Після установки 3DS Max. слід налаштувати програму для комфортної та швидкої роботи. Налаштування можна розділити на 3 основні групи:
Ми розглянемо тільки основні настройки, які необхідні в початковій стадії роботи з 3DS Max.
Ролики для початківців користувачів 3DS Max. в них розглядаються питання наявності в програмі, побудова і застосування примітивів в моделювання. Розглядаються як прості примітиви. так і складні (складені). Прості примітиви. Box (Паралелепіпед), Sphere (сфера), Cylinder (циліндр), Torus (Тop), Cone (конус), Plane (площину) і ін ...
Складні примітиви. Hedra (багатогранник), Torus Knot (тороидальний вузол), ChamferCyl (циліндр з фаскою), Hose (шланг) і т. Д ....
Продовжуємо розглядати тему Модифікатори. і конкретно кілька видів модифікаторів, які найбільш часто застосовуються в моделювання.
Це такі модифікатори як:
Урок для тих, хто поки не знайомий з темою модифікатори.
У другій частина ми розглянемо найосновніші інструменти управління в 3DS Max. які розташовані в основному (верхньому) меню інтерфейсу. Основні, це тому, що найбільш часто використовувані. Уміння користуватися ними, а ще краще гарячими клавішами цих інструментів, дають перевагу в часі і комфорт в роботі. Так що дивіться урок і застосовуйте на практиці в 3DS Max.
Представляємо Вам ролик, в якому розглянуті питання навігації в 3DS Max. Що під цим розуміється? По-перше, це орієнтація в інтерфейсі програми. коли не потрібно напружувати голову в пошуку потрібного інструменту. Коли можна вільно переміщатися всередині тривимірної сцени, не маючи будь-яких ускладнень. Все це надає комфорт в роботі з програмою 3DS Max. Не буду втомлювати Вас писаниною, просто подивіться ролик.
У цьому ролику розберемося з питанням побудови сплайнів і почнемо з найпростішого, це побудова готових сплайнів.
- Line (Лінія)
- Circle (Коло)
- Arc (Дуга)
- NGon (Багатокутник)
- Text (текст)
- Section (Перетин)
- Rectangle (Прямокутник)
- Ellipse (Еліпс)
- Donut (Кільце)
- Star (Багатокутник у вигляді зірки)
- Helix (Спіраль).
Так само розберемо види сплайнів і з чого складаються і методи побудови.
Урок призначений для початківців користувачів 3DS Max. У ньому Ви познайомитеся з сплайнами. З чого сплайни складаються, яким чином редагуються і як їх застосовувати для побудови об'єктів. Це самий початок вивчення курсу 3DS Max.
В даному ролику ми розглянемо питання моделювання за допомогою сплайнів. Один з видів моделювання заснованого на використання шляху сплайна. Це один з основних способів моделювання в 3DS Max.
У другій частині уроку моделювання, розглянемо ще кілька способів моделювання за допомогою сплайнів.
Один з ефективних способів створення тривимірної моделі - моделювання сплайна. Створення моделі за допомогою сплайнів, сплайна каркаса, з якого створюється тривимірна поверхня.
В 3DS Max існує велика кількість модифікаторів. ми ж з вами розберемо лише один вид модифікаторів. це модифікатори геометричної форми. Якщо ми відкриємо список модифікаторів, то побачимо, що їх дійсно, величезна кількість, частиною з яких, ви не будете користуватися. Тому ми розглянемо лише найбільш затребувані з них.