Ущелина шень у - гайди - каталог статей - клан survived

1. Лікувальне - відновлює ХП гравця.
2.Восстановленіе манни амулет
3.Амуль оборони - зменшує фіз пошкодження по вам
4.Амуль відновлення енергії ЦІ
5.Амуль атаки - помишает маг і фіз атаку гравця

Після загибелі в ущелині, не треба повертатися до найближчого міста (не треба тиснути в вікні повернутися в ближ місто), почекайте трохи і ви недільних на Священному вівтарі в Ущелина радості. При цьому місія не буде вважатися проваленим.
Кількість монстрів залежить від рівня складності:

1. 40-55 6 застав
2. 56-70 7 застав
3. 71-85 8 застав
4. 86-105 9 застав

На кожній заставі буде по 5 загонів (хвиль) монстрів. У кожному загоні по 20 монстрів в кінці кожної застави Бос. На кожній заставі інтервал між атаками 2хв. Після смерті Боса на поточній заставі, монстри з'являються на наступній. На вбивство Боса даёца 15хв. Якщо не встигнете, то загине Цзю Цзи (** що б це значило).
Після вбивства монстра, ви отримаєте боби, досвід і гроші (після 1-го боса 30к + досвіду, 8к духу, гроші не пропалив, також з'явилося 6 ящиків мені особисто випав міраж), уривки небесної книги, обривки сторінок книги навичок добра і зла ( тільки на 85-105).
Для перемоги треба вбити всіх монстрів і захистити 9 синів Гуй Му.

тактики:
Взагалі паті бувають різні, опишу найлегший варіант. 3лука (замість 1 лука може бути лисиця або маг), 1 Пріст, 1 воїн, 1 тигр.
У дослідній паті на перших на перших вільних залишають воїна. Відразу після того як убили дерева, тигр біжить по квестам (якщо є лисиця, то їй теж можна дати 4 квитка), решта паті добиває мобів. На босе залишається 1 Пріст. Коли приходить бос, Пріст засікає час, або просто говорить в паті поточний час, або фразу "бос", щоб інші могли засікти час. Всього є 15 хвилин. Решта біжать копати боби, відразу як убили жуків (5 хвиля мобів). Капають зазвичай відразу скрині, 1 і 2 респ, потім б'ють мобів. Сфери простіше ставити тигру, тому що він виграє в швидкості. Коли залишається 3-4 хвилини, всі біжать назад, добивають боса, і підбігають до скринь з міражами. Тут 1 важливий момент про який не знають новачки: скринь всього 6, кожному гравцеві по 1 скрині. На цих скринях ті хто копав, скидають боби, Пріст робить ребаф, тигра копає скриню з бобами, збирає з підлоги інші боби і йде ставити сфери. В ідеалі повинно вистачити на 5 сфер (макс). Всі сфери відразу ставляться на 1 ур. Черговість особливої ​​ролі не грає, але я ставлю спочатку кволий, бо німб Хіла показує де приставні ставити сферу (зазвичай Пріст варто прямо за німбом Хіла), далі ману, потім чи, потім атаку і якщо вистачить то захист. Надалі треба піднімати АТК до 5 ур, потім кволий до 5 ур, потім захист до 5 ур і залишається трохи бобів, щоб підняти чи до 3 ур. Ману залишаємо на 1 ур, цього вистачає, щоб у приставні не катався хірка на ману. На жаль лучників це не врятує, навіть 3 ур мани (експериментували) не встигає регене стрільцям мп.
Далі все знову стають на позицію. Найкращий варіант розстановки приблизно такий:

