Відповіді на питання як запатентувати гру захист авторських прав і інвестори

Питання було поставлене в моєму співтоваристві в "ВК" Дмитром Кравченко. Спеціально для розробників з Ліги Розробників ігор і 14 учасників: D

Відповіді на питання як запатентувати гру захист авторських прав і інвестори

Все про патентування ігор. "Як запатентувати гру, володіючи ідеєю, сценарієм, скриптами і схемами алгоритмів".

1. Ви можете запатентувати назву своєї гри, як торгову марку. Зауважимо, що якщо приписуєте в назві свого проекту "TM" або #xAE ;, не маючи юридичного підтвердження (тобто, ви не реєструвалися) - цим дією ви порушуєте закон і цілком можете розраховувати на штраф (до 40 000 руб).

Історія # 1.
Періодично люблю заходити до початківців розробникам в групи і нагадувати їм про кримінальну відповідальність по-поводу використання TM і #xAE ;. Відразу ж прибирають)

2. Для більш повного захисту крім самої назви гри можна зареєструвати також назви і зображення героїв гри і епізодів.

4. Ви можете запатентувати вихідний код своєї гри.
Для захисту функціональної частини комп'ютерної гри можна використовувати патентування використовуваних в ній функцій або алгоритмів. Об'єктом захисту в цьому випадку буде алгоритм, тобто принцип або метод вирішення конкретного завдання, на основі якого створена комп'ютерна програма гри.

Що ж буде захищати торгова марка (TM або #xAE;)?
1. Визначення звичайною гри ( "Shadow of War" - якщо що воно вже зайнято).
Увага!
* Не можуть бути зареєстровані позначення, які є схожими з торговельними марками, вже зареєстрованих компаній.
* Не можна реєструвати найменування, які можуть ввести в оману покупця, наприклад "Смачне печиво" або "Безкоштовна гра" (: D).
* Заборонено реєстрацію загальноприйнятих слів, таких як "гра", "проект" - в тому сенсі, якщо ви свою гру назвете одним словом ( "Гра").

Відповіді на питання як запатентувати гру захист авторських прав і інвестори

1. Автоматично ви не даєте іншим людям зареєструвати свої продукти з вашим назвою.

2. У разі якщо ви станете свідком копіювання, використання вашого назви. А вже повірте, якщо гра відома - чекайте появи клонів, шахраїв, які здавалися вами. Ви можете подати на них до суду і мати високий% перемоги.

Що потрібно мати для подачі документів на реєстрацію патенту?
Дуже коротко напишу, бо не фахівець в цій справі.
1. Зображення торговельної марки.

2. Повний перелік ваших товарів і послуг.

3. Повне найменування заявника.

4. Довіреність патентного повіреного на представництво інтересів заявника.

УВАГА! Уточнюйте це питання. Можуть бути неточності і підпункти. Я лише перерахував те, що я зміг нагугліть.

Відповіді на питання як запатентувати гру захист авторських прав і інвестори

Все про ІНВЕНТОР.
Хто ж такі інвестори? Тут я можу помилятися, пишу власні думки.

Інвестор - це людина або компанія, яка інвестують в ваше підприємство (в нашому випадку в розробку ігор), щоб надалі окупити свої ж влаженія.

Якщо ваша гра - кал погана, ніхто з нормальних інвесторів інвестувати в вашу гру не буде.

Як знайти інвестора?
1. Звучить лякаюче, але вони самі знайдуть вас. Часто інвестори є співробітниками, або представниками інших ігрових компаній, або ж видавництв.
Як тільки у вашій грі буде яскраво видно перспектива - вас завалять запитами про інвестування.
Це все) Пошук інвесторів - тут занадто багато побічних чинників, пов'язаних з якістю вашої гри і обов'язків.

Мене знайшли інвестори, що робити?

1. Запросити документ угоду. Якщо вам його не можуть надати - це вже сигнал про те, що інвестор не є професіоналом (А що. Здивувалися? Нам, наприклад, 14 річний пропонував інвестування).

2. Уважно прочитати документ.
Інвестори ніколи за просто так гроші не інвестують. Завжди їх вкладення спрямовані на подальшу прибуток.

