З оновленням 3.8 в грі змінилася система обладнання для бойових машин. І частина гравців цього нововведення не зраділи, адже тепер доводиться заново вивчати переваги і недоліки кожного модуля, звикати до нової системи слотів і чекати, коли нове обладнання відкриється за таймером.
На вихідних ми зібрали велику віртуальну зустріч з представниками найбільших кланів World of Tanks Blitz. Танкісти поділилися з нами думками про нове обладнання і задали питання розробникам.
Чому б не повернути все як було?
Від будь-якої онлайн-ігри завжди чекають нових версій, можливостей і обов'язково чогось «смачненького». І в той же час очікується, що разом з новими можливостями все в грі повинно залишатися таким, яким було в старі добрі часи. Але так не буває, адже будь-яке нововведення торкається і звичні ігрові моменти.
Гру можна або розвивати, або законсервувати в тому вигляді, який всім подобається (спойлер: тоді швидко стає нудно). Сподіваємося, що ви з нами погодьтеся: розвивати гру все ж краще, ніж зупинятися на досягнутому.
Переробка обладнання розвиває гру і дає танкістам нові можливості в поліпшенні характеристик бойової техніки. Разом з запуском нової системи ми відразу ж почали збирати інформацію про її використання, щоб внести зміни, якщо це буде потрібно.
Устаткування створює нерівні умови в бою
У бій можна виходити тільки на повністю обладнаному танку і ніяк інакше! Все для ефективності! Це правильні думки, але все ж давайте визнаємо:
Наявність обладнання - це не магічний меч з + 50% до шансу перемогти. Результат бою набагато більше залежить від ваших ігрових навичок, обраної тактики і дій обох команд.
Вибрав неправильний напрямок, занадто рано вийшов з укриття, вирішив не захищати базу, підпер союзника, весь бій відсиджувався в кущах - будь-яка з таких бойових помилок впливає на результат битви набагато сильніше, ніж наявність або відсутність Стабілізатора вертикальної наводки.
Чи не закликаємо вас грати зовсім без обладнання, але спробуйте для експерименту вийти в бій з базовим набором модулів з слотів I рівня. При грамотній грі ваша результативність навряд чи сильно зміниться.
Чому зменшили бонус від досилателя?
Справа в балансі: колишній бонус був розрахований на гру з трьома слотами обладнання. Тепер на танк можна встановити відразу дев'ять поліпшень. Якби всі бонуси залишилися колишніми, в боях стали б з'являтися занадто сильні танки, що порушують баланс. З цієї ж причини всі дев'ять слотів - це пари різного устаткування, з якого можна встановити тільки один варіант.
Бонус від досилателя зменшився не для одного гравця, а для всіх відразу. Техніка стала стріляти трохи рідше - це факт, але все залишилися в рівних умовах.
Мені сильно не вистачає деталей. Так задумано спеціально?
Ні, з часом ця проблема зникне. У багатьох в ангарах не один десяток танків, і відразу на весь парк деталей дійсно недостатньо. Але потроху у вас накопичиться запас деталей, і його буде вистачати, щоб вчасно відкривати нові слоти для куплених танків.
Чому не кредити, а деталі?
Кредити не використовуються для відкриття слотів II-III рівнів: це було б занадто дорого, особливо на техніці старших рівнів:
- Обладнати танк X рівня раніше коштувало 1 800 000 кредитів за три слота.
- За 9 слотів при таких цінах довелося б заплатити вже 5 400 000 кредитів - за стільки кредитів можна купити ще одну «десятку»!
- Навіть якщо зменшити ціни на обладнання вдвічі, повний «обвіс» залишався б занадто дорогим - 2 700 000 кредитів при ціною 300 000 кредитів за слот.
Тому в грі з'явилася механіка затримки по часу і окрема валюта для обладнання - деталі.
На відміну від кредитів, деталі - це валюта, яка витрачається тільки на відкриття слотів обладнання. Деталі не «йдуть» на снаряди, ремонт, поповнення камуфляжу і покупку нової техніки. Тому в звичному темпі гри деталі неминуче почнуть накопичуватися.
Додатково ми додамо нові способи отримання деталей. Це можуть бути нагороди в турнірах і ігрових події. Уже зараз в ігровому подію «Польові випробування» можна пройти по альтернативній ланцюжку завдань і отримати деталі.
Чому доводиться чекати, поки відкриється слот?
Затримка за часом - поширена ігрова механіка. Час в ній - це варіант ігрової валюти поряд з кредитами, золотом, досвідом і т. Д.
Щоб відкрити і придбати танк, потрібно накопичити і витратити два види валюти: досвід і кредити. Щоб їх заробити, потрібно боротися. Щоб встановити обладнання, знадобляться деталі і час. Перевага часу в тому, що його не потрібно заробляти - воно пройде само. Поки ви зайняті навчанням, роботою і повсякденними справами, таймер робить свою справу.
Мета обладнання - зробити ваш танк трохи краще, ніж у суперника. Якщо ця мета буде досягатися без будь-яких зусиль, вона втратить цінність і сенс. Тому ми не можемо зробити доступ до обладнання занадто простим.
Поєднання затримки по часу і деталей - найзручніший варіант відкриття слотів. Він дозволяє зберегти цінність нового обладнання і при цьому не змушує вас наполегливо «фармить» великі суми кредитів, які і без того знайдеться куди витратити.
У найближчих версіях обладнання залишиться без змін, проте ми продовжуємо збирати дані і при необхідності покращимо систему.
Дякуємо всім танкістів за конструктивні пропозиції та критику, а також за готовність разом з нами працювати над розвитком гри!