Відьмак 2 (witcher 2) проходження гри еліксири, масла, бомби знаки, gospodin pg

Незалежно від того, чи виберете ви шлях алхіміка, мистецтво виготовлення еліксирів і масел, а також створення пасток стане важливим елементом гри. Вміле використання алхімії не раз допоможе відьмак у важкій ситуації: завдяки алхімії відьмак може тимчасово збільшувати наносяться пошкодження, прискорювати відновлення енергії і здоров'я або підвищувати ймовірність виникнення критичного ефекту.

Знак Геліотроп - стає доступний після розвитку здатності «Почуття магії» і активується після заповнення шкали адреналіну. Знак викривляє час і простір. Це магічний бар'єр, під дією якого ваші вороги рухаються набагато повільніше звичайного, що дозволяє отримати над ними величезну перевагу. Що особливо дієво при зіткненні з численними противниками.

Відьмак 2 (witcher 2) проходження гри еліксири, масла, бомби знаки, gospodin pg

Види алхімічних мікстур

У грі алхимическим шляхом ви зможете створювати три види предметів:

Еліксири. Вживаються перед боєм і тимчасово покращують характеристики. Еліксири - це напої, які створюються при додаванні в алхімічну основу (зазвичай в алкоголь) особливих складових, таких як трави і фрагменти тіл чудовиськ. Вживання еліксиру тягне за собою інтоксикацію організму, тому більшість зілля не тільки загострює почуття і реакцію, а й викликає побічні ефекти.

Масла. Мазі, що наносяться на клинок меча перед боєм, дозволяють тимчасово збільшити ушкодження певних видів супротивників або підвищити ймовірність критичного ефекту. Не викликають побічних ефектів.

Бомби - це зброя далекого бою. Вони дозволяють застати супротивника зненацька і оглушити того, підпалити або викликати у нього паніку. Нерідко бомба, використана в потрібний момент, наприклад проти групи ворогів, допомагає виграти час для атаки.

отримання рецептів

Для того щоб приготувати мікстури, необхідно знати, які інгредієнти з'єднати за допомогою алхімії. У цьому вам допоможуть рецепти і формули. Оскільки Відьмак не професійний алхімік, він не вміє виготовляти все мікстури, про яких знають маги і травники. Рецепти в грі можна отримати трьома способами: в якості нагороди за виконання завдання, купити у торговця або знайти. Коли ви вивчаєте новий рецепт, він з'являється у вікні спорядження, щоденнику та в вікні алхімії.

складові

Для створення еліксирів, масел і бомб використовують дев'ять субстанцій, що існують в природі. Це купорос, гідраген, Ребіс, ефір, квебріт, кіновар, аєр, сонце і фульгор.

Ці субстанції можна знайти в алхімічних інгредієнтів: травах, а також в частинах тіл переможених чудовиськ, наприклад в пазурах Накер. Виділивши будь-якої алхимический інгредієнт у вікні спорядження або на панелі алхімії, ви зможете побачити, яку субстанцію він містить.

Приготування мікстур і бомб

Для того щоб приготувати мікстуру або бомбу, увійдіть в режим медитації, а потім в панель алхімії. З лівого боку ви побачите список рецептів, які вже знаєте, а з правого - алхімічні інгредієнти, які є у вашому розпорядженні. Внизу екрана показана комбінація, в якій слід з'єднати алхімічні субстанції, щоб отримати дану мікстуру. Для цього ви можете вручну додавати кожну з цих субстанцій, переглядаючи список праворуч, або використовувати можливість автоматичного заповнення осередків. В останньому випадку центральна панель сама буде заповнюватися субстанціями, необхідними для даного рецепта. Коли ви з'єднаєте інгредієнти в правильній послідовності, вийде зілля, яке потім додасться до вашого спорядження.

Геральт використовує п'ять основних Знаків і один особливий, який доступний після отримання вміння «Почуття магії» Володіння Знаками можна покращувати.

Знак Аард - телекінетичними хвиля, яка може відкинути, повалити або приголомшити супротивника. За допомогою цього Знака також можна знищувати перепони, наприклад завали або нетовсті стіни.

Знак Ірден - магічна пастка, покладена на поверхні землі. Ранить і зупиняє противника. На базовому рівні можна використовувати тільки одні Знак Ірден. Після поліпшення можливо накласти одночасно до трьох Знаків, пов'язаних між собою і утворюють нездоланний бар'єр.

Знак Ігні - вогненний вибух, який ранить супротивників, а після поліпшення дає шанс підпалити їх і дозволяє наносити удари по більшій площі.

Знак Квен - охоронне поле, що діє на базовому рівні 30 секунд. Це Знак, який Геральт накладає на себе самого. Квен поглинає пошкодження, що наносяться відьмак. Покращений Знак відбиває до 50% пошкоджень. Під час дії Знака Квен не відновлюється енергія.

Знак Аксій - це чари, що накладаються на противника. Якщо спроба зачарувати буде успішною, ворог на короткий час стане вашим союзником і буде битися на боці Геральта.
Знак Геліотроп - стає доступний після розвитку здатності «Почуття магії» і активується після заповнення шкали адреналіну. Знак викривляє час і простір. Це магічний бар'єр, під дією якого ваші вороги рухаються набагато повільніше звичайного, що дозволяє отримати над ними величезну перевагу. Що особливо дієво при зіткненні з численними противниками.

Сподобалося це: