Уроки corel draw малюємо котедж - corel draw - програмні продукти

Всім привіт! У цьому уроці ми будемо малювати котедж в Corel Draw. використовуючи метод побудови ліннейной перспективи з двома точками сходу.
Для початку невелика Довідка- залежності від того як розташований предемет щодо лінії горизонту наших очей-ми можемо бачити його зверху (а), на рівні очей (б), знизу (в).

Ви можите розгорнути його як завгодно, але з композиційної точки зору кращий вигляд вважається 3/4 (в) .Якщо ви новачок, або вам складно придумувати і креслити одночасно-краще обрисуйте фото.Ілі змальовувати з картінкі.І так-почнемо!
1.Щелкаем по лінійці і витягуємо дві допоміжні напрямні-лінія 1 лінія горизонту, малюємо на ній дві точки схода- а й б, лінія 2 напрямна найближчого до нас кута зданія.Взавісімості від того на скільки вона віддалена від точок сходу-буде залежати різко або плвно будуть сходитися лінії в точках а і б, а також видима нам довжина і ширина майбутньої будівлі! Для початку спробуйте повторити мій малюнок і розташування точок!

2. На направляючої 2 відзначаємо дві точки-в і г.Отрехзок ВГ-висота стін майбутнього зданія.Соедіняем кожну з цих точок з тчкамі схода.я роблю це інструментом Freehand Tool (F5).

Отримаємо відрізки ав, вб і аг і гб.

3. Витягнемо ще дві допоміжні напрямні -3 і 4.От тог як ми їх розташувати -будет залежати довжина і ширина будівлі. На перетині цих напрямних з отрезкмі ав, вб, аг і гб-отримаємо точки-д, ж, З.Е.

4.Тепер інструментом Bezier Tool

з'єднуємо точки двге-отримуємо першу стіну. не знімаючи виділення лівою кнопкою миші клацаємо по палітрі і заливаємо будь-яким кольором, потім точки вжзг-й друга стіна готова, також заливаємо і її! Я заливаю стіни будь-якими квітами-головне що б був контраст і вам було легко орієнтуватися.

5.Дом коробочка-це нудно, тому я намалюю нашого будиночка пару виступів! Малюємо допоміжну направляючу 5-на місці її перетину з стіною відзначаю точки-і, к.

Малюю допоміжну лінію 6-відстань між 5 і 6-ширина виступа.Теперь через точки а, і проводжу пряму до перетину з лінією 6-отримую точку л.Также проводжу пряму ак-до перетину з направляючої 6-отримую точку м.

Малюю допоміжну 7-відстань між 6 і 7-довжина виступа.Соедіняю точки м, б і л, б.Прі перетині відрізків мб і лб - направляючої 7-отримую нові точки-н і о.

6. З'єдную точки іклм інструментом Bezier Tool-заливаю кольором, також робимо з точками лмно.

7. такімже методом строю ще один виступ.построеніе починаю з точки о.

8.Теперь методом діагоналей знаходжу середину прямокутника лмно-то є проводжу прямі ло і мн-місце їх перетину центр даного прямокутника.

Проводжу через центр направляючу 8.Два рази клацаємо по стороні ін-інструментом Shape Toll (F10)

отримуємо нову точку і тягнемо її вгору по прямій 8.

Такімже способом знаходимо вершину для нашого другого виступу

і прямокутника ікжз.

9.Ну який будиночок у нас без віконець-малюємо! Я витягаю ще дві напрямні 9 і 10-на них відзначаю точки-1 і 2-висота вікна,

а далі повторюємо процедуру побудови перших стін-то пак все ведемо до точок схода.Такім способом намалюємо саму раму-плетіння й скло-якщо ви не ледачі не забувайте малювати толщінкі у всіх цих об'єктів.

10.Рісуем відблиск-для цього намалюємо на склі прямокутник.

Клацніть по його нижньому боці інструментом Shape Toll-один раз.Получім маленьку зірочку-вибираємо такі настройки

і тягнемо за вусики кожної точки-поки не доб'ємося такого результату.

Тепер заливаємо наш відблиск білим кольором і застосовуємо інструмент прозорість

12. Методом побудови вікна-намалюємо ще пару вікон і двері.Не забувайте про перспективу.

13. І починаємо будувати дах! Дах строется як наша перша коробка-тільки прямо на ній зверху, ну і довжина її буде побільше-а ширина вужче! Так що вибираємо будь-яку точку і починаємо тягнути наші улюблені лінії в точки сходу а й б!

14.Для тих хто дійшов до цього пункту!

15. Таким методом надбудувати дах всьому будинку і гаражу! До речі не забудьте поставити товщину даху-я малюю її простий лінією-но не забудьте поставити галочку пропорційного зміни товщини лінії при зміні масштабу

Для тих хто не зрозумів як ми намалювали зелену пірамідку даху-знаходимо центр осованія будинку, через нього проводимо допоміжну лінію-і на ній вибираємо точку.Соедіняем віршіну з точками стін.

16.Рісуем падаючу тінь-щоб вам було краще видно жовту дінію контуру тіні-я сделела малюнок покантрастней.

17.Заліваем наш будинок-інструментом заливки

З огляду на перспективу-заливка повинна бути від темного до светлому.Я заливаю все виступи будинку однаково-но потім редагую кожен в залежності від його віддаленості від мене-складно, але можно..А що робити якщо хочеш досягти 3д-обсягу треба повозіться.Свет спрямований на наш головний фасад-он яскравіше і світліше бічного фасаду.
18.Теперь заливаємо тінь чорним кольором і застосовуємо до неї інструмент прозорість.

До речі не забудьте намалювати падаючу від будинку тінь.
19.Ну чтож майже закінчили-малюємо небо і землю.

Мда скучновато..не вистачає зелені!
20.Так як я шалено лінива-імпортуємо будь-яку фотку з парком в корел (file-Import-ваша картинка)

І робимо Trace Bitmap-з такими ж налаштуваннями.

Отримуємо такі зелені купки-назвати це рослинністю важко-но зате ожівляет.Еслі ви не ліниві намалюйте дерева, квіти -так і самих жителів цього будиночка (можна використовувати векторний малюнок) .На мою зображенні лінії перспектив зелених купок не надто збігаються з перспективою будинку- постарайтеся-і зробіть краще! до речі свій будиночок я змальовувала з картинки, дуже поспішала-думаю у вас буде набагато симпотичная!

Ну ось і все! Приємно було провести з вами час-сподіваюся мій урок вам стане в нагоді! Принаймні метод лінійної перспективи використовується при малюванні будь-якого предмета квадратної форми від коробки до будинку! Удачі вам і хорошого малювання!
P.S.Жду питання і зауваження!
P.P.S.пересмотрела картинку і знайшла помилку-зверніть увагу коли малюєте відблиски на вікнах -чем вище вікно-то яскравіші і довше відблиск! Внизу на першому поверсі відблиску майже немає! Сьогодні весь день на будівлі видивлявся-урок зачепив за живе!

Схожі статті