Ми поділяємо два типи інвесторів:
Короткострокові х - повернення свого% від доходу гри після релізу.
Довгострокових - повернення свого% протягом всієї роботи компанії (часто мова йде про акції).
Загалом, тут все зводитися до документа - угоди.

Як домогтися просування видавництвом?

1. Мати придатний проект, щоб вас помітили і захотіли видавати.
2. Заявити про себе видавництву (найчастіше проекти роблять саме так).
3. Самим стати видавцем (виділити гроші на маркетинг і особисто займатися цим).
У заданому питанні була присутня наступна частина "Як створити робочі умови, при яких всі співробітники будуть зобов'язані реалізувати будь-які ідеї щодо проекту тільки в рамках самого проекту без права заробітку на ньому на стороні?"

Відповім коротко:
Створити робочі умови - платити гроші =) - Без жартів - серйозно це так і працює.
Без права заробітку на ньому на стороні - угода співробітника і НДА (заборона на розголошення кооперативної таємниці).

На цьому сьогодні все. Маю велику надію, що мої праці вам знадобляться.
Буду дуже вдячний, якщо ви допоможете мені з тематикою наступних статей для Пікабіа.
Пишіть питання - оперативно відповім на всі.

Сподіваюся я можу вказати тут посилання на своє співтовариство (в "ВК").
Всім успіхів у розробці!

Вибачте, але тут написано якесь марення. Причому написаний людиною, яка не володіє навіть базової термінологією.

Ви можете запатентувати назву своєї гри, як торгову марку.

По-перше, не торговельна марка, а товарний знак. По-друге, товарні знаки не патентуються, а реєструються. І так, "реєстрація" і "патентування" - це різні терміни, які несуть різний зміст.

крім самої назви гри можна зареєструвати також назви і зображення героїв гри і епізодів.

Зареєструвати де? У Роспатенті? Там не реєструють "зображення героїв і епізодів". У РАО? Вони не реєструють (а депонують - ще один термін з іншим змістом) і не приймають назви окремо від творів.

4. Ви можете запатентувати вихідний код своєї гри.

Для захисту функціональної частини комп'ютерної гри можна використовувати патентування використовуваних в ній функцій або алгоритмів.

Чи не єдине вірне твердження. Дійсно, можна запатентувати алгоритм, який застосовується в грі. Але саме алгоритм, тобто якийсь спосіб дій, мат. Модель. І тільки за умови, що цей алгоритм - унікальний. Тобто якщо його ніхто ніколи раніше не використав і не публікував, при цьому він не є очевидним для фахівця в даній області.

Що ж буде захищати торгова марка (TM або #xAE;)?

Там далі таке враження, просто скопіпастілі якусь статтю, не особливо вникаючи в сенс.

1. Автоматично ви не даєте іншим людям зареєструвати свої продукти з вашим назвою.

Що потрібно мати для подачі документів на реєстрацію патенту?

Дуже коротко напишу, бо не фахівець в цій справі.

Це набір для реєстрації товарного знака. (І, до речі, забутий найголовніший документ: власне "заяву про державну реєстрацію позначення як товарний знак"). Для отримання патенту на алгоритм - інший набір. Для реєстрації вихідного тексту - третій. Для депонування в РАО - четвертий.

Ви можете запатентувати вихідний код своєї гри. А потім сміливо підтирати цим патентом зад, оскільки код ваш, швидше за все, ніразу не унікальний, особливо якщо це гра на типовому двигле, і ти не впровадив туди нічого кардинально нового, в дусі генератора запахів. Хеллоу ворлд патентувати безглуздо.

Реєстрація торгової марки і т.д. навіть просто в Рашке, займе часу не менш року і вилетить в суму, яку не всякий інді на релізі відіб'є, особливо недосвідчений.

Взагалі, якщо у новачка виникають подібні думки і питання, то йому можна сміливо радити не займатися дурницями, а витратити час сили і засоби на те щоб створити якісний продукт, а так само на його просування. Бо, красти там, швидше за все, нічого. А якщо і є чого, то з вкрала у тебе величезною махиною, начебто гугла або великого видавця самотній інді всерівно нічого зробити не зможе.

Схожі статті