглення кутів прямокутника:

· На панелі інструментів з додатковою панелі інструментів ShapeTool (Форма) виберіть значок ShapeTool або натисніть клавішу F10.

· Виберіть прямокутник, який потрібно закруглити. Навколо нього з'являться чотири чорних вузла. Невиділені вузли (якщо такі є) відображаються у вигляді маленьких незаповнених квадратів.

· Щоб однаково закруглити всі кути, виділіть відразу всі вузли, а потім потягніть мишею один з них;

· Щоб закруглити тільки окремі кути, клацніть по вузлу для виділення, утримуючи клавішу Ctrl (або, утримуючи клавішу Shift. Клацніть по декільком вузлам), а потім потягніть мишею один з виділених вузлів.

4.8. Побудувати ніс, ноги і зірки навколо Сніговика побудувати багатокутники і зірки.

4.8.1. Створити багатокутник:

· Виберіть інструмент Polygon Tool (Багатокутник) з розкривається панелі Object (Об'єкт) на панелі інструментів. Покажчик миші прийме вид хрестика з приєднаним до нього крихітним многоугольником.

· На панелі властивостей клацніть по значку Polygon (Багатокутник) і в текстовому полі Number of Points On Polygon (Кількість вершин багатокутника) вкажіть кількість сторін.

· Для створення багатокутника, клацніть у вікні малювання і потягніть вказівник по діагоналі. Відпустіть кнопку миші, по периметру виділеного об'єкта з'являться вузли.

4.8.2. Створити зірку:

· Виберіть інструмент Polygon Tool з розкривається панелі Object на панелі інструментів. Покажчик миші прийме вид хрестика з приєднаним до нього крихітним многоугольником.

· На панелі властивостей клацніть по значку Star (Зірка) і в текстовому полі Number of Points On Polygon вкажіть кількість сторін.

· Клацніть у вікні малювання і потягніть вказівник по діагоналі. Відпустіть кнопку миші, по периметру виділеного об'єкта з'являться вузли

· Клацніть по перемикачу Polygon as Star. встановіть інші параметри, потім натисніть ОК

4.8.3. Побудувати багатокутник в формі зірки:

Використовуючи інструмент Polygon, можна створити інший тип зірки - Polygon as Star (Багатокутник в формі зірки). На відміну від зірки, описаної вище, цей об'єкт являє собою контур, який можна залити кольором, текстурою або візерунком.

· Двічі клацніть по інструменту Polygon Tool. З'явиться діалогове вікно Options (Параметри) з відкритим розділом Polygon Tool.

· Клацніть по перемикачу Polygonas Star (Багатокутник в формі зірки).

· Вкажіть кількість вершин зірки і настроїти слайдер Sharpness sliderbar (Налаштування загостреності променів зірки).

· Натисніть кнопку ОК. Знову з'явиться вікно малювання.

· Клацніть мишею в потрібній точці вікна і потягнете покажчик. Відпустіть кнопку миші, з'явиться виділений об'єкт.

4.9 Побудувати рот і руки Сніговика

4.9.1. Намалювати пряму лінію:

· Виберіть інструмент Freehand. Покажчик прийме форму хрестика з приєднаною до нього крихітної хвилею.

· Клацніть по точці, звідки має розпочатися пряма.

· Клацніть там, де буде розташовуватися її кінець.

Під час малювання кривої за допомогою інструменту Freehand CorelDraw автоматично розміщує на ній вузли. Чим швидше пересувається покажчик миші, тим менше з'являється вузлів. Якщо сповільнити темп малювання, програма додасть додаткові вузли, припускаючи, що цій ділянці кривої надається особливе значення.

4.9.2. Намалювати криву лінію:

· Виберіть інструмент Freehand. Покажчик прийме форму хрестика з приєднаною до нього крихітної хвилею.

· Клацніть мишею в початковій точці і, не відпускаючи кнопку миші, потягніть покажчик (так, ніби ведете олівцем по папері).

· Відпустіть клавішу, коли лінія буде закінчена. CorelDraw згладить намальовану криву. Уздовж шляху з'явиться кілька вузлів.

4.9.3. Стерти ділянку кривої:

· Не відпускаючи кнопку миші, натисніть і потримайте Shift.

· Потягли інструмент Freehand Tool назад уздовж намальованою кривою. У міру пересування курсору лінія стирається.

· Коли буде видалено потрібний ділянку кривої, відпустіть клавішу Shift (не відпускаючи миша).

· Чи продовжите малювання кривої і створіть замкнутий об'єкт за допомогою інструмента Freehand. закінчивши малювання контуру в тій же точці, в якій починалося малювання.

4.9.4. Намалювати пряму лінію, використовуючи інструментBezier Tool

Інструмент Bezier Tool (Крива Безьє) застосовується для точного малювання гладких кривих від вузла до вузла. У міру створення вузлів можна управляти кривизною лінії, маніпулюючи контрольними точками вузла.

· Для створення прямої лінії виберіть інструмент Bezier Tool з розкривається панелі Curve (Крива). Покажчик прийме форму хрестика з приєднаною до нього крихітної кривої.

· Клацніть по точці, де буде розташовуватися перший вузол.

· Клацніть там, де буде знаходитися наступний вузол. Між двома вузлами з'явиться ділянку прямої лінії.

· Щоб приєднати додатковий відрізок прямої, повторіть крок 3.

· Коли малювання буде закінчено, натисніть клавішу пробілу або виберіть інший інструмент.

4.9.5. Намалювати криву лінію, використовуючи інструментBezier Tool

· Виберіть інструмент Bezier Tool.

· Встановіть інструмент в точці, звідки почнеться крива, потім клацніть і потягніть її. З'явиться вузол з двома контрольними точками, які розтягуються в протилежних напрямках по мірі перетягування миші.

· Відпустіть кнопку миші, коли контрольні точки виявляться на потрібній відстані від вузла.

· Встановіть покажчик в тій точці, де потрібно помістити другий вузол.

· Клацніть мишею і потягнете її, щоб створити вузол з двома контрольними точками. Між двома точками з'явиться сегмент кривої лінії.

· Щоб додати наступний вузол і продовжити криву, повторіть останні 2 кроки. Коли малювання буде закінчено, натисніть клавішу пробілу.

4.9.6.Ізмененіе характеристик лінії

Використовуючи розкривається панель Outline (Контур) і діалогове вікно Outline Pen (Параметри контуру) змінити товщину лінії, її стиль (від суцільного до штрихового або пунктирного), вибрати новий колір, додати стрілочки або надати лінії такий вигляд, ніби вона була намальована каліграфічним пером .

Для цього на вкладці Outline (Контур) в закріпленому вікні Object Properties (Властивості об'єкту) встановити товщину лінії, її стиль, колір і тип стрілок можна.

Щоб відкрити це вікно, клацніть правою клавішею миші по об'єкту і з контекстного меню виберіть команду Properties (Властивості) або виконайте команду головного меню Window → Dockers → Properties (Вікно → Закріплені вікна → Властивості).