виклик конструкторів

Якщо в призначеному для користувача класі не визначений конструктор, то за замовчуванням буде використовуватися конструктор, успадкований від класу-нащадка. У будь-якому випадку у всіх об'єктів є доступ до конструктора Create, визначеному в класі TObject.

Визначення класу створює активну структуру, здатну створювати представників цього класу. Об'єкти, які створюються за допомогою визначення класу, здатні зберігати посилання на новостворювані об'єкти.

• Якщо викликати конструктор від імені об'єкта, то новий об'єкт не буде створено (пам'ять не виділяється), але будуть виконані оператори, зазначені в коді конструктора. • Конструктор може також викликатися за допомогою змінної типу покажчика на клас.

виклик деструкторов

Деструктори викликаються точно так же, як і більшість інших методів класу - через його діючий екземпляр.

Синтаксис виклику конструктора наступний:

<имя объекта>.<имя деструктора>[(<параметры>)];

Примітки: • Після виклику деструктора об'єкт стає недоступний. Доцільно присвоювати об'єкту значення Nil відразу після його знищення, щоб в подальшому можна було б перевірити його існування. • Не слід викликати деструктори безпосередньо. Виклик методу Free, успадкованого від TObject.Free, порівнює покажчик екземпляра із значенням Nil перед тим, як викликати деструктор Destroy.

Виклики конструкторів і деструкторів візуальних компонентів Delphi. Будь-компонент, який потрапив у ваше застосування при візуальному проектуванні, включається в певну ієрархію об'єктів, яка замикається на формі (клас TFonn). Тому виклик конструкторів і деструкторів всіх компонентів форми проводиться автоматично при ініціалізації і видаленні форми, незримо для програміста.

Самі форми створюються і знищуються додатком - глобальним об'єктом з ім'ям Application. У файлі-проект з розширенням * .Dpr можна побачити виклик конструктора форми у вигляді рядка:

Динамічне створення об'єктів. Користувач може створити об'єкт і програмним шляхом:

Var Mem: TMemo; Begin Mem: = TMemo.Create (Self); // Створення екземпляра класу TMemo Mem.Parent: = Self; // Form1 вказувати не обов'язково Mem.Name:='TmpMem '; // Присвоєння імені компоненту FindComponent ( 'TmpMem'). Free; // Видалення компонента

Для чого потрібен віртуальний деструктор?

Щоб уникнути можливого витоку ресурсів або іншого неконтрольованого поведінки об'єкта, в логіку роботи якого включений виклик деструктора. Приклад: class Base

Base () " <>; class Derived: public Base

Derived ()

Derived () " <>; Base * obj = new Derived (); delete obj; Output: Hello from

Derived () Hello from

Base () Без ключового слова virtual у батьківського класу Base деструктор породженого класу не був би викликаний. Тобто зголосився б тільки

Base (): Output: Hello from

Конструкції розподіленого і паралельного програмування

Методи паралельного програмування дозволяють розподілити роботу програми між двома (або більше) процесорами в рамках одного фізичного або віртуального комп'ютера.

Методи розподіленого програмування дозволяють розподілити роботу програми між двома (або більше) процесорами, причому процеси можуть існувати на одному і тому ж комп'ютері або на різних.

виклик конструкторів

Паралельне додаток показане на малюнку складається з однієї програми, розділеної на 4 завдання. Кожне завдання виконується на окремому процесорі, отже, всі вони можуть виконуватися одночасно. Ці завдання можна реалізувати в розпод. додатку, складається з 3-х окремих програм, кожна з яких виконується на окремому комп'ютері. При цьому програма 3 складається з двох окремих частин, що виконуються на одному комп'ютері. Незважаючи на це, завдання A і D є розподіленими, оскільки вони реалізовані як два окремих процесу. Завдання паралельної програми тісніше пов'язані, ніж завдання розподіленого додатка. У загальному випадку процесори, пов'язані з розподіленими програмами, знаходяться на різних комп'ютерах, в той час як процесори, пов'язані з програмами, що реалізують паралелізм, знаходяться на одному і тому ж комп'ютері. Звичайно ж, існують гібридні програми, які є і паралельними, і розподіленими одновеременно. Саме такі гібридні об'єднання стають нормою.

Програми, належну якість проектування яких дозволяє скористатися перевагами паралелізму, можуть виконуватися швидше, ніж їх послідовні еквіваленти, що підвищує їх ринкову вартість.

Методи розподіленого програмування дозволяють скористатися перевагами ресурсів, розміщених в Internet, в корпоративних Intranet і локальних мережах.

Схожі статті