Відьмак 3 дике полювання

Відьмак 3: Дика Полювання - одна з тих ігор, які, через два-три дні проходження розумієш, що все з самого початку робив не так, і що в результаті маєш за спиною масу втрачених можливостей і запороти квестів. У підсумку гру часто починають спочатку. Але головна проблема в тому, що протягом всього проходження такі от випадки, хоч і зменшуються, але не зникають повністю. Тому усвідомлення того, що потрібно перепроходіть, може прийти і за фактом проходження половини гри. Особливо це стосується тих, хто почав своє знайомство з пригодами Геральта тільки з останньої третьої частини. Тож почнемо.







Арбалет - не ефективний.

Відразу закладається на ближній бій. Арбалет в грі - штука не надто ефективна, а болти до нього ніхто не хоче купувати. Тому арбалетного гілку качати навряд чи потрібно.

Не бійтеся різниці в рівнях.

Відмітки типу «Для проходження цього квесту бажаний 5-й рівень» - річ дуже умовна. І якщо на мінімальній складності ви без праці впораєтеся з ворогом, що мають різницю в 5-7 рівнів, то на максимальній складності великі проблеми можуть виникнути навіть з тими квестами, чий рівень ви вже пройшли. Те ж саме стосується героїв. На самому початку гри, в локації Білий Сад, ви почнете зустрічати Знаки Сили. Деякі з них будуть охороняти примари. На нормальному рівні складності такого примари без особливих проблем можна ліквідувати, не дивлячись на те, що він був відзначений червоним значком, що говорять про його «Надзвичайної складності».

Знаки Сили - джерело очок вміння.

До речі, трохи про Знаках Сили. Це досить очевидно, але багато хто не розуміє, або розуміють не з першого разу, але у цих знаків можна не тільки зарядитися, а й отримати 1 очко вміння. Підходьте і не просто натискаєте, а затискаєте «E» на кілька секунд, після чого отримуєте тимчасовий бонус на використання магічного знака, а також у розділі Уміння зможете розподілити отриманий бал.

Алхімія - дійсно важлива.

Місцеві поля рясні і родючі. На них росте багато всього цікавого. Відьмак 3 - це не та гра, де алхімія і Травнічество - доля дівчаток і гравців, які не бажають битися. Скажімо прямо - дуже багато рольові екшену, починаючи з The Elder Scrolls і Dragon Age зробили Травнічество третьорозрядним умінням, включаючи славні Skyrim і Inquisition. Тут же ситуація зовсім не така. Трави потрібно збирати. Навряд чи варто бігати по полях і видирати всі кущі на корені, але проходити повз цікавих рослин абсолютно протипоказано. Не мине й кількох годин, як ви почнете стикатися з випадками, коли без потрібної трави не звариш потрібного зілля, а без зілля буде зіпсований, або не взятий квест. Тому збирайте і варіть.

Робіть бомби і висаджуйте лігва.

Відьмак 3 дике полювання

До речі, про зілля. Робіть з трав бомби і висаджуйте ними лігва чудовиськ. Не залишайте лігва недоторканими тільки тому, що у вас не вистачило якогось простого інгредієнта, який росте на кожній другій купині. Знищите лігво - люди повернуться додому, і ви, можливо, отримаєте нові квести.

Не витрачайте гроші на підсумки на початку гри.

Не купуйте відразу підсумки для коня. Вам нема чого буде в них покласти, а після, коли предметів буде вже багато, ви зможете купити якісніші підсумки разом з рештою екіпіровкою для вашої Плотви.

Грати в безкорисливого може бути вигідно.

Завжди просити гроші за виконання роботи - погано. Ніколи не просити - теж погано. Пам'ятайте, що ви граєте за Відьмака - істоти, позбавленого особливих моральних упереджень, тому якщо ви будете часто відмовлятися від «брудної», аморальною роботи, то втратите не просто якийсь квест, а цілі ланцюжки квестів. Але якщо ви будете постійно вимагати гроші від усіх, то не зможете нажити друзів. У деяких випадках, коли ви відмовитеся від грошей, вам насильницьким чином вручать подарунки, більш цінні, ніж, що, що ви могли б взяти грошима.







Будьте готові до нецензурних виразів.

В офіційній російській локалізації повно матюків, тому, щоб не було неприємних сюрпризів, грайте в навушниках. Якщо вирішили комусь подарувати цю гру, теж пам'ятаєте про це.

Виконуйте всі вторинні завдання, які тільки зможете.

Відьмак 3 дике полювання

Продавайте зайві мутагени. Накопичувати велика їх кількість - даремне заняття.

Підбирайте і виставляйте мутагени таким чином, щоб вони взаємодіяли з магічними знаками. Переставляйте місцями мутагени і Знаки, щоб їх кольору збігалися. Тоді Знаки отримають бонус.

Не всі сокири можна змастити маслом.

Відьмак 3 дике полювання

На деякі сокири чомусь не наноситься масло. Можливо, це виправлять, але ви все ж майте на увазі.

Звертайте увагу на вагу зброї.

