Uvs team - каталог статей

Спеціальний загін S.T.A.R.S. Alpha team Ракунского департаменту поліції в складі шести чоловік вирушає в Арклейскіе гори в пошуках своїх зниклих товаришів по службі - команди BRAVO. Рятувальна місія перетворюється на справжній кошмар, коли в лісі на бійців нападає зграя лютих церберів. В результаті гине один з членів команди Джозеф Фрост, а запанікував пілот вертольота Бред Вікерс кидає своїх товаришів на полі бою, і відлітає. Що залишилися в живих оперативники знаходять притулок в величезному особняку Озвелла Е. Спенсера. Не встигає команда перевести дух, як лунає постріл. Кріс Редфилд відправляється на розслідування, а капітан команди Альберт Вескер і Джил Валентайн залишаються чекати в холі. Отже, гра починається.

Стежка до хатини Лізи Тревор.

Спускайтеся по стежці вниз, поки не натрапите на обертового червоного півня. Зупиніть його на W. Далі побачите ролик, в якому ваша рація зашипить, і Кріс почує голос свого капітана. Ідіть далі, і синього півня поставте на N. Тепер ворота відкриті. Минувши їх, ви потрапите на кладовищі, яке окупували хижі ворони. Постарайтеся не бігти, щоб не привертати увагу птахів, і повільно пройдіть до могил. Вставте в нішу правої могили гребінь вітру. Плита відсунеться, і ви отримаєте відразу три гребеня: місяця, зірки і сонця. В інвентарі активуйте на них позначки і все три гребеня вставте в ніші лівої могили. Плита зрушиться, і ви отримаєте револьвер - магнум (Magnum Revolver). Тепер дотримуйтесь до інших воріт і біжіть по стежці до тих пір, поки не опинитеся біля невеличкого будиночка.

Хатина Лізи Тревор.

Опинившись всередині, підніміться по сходах і зніміть зі стіни карту двору. У наступній кімнаті виявите друкарську машинку і камеру зберігання, куди зможете скинути все непотрібне. Пройдіть в глиб і знайдіть на дерев'яній кришці люка рукоятку. Тепер повертайтеся назад. У цей момент пролунає скрип, дверей, і на виході з кімнати, хтось оглушити Кріса. Через мить Редфилд прийде в себе і побачить перед собою потворне, закута в кайдани істота - Лізу Тревор. Не вступайте в битву з монстром, а відразу покиньте будиночок і повертайтеся назад в майстерню. Тепер у вас є рукоятка і можна йти в сад.

В саду бродять кілька церберів, ви це відразу зрозумієте по характерному клацання. Зробивши кілька кроків, піде ролик, в якому пілот вертольота Бред Вікерс постарається зв'язатися з членами свого загону. Проігноруйте церберів і відразу вбігає в ворота. Використовуйте рукоятку, щоб злити в басейні воду і перебирайтеся на іншу сторону до ліфта. У новій частині саду побачите водоспад і непрацюючий другий ліфт (для його активації необхідна батарея). Пробіжіть повз ворон і входите в двері прямо навпроти водоспаду. Минувши довгий коридор, з падаючими зміями ви впретеся в двері будівлі охорони.

Ви знову опинилися в будиночку Лізи Тревор. Візьміть з камери зберігання медаль і з'єднайте її з обручем. Вже добре відомим маршрутом повертайтеся в особняк. По дорозі заберіть медаль, яку вставляли в кам'яному коридорі, щоб відкрити двері в майстерню. Отже, дістаньтеся до головного холу і зійдіть під сходи (там ви ще не були). Вставляйте обидві медалі в ворота і проходите. Спускаючись вниз по сходах, зустрінете друкарську машинку і камеру зберігання. Візьміть з неї медаль орла і медаль вовка, і продовжуйте свій шлях. Коли зійдіть по сходах до вівтаря, побачите капітана Вескера, який вступив в бій з Лізою Тревор. Для того щоб пройти цю локацію необхідно скинути чотири каменю, розташованих в чотирьох кутах кам'яної платформи. При цьому остерігайтеся ударів Лізи - вони можуть скинути вас в прірву. Після того, як всі камені впадуть вниз, Ліза Тревор піде їхній приклад і зістрибне в бездонні катакомби. Коли підніметься решітка, проходите до ліфта і їдьте наверх. На вулиці йдіть до фонтану, знайдіть в ньому отвори і відповідно вставте в них медаль орла і медаль вовка. Відкриється секретний прохід в лабораторії.

Алгоритм дій в цій локації ідентичний проходженню і за Джил. Спускайтеся вниз по сходах і скиньте баласт в камеру зберігання. Раджу припасти рушницею і каністрою з гасом, також прихопіть з собою і диск МО. Заходьте в наступне приміщення. Тут ви зіткнетеся з трьома зомбі. Впоравшись з ними, обов'язково зробите їх тіла вогню, благо каністра з гасом знаходиться тут же. У лівому коридорі візьміть зі столу ще один диск МО і збігайте по сходах. Опинившись на першому рівні, дотримуйтесь направо по коридору, по шляху Впоравшись з зомбі, якого також бажано спалити. Після заходите в подвійні двері. Тут вас чекає комп'ютер, за допомогою якого ви відкриєте двері.

Логін - ADA
Пароль - John

Схожі статті