Відповіді на деякі питання до заліку з інженерної графіки (autocad)

Растровая- малюнок можна порівняти з мозаїкою, коли зобр розбите на невеликі одноколірні частини.

Векторнаяграфіка - спосіб представлення об'єктів і зображень вкомпьютерной графіку. заснований на використанні елементарних геометричних об'єктів, таких як точки, лінії, сплайни імногоугольнікі

Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і вигнутих ліній (векторів), а також параметрів, що описують кольору та розташування.

Що таке прототип креслення? 

Прототип - прообраз, зразок, оригінал.

Прототип (шаблон проектування) - породжує шаблон проектування.

Застосування меж креслення

Межі креслення - прямоку обл пл-тіXOYміровой сістемикоордінат. задається абсолютними координатами двох точок. Для завдання кордонів ісп команда Ліміти.

Для кращої компонування аркуша при друку в визна форматі Автокад пропонує на етапі моделювання ісп кордону креслення (ліміти) - задані користувачем розміри області графічного поля, покритої сіткою.

Завдання кордонів креслення

Межі креслення - прямоку обл пл-тіXOYміровой системи координат, що задається абсолютними координатами двох точок. Для завдання кордонів ісп команда Ліміти.

Типи геометричних об'єктів.

Простие- точка, відрізок, дуга

Складні - полілінія, розміри

1.6. Чим характеризуються складні графічні об'єкти? 

2.1. Класифікація команд з точки зору виконуваних функцій.

Креслення, редагування, настройка, робота з видами, робота з блоками, робота в просторі листа.

2.2Классіфікація команд з точки зору діалогу з пользователем.

Команда: (Command :) - це область, через яку в основному відбувається

діалог користувача з системою, тут відображаються вводяться

вами команди і відповіді (або питання) AutoCAD.

Цю частину будемо називати зоною командних рядків.

Останній рядок, що містить запрошення

Команда: (Command :), називається командним рядком.

Технологія роботи з командами:

- Використання діалогових вікон

- Ключі (варіанти виконання) команд

- Повторення команд клавішею Enter

- Відмова від виконання команди клавішею Esc

2.3 Визначення опції команди.

Опція - подрежим складної команди.

2.4 Способи вибору опції команди.

За замовчуванням, тобто можна відразу давати параметри і команди, що працюють з пом діалогового вікна.

2.5 Визначення стилю.

Стиль - сукупність ознак, що характеризують даний об'єкт (Стиль мультилинии)

2.6. Способи завдання команди.

1) Взяти з меню.

2) З пом інструментів.

3) Набрати з клавіатури.

4) З контекстного меню.

2.7 Способи завершення команди.

2.8 Скасування рез попередньої команди.

2.9 Скасування рез кроку команди

Скасувати, або натиснути команду заново (ИМХО) ісп при використанні завдання параметрів для полілінії.

2.10. Повтор останньої (і не тільки команди).

при кресленні, як правило, задані параметри зберігалися для того об'єкта, кіт. знову хочемо використовувати (полілінія)

3.1 Що таке вид?

Вид- зобр, кіт користувач бачить на екрані. Воно характеризується не тільки геом хар-ками, визна вид, але і додатковими ел-тами: знімками шарів, візуальним стилем і т.д.

3.2 Типи видових екранів

Видовий екран (viewport) являє собою ділянку графічного екрану, де відображається деяка частина простору моделі малюнка.

Існують два типи видових екранів - неперекривающіеся і перекриваються Видові екрани розташовуються на екрані монітора подібно кахельних плиток на стіні. Вони повністю заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плоттер неперекривающіеся видові екрани виводяться тільки поодинці. Перекриваються видові екрани подібні прямокутним вікнам, які розташовуються на екрані і переміщаються по ньому довільним чином.

3.3 Створення видового екрану.

Щоб створити видовий екран. нам знадобиться відповідне меню, яке за замовчуванням після установкіAutoCAD не виведений на панель. Для включеніяменю видових екранів натискаємо правою кнопкою миші на будь-якому меню і в списку, що з'являється знаходимо пункт «Видові екрани». Після натискання на цей пункт у нас з'явиться необхідна нам панель, яку ми можемо розташувати в зручному нам місці.

3,4 Команда роботи з відамі.

4.1 Координати для завдання двомірних точок.

Прямоку (задаються відносить початку координат):

Прямоку х, у 25,35

полярні R

Відносні (точка задається відносить останньої виділеної точки):

Прямоку @dx, dy @ 50.23

полярні @R

4.2 Застосування сітки.

Допомагає вирівнювати об'єкти і оцінювати рас-я між ними

Відображення меж креслення

4.3 Застосування крокової прив'язки.

Налаштований і включений режим гарантує точність расст-й при завданні точок курсором.

4.4Прі яких режимах малювання можна задавати точки по напр-ю? 

4.5. За яких режимах малювання можна задавати точки курсором?

Полярна і крокова прив'язка.

4.6 Режим полярного відстеження.

Режим, при кіт. поруч з курсором відображаються його відстані від попередн точки і кут

4.7 Режим об'єктного відстеження.

Дозволяє задати точку, відстежуючи відстань і кут від точки, заданої фіксованої об'єктною прив'язкою, а не щодо (0,0,0) або попередньої точки.

4.8 Які настройки необхідні для режиму об'єктне відстеження?

На вкладці відстеження визна режим відстеження кутів. На вкладці об'єктна прив'язка устан об'єктні прив'язки, відносить кіт буде вестися об'єктне відстеження.

4.9 Визначення об'єктних прив'язок.

Об'єктна прівязка- спосіб завдання точок за допомогою ісп точок імеюзщіхся обєктів або самих об'єктів.

4.10 Способи роботи з об'єктними прив'язками.

Таким чином, активізація об'єктної прив'язки може здійснюватися двома способами:

разовие режими об'єктної прив'язки. діючі при вказівці тільки поточної (одній) точки;

текущіе режими об'єктної прив'язки. діючі постійно до їх відключення.

Режими об'єктної прив'язки вибираються на плаваючій панелі інструментів

Можна для вибору ключів об'єктної прив'язки використовувати контекстне меню, яке викликається клацанням правою кнопкою миші в будь-якому місці області малювання, утримуючи клавішу Shift.

У режимі об'єктної прив'язки точка позначається маркером; його форма залежить від використовуваного режиму, ім'я якого з'являється біля точки у вигляді підказки.

4.11.Об'ектние прив'язки (перелік)

Те (точка відстеження), від (зміщення), кін (кінцева точка), сер (середина), пров (перетин), каж (здається пересеч), про (продовження), цін (центр), ква (квадрант), нор ( нормаль), пар (паралельно), ІТТ (точка вставки), замазці (вузол), бли (найближча)

4,12. Як вважається кут для полярних координат?

Як в трігонметріі, зі знаком + проти ч / з

5.1 Способи вибору об'єкта.

Приціл, рамка, січна рамка.

5.2.Конец вибору об'єкта.

5.3 У чому різниця при виборі об'єктів рамкою і січною рамкою? 

5.4 Способи роботи з командами редактірованія

5.5. Визначення рамки.

В AutoCAD існують рамки для виділення двох типів: звичайна рамка і січна. Звичайна рамка виділення є прямокутником із суцільними лініями, який розтягується в міру руху мишею і виділяє тільки ті об'єкти, які потрапляють повністю всередину цієї рамки. Для звичайної рамки необхідно вести курсор зліва направо.

5.6 Визначення січною рамки.

справа наліво. В цьому випадку рамка має вигляд прямокутника, що складається з пунктирних ліній

5.7 Способи зміни властивостей об'ектов.

5.8 Способи отримання креслення з різними свойствамі

5.9 Редагування об'єктів з пом ручок.

Редагування об'єктів за допомогою ручок

Як ви можете бачити, після вибору об'єкта на ньому з'являються так називае_

мие ручки. Вони мають вигляд синіх квадратиків, розташованих на його характер_

них (вузлових) точках, при цьому обриси об'єкта стають пунктирними.

Ручки - це найпотужніший інструмент для швидкого редагування в програмі

AutoCAD. Для редагування об'єкта за допомогою ручок потрібно вибрати базову

точку редагування. Потім можна вибрати один з режимів ручок.

Керувати видимістю ручок на екрані можна за допомогою системної перемен_

ної GRIPS (РУЧКИ). За замовчуванням її значення дорівнює 1, що означає активність

ручок. Якщо ж встановити значення рівним 0, ручки візьмуть положення неактів_

них. Змінити значення змінної найпростіше, набравши її назву в командному

рядку і ввівши потрібне значення.

5.10. Редагування складних графічних об'ектов.

6.1 Визначення шару.

Елемент робочого середовища, кіт завжди іменований

6.2 Застосування шарів.

Прим для розшарування креслення з метою управл геом об'єктами по групах (редагування, видимість, св об'єктів і т.д)

6.3 Властивості шарів.

Ім'я, видимість, заморозка, блокування, колір, тип ліній, плинність.

6.4 Як зробити шар поточним?

Вибрати шар зі створеного списку і поставити галочку.

6.5 Осн властивості геометричних об'ектов.

6.6 З яких частин сост панель властивостей? 

6.7 Як змінити приналежність до шару? 

7.1 Для будь команд необхідно налаштувати стиль?

Розміри, мультилінії, текст ...... (подивитися під час виконання Лаби)

7.2. команди креслення

7.3 Значення опції «розташування» команди мультилинии.

Вирівнювання визна положення курсора

7.4Команда і опція для створення ПСК

М- сервіс-нова ПСК

7.5 Команди редагування

Перенесення, базова точка, повернути і т.д.)

7.6. Команди видалення частини геом об'єкта

Блок-іменований набір графічних об'єктів, що обробляються як єдине ціле

8.2 Застосування блоків.

-дозволяє створювати бібліотеки стандартних і типових елементів

-знижує трудомісткість виконання креслень за рахунок багаторазового застосування фрагментів креслення.

-спрощує модифікацію креслення

-дозволяє економити пам'ять

-дає возм при вставці блоку вим його параметри

8.3 Властивості блоку.

- ім'я, -Набір об'єктів, базова точку, - атрибути блоку

8.4 Визначення атрибутів блоку

Атрібут- спеціальний текстової об'єкт, кіт можна зберегти як частина визначення блоку.

8.5 Властивості атрибутів блоку.

8.6 Вимоги до вибору базової точки

Базова точка за замовчуванням задається на початку координат.

8.7. Як редагувати блок?

-ред тільки одне входження на кресленні (спочатку треба розчленувати на вихідні об'єкти. При це блок розпад на об'єкти, з кіт він був створений. Розчленовані компоненти сохр коефіцієнт масштабування і кут повороту, кіт ісп при вставці блоку)

Все для МГСУ -www.AllForMGSU.RU

Схожі статті