При виборі зброї обов'язково дивіться на його вагу, число, зазначене гирькою, оскільки крім показника шкоди, вас ще повинна цікавити тяжкість зброї. Якщо зброя №2 завдає трохи більших збитків, ніж зброя №1, але при цьому набагато важче, є сенс користуватися більш легкою зброєю №1.

Правильно використовуйте вогняну стихію.

Якщо хтось із ваших ворогів горить, не бийте його мечем. Часто буває так, що ваші удари погасять вогонь. Можливо баг, а можливо і фіча.

Чи не перетворюйтеся в Бюро Знахідок.

У грі немає можливості складувати речі, тому, щоб не перетворюватися в ходяче Бюро Знахідок, продавайте все, що, на вашу думку, вам не знадобиться. Без викрутасів розлучайтеся навіть з реліктової екіпіровкою. Перед складним і перспективним подорожжю потратьте декілька хвилин, щоб добігти до найближчого продавця, у якого потрібно спустошити ваш заплічних мішок. Але пам'ятайте, що у продавців закінчуються гроші, тому в ряді випадків, щоб добре розпродатися, бігати потрібно по безлічі купців.

Не купуйте у купців їжу і зілля.

За зілля і їжу безсовісні купці деруть втридорога, тому намагайтеся самостійним чином освоїти виробництво зілля, які поповнюють здоров'я.

Не соромтеся змінювати знаки.

Зміна Знака (за замовчуванням Tab) ставить бій на, таку, трохи динамічну паузу. Тому якщо у вас в активі Ігні, а потрібно вдарити, наприклад, Аард, або поставити Ірден, не соромтеся, і міняйте Знак прямо в процесі бою.

Навчіться на падати з висоти.

Відьмак не боїться висоти, тому падає і розбивається при найменшому невдалому кроці, якщо заступить за край прірви. На відміну від коня Плотви, яка бачить обрив і не піде в нього, Геральт буде постійно падати вниз. Особливо це буде докучати в ході битв, де незграбний перекид або крок змусить вас перезавантажуватися з останнього збереження. Тому, щоб стримати запал Відьмака, регулюйте швидкість його руху лівої клавішею Ctrl. В одному режимі он буде бігати швидко і дуже швидко, а в іншому Геральт буде ходити нормальним прогулянковим кроком, яким набагато простіше управляти, бо на бігу Відьмак не зупиняється відразу, а пробігає ще метр-два по інерції, що часто дуже заважає.

В боях з людьми підбирайте різні тактики. З звичайною людиною потрібно використовувати тактику швидких ударів. В боях проти алебардників і воїнів зі щитами, потрібно використовувати тактику сильних ударів. Щити часто дуже складно пробити. Вогняний Ігні крізь щити не проходить, тому тут вам на допомогу Аард. Вивели з рівноваги, - бийте. Ударили пару раз, - чекайте, коли Аард відновиться, і повторюйте все знову.

Лучники і арбалетчики при перезарядці часто бувають невразливі. Баг або фіча - не ясно.

У грі поспішати нікуди, отже, якщо за вами ніхто не женеться, а здоров'я мало, знайдіть безпечне місце і займіться медитацією. Півдня запросто вистачить, щоб відновити все, або майже все здоров'я. Для медитації вам знадобиться Відьмачий зілля алкагест. Не продавайте його. Якщо час підтискає (хочеться швидше!), Тоді лікуєтеся зіллям і їжею. Сире м'ясо і лівер вовків, до речі, теж піднімає здоров'я, хоча і погано.

Масла - не завжди ефективні.

Використання масел - не така хороша штука, який може здатися. Проблема в тому, що діють вони протягом всього декількох секунд, тому на високій складності, з серйозним босом вам знадобиться цілий ящик пляшок.

Слідкуйте за новими кресленнями.

Охотьтесь за кресленнями. Серед креслень зброї та екіпіровки трапляються досить вражаючі речі, яких не купити ні у одного купця. Тому, як тільки отримали хороший креслення, кидайте все і починайте нишпорити по округах в пошуках інгредієнтів, бо краще поетапно покращувати героя, звертаючись до ковалів з кресленнями, ніж опинитися в один прекрасний момент в ситуації, коли якості вашої поточної екіпіровки не вистачає для того, щоб пройти певного ворога.

Аард і Ігні - головні знаки вашого арсеналу.

Головні знаки на початку гри - Аард і Ігні. Вкладіть кілька очок умінь саме в них. Після, коли на вас попруть більш потужні, магічні вороги, знайде своє застосування і знак Ірден. Захисний Квен - вельми своєрідний, що не дуже популярний знак. Замість нього краще використовувати Аксій, що впливає на мозок (якщо він, звичайно, є). Не нехтуйте цим знаком. Якщо на самому початку він зможе нейтралізувати ворога всього на кілька секунд, то в міру прокачування, тривалість дії знака буде збільшуватися. Але, тим не менше, краще не розпорошуватися, бо прокачати всі ви все одно не зможете, і замість цього приділіть увагу Аард і Ігні.

На цьому ми завершуємо першу частину гайда. У другій частині ми розповімо про деякі бойових хитрощі, поговоримо про найбільш ефективної прокачування персонажа, а також розповімо, як пройти (не зіпсувати) кілька проблемних, забагованних квестів типу, як відкрити клітку з купцем і т.д.







Схожі статті