Таким чином моби йтимуть в АОЄ, головне воїну і тигру не виходити за око і стояти між приставні й оком, лінійно. Вар повинен кидати стан по відкату, але не відразу, як побачив мобу, а коли їх прийшло 4-5 штук, тигра, якщо прокатаю хвіст, може знімати ховстом з приставні мобів, якщо хвіст прокатаю дуже добре, то і з луків зніме, а коли приходять все моби, тигра повинен використовувати масовий агр, беручи на себе всіх мобів, тут головне не померти))) деякі їдять таблетки, але у мене виходить що до цього моменту є 2 чи й я просто юзаю черепаху (20 сек поглинання 90% будь-якого шкоди), за цей час моби починають вмирати, ну а далі вже тигра повинен дивитися, якщо хто з боків не підпадає під АОЄ, то потрібно їх підштовхнути. Раджу так само Пристая завжди тримати в Таргеті око, бо вари і тигри в першу чергу беруть асист через приставні, щоб бити око (просто деякі приставні беруть в таргет тигрів або вару.)
Ну продовжимо. На другий заставі теж моби дохлі вбиваються швидко, тому тигра далі біжить по квестам (якщо залишилися квитки), після ребафа і постановки сфер. Коли паті вбиває 5 хвилю мобів, всім бажано відразу тікати, якщо залишилися моби, то заагріть їх і бігти з ними ближче до тп. Тут йде бос, який кладе навіть 85Е рівні))) причому по їх же вини. (І не треба кричати чтови такі круті і вас ніколи він не вбивав ... всіх вбивав) Особливість цього боса в тому, що він кидає дебаф металом, який складається. Якщо бити боса впритул, то він буде дебафать раз в 7-9 секунд, якщо бити з відстані, то кожен удар це дебаф. Але практика показала, що приставні найлегше на цьому босе з лучником, все через те що дальність дебафа у боса близько 35м, тобто він дістає далеко. Так ось, коли 5 хвиля мобів полягла, найбільш сильний лучник стає біля входу в ущелину і ловить боса в проході, на макс дистанції (перша стріла це завжди розколює стріла - знижує макс хп у боса, кидати всім босам.), Далі Пріст стає на відстані каста "розсіювання", який знімає дебаф і просто знімає дебаф))) завдяки німбу Хіла, лучник практично не страждає.
А в цей час все копають боби, і б'ють мобів, тут теж є не маловажний момент. Коли ви підете копати боби за обривом (3 респ на парасольках), звідти вже не повернетеся своїм ходом. Для цього в шопі продаються телепортали в місто (якісь пахощі, ми називаємо їх журавлики), або є так само системний портал в місто, у кожного гравця (який раз на годину). Цей портал переміщує персонажа до казанів.
Далі знову ж хвилин за 4-5 той хто контроліт час кличе всіх назад. нормальний лучник знімає до цього часу босу 97% хп, тобто потрібно просто прийти і добити його, причому важливо щоб тигра переагріл боса, інакше бос може вбити кого-небудь постійними дебафамі. Тут уже тигра виконав всі 8 квестів і залишається з Патей. Дійшовши до 3 боса залишається так само найсильніший лучник і Пріст, цей бос знімає всі бафи, тому немає сенсу постійно Бафана поки б'єте боса і так само на цьому босе бажано викопати всі залишилися боби і добити залишилися мобів. Далі все по тій же схемі. 4 бос легкий.
Після 4 боса прийдуть рефлектне моби - отражалкі, тут вару треба бути обережним з масовими Скілом. Поки ви будете бити мобів, до вас заскочити Коняшко - це теж моби, але вони багнутие. Вони не завжди агрятся і віднімається хп у них тільки тоді, коли вони самі когось б'ють. Якщо кінь почав когось бити, то його можна або відштовхнути - втече, або зробити стан, кінь теж втече і отрегенет хп. Так що поки б'єте мобів коней не чіпаємо. Коли приходить бос, Пріст з танком б'ють боса, а воїн Агрітім на себе коней. як правило коні агрятся якщо їх бити контактники. Коней краще ловити біля сфер, тому що Пріст вас хіліть не буде, на боса дається так само як і на всіх 15 хвилин, тому контролюйте час, не обов'язково вбити всіх коней відразу. Якщо чесно їх взагалі необов'язково бити. коли ми вбивали 9 боса, коні все ще бігали, але гуй був пройдений, але коні можуть перешкодити, 4-5 коней зробивши по 1 удару приставні (лучники) одночасно вб'ють його, і сфера не врятує.
Далі на 3 хвилі мобів вас чекає пастка. а правильніше - здвоєна хвиля, 3 і 4 хвиля мобів йдуть одночасно. Це мабуть найскладніший етап в Гуе. Вар працює як і раніше агря на себе всіх і вся (стан в Гуе Агрітім), а тигра готує два чи й чекає всіх мобів. Коли 2 хвилі зібралися в купі, тигра використовує мас агр, потім відразу ж включає черепаху, чекає 15 секунд, потім кидає массоий дебаф на зниження атаки мобів (присутність тигра), і нічого не робить. варто і молиться, їсть банки якщо зовсім погано, або їсть пігулку змеечерепахі (8 секунд невразливості але при цьому неможливо рухатися), хоча я їх ніколи не їв, точніше з'їв один раз, але через це помер Пріст, тому що я не встиг зняти мобів, перебуваючи під дією пігулки.
Пройшовши цю хвилю далі все буде легко. Дійшовши до 6 боса Пріст сферу не знімає, танк б'є боса під сферою, заагрів на себе охорону і боса (3 бетономішалки йдуть з босому), Воїн знімає 1 мобу і б'є його луки беруть асист у воїна і б'ють того ж мобу, і так далі поки не вб'ють 3 бетономішалки) потім б'ють боса і коней (якщо час вистачає). 7 бос легкий, 8 теж. Там десь заскочити духи (білі собаки 2 штуки) вони теж як коні багнутие, їх можна бити так само як коней.
Після 8 боса мобів більше не буде, відразу піде 9 бос!
А ось 9 боса вбивають не всі. Тут приставні і ддшнікам потрібно приготуватися вмирати часто) але на щастя в місто не викидає. Починаємо так: луки і Пріст відбігають подалі (не забуваємо про ребаф), ближче до НПС, якого захищаємо, коли луки почнуть стріляти, Пріст поставить сферу за їх спинами на макс дистанції дествия сфери.
Воїн і тигр залишаються в сферах (німбах). Далі коли приходить бос, ніхто його не чіпає, поки тигр НЕ заагріт боса, це приблизно 3 укусу, 1 удар хвостом і 1 мас агр. Далі підключаються дд (1 стріла розкол), і починають бити боса, головне щоб луки не зірвали боса. якщо цибуля зриває боса, то хтось помре) Щоб не зірвати у нормального тигра боса, достатньо не стріляти поки тигр в стані, поки у боса більше 70% хп. Поблизу у боса фізичне АОЄ дуже сильне, далеко маг АОЄ не смертельно під сферою.
Ось так. за 10-15 хвилин бос мені знімає близько 200к хіркі, воїну поменше думаю близько 50к.
Усе.

ЗИ. З магом теж проходив не раз, але маг був в лайт, він стоїть на оці зазвичай, вар і тигр так само за оком і отже за магом, і в разі з магом, після мас агра, тигру треба відбігати за приставні, щоб підтягти мобів в АОЄ мага, а потім штовхати їх на двох ногах.

Схожі статті