Уроки, карта для котеджного селища (частина 1), ruspixel

Уроки, карта для котеджного селища (частина 1), ruspixel

Надійшло замовлення намалювати карту-схему розташування дачних ділянок. Пояснюю на реальному прикладі як намалювати карту для котеджного селища. Використовував фотошоп і 3ds max

Для початку подивимося на вихідні матеріали:

Лист від замовника:

На цю ділянку (24.6597га) треба нанести план межування ділянок, тобто. розташувати ділянки на зображенні, яку ти видешь (див. план, треба намалювати тільки на ділянці 24.6га.). Всього треба розташувати 200 ділянок (20 уч. - по 14 соток, 70 уч. По 12 соток, 110 уч. По 8 соток). Треба намалювати ділянки і дороги, + вхідну групу (тобто в'їзд). На карті (правий верхній кут) написано, що 100м. = 3 см., Відповідно 1 см. = 33 метрам, а ділянку в 14 соток приблизно дорівнює квадратику зі сторонами 1 см. На 1.5 см. Ділянка 8 соток дорівнює квадратику зі сторонами 5 мил. на 8 міліметрів. Буде краще, якщо ти зможеш збільшити картинку ділянки, щоб малювати і не мельтішіть.

вибір інструментарію

Із завданням ознайомилися, приступаємо до вибору програми в якій будемо виконувати роботу.

Точність тут не важлива, AutoCad та Illustrator відпадають. Фотошоп потрібен буде абсолютно точно. А ось 3ds max - треба подумати: планування потрібна буде в декількох варіантах, плюс дуже багато ділянок (близько 200) на кожному з яких повинен стояти будиночок. Зробимо в 3д максі будиночки інстанси і разрежем підкладку на частини. Так що будемо використовувати 3ds max!

Запускаємо 3ds max

Робимо підкладку для нашої ділянки Створюємо нову площину і розрізаємо її під план нашої ділянки:

Додамо дороги, я спершу намалював лінії, а потім їх за допомогою extrude = 3м розширив:

Ріжемо на ділянки, і уточнюємо розташування доріг:

Тепер нам необхідні будиночки для кожної ділянки. Вид буде з верху з великої висоти, з цього робимо примітивний будиночок без надмірностей:

Починаємо розставляти наші будиночки на кожну ділянку, слід звернути увагу, що копіюємо за допомогою Instance

Тепер найважливіше: створюємо новий матеріал для наших ділянок. Я використовував V-Ray і на диффуз кинув VrayEdgesTex. Налаштовуємо як показано на малюнку нижче:

Готово! [Important] Подивіться на результат:

Нам тепер необхідно отрендеріть наш результат в 3ds max за допомогою VRay. Налаштування наступні:

По мимо цього включаємо LightCash. Решта по своєму смаку або залишаємо стандартні. Результат рендеру:

Тепер зберігаємо нашу карту з альфа каналом. Наприклад за допомогою формату .tga Ось настройки для збереження файлу:

А ось і сам альфа канал:

Схожі статті