Урок по створенню normalmap (bump) текстури в gimp - gimp - дизайн - статті - gt software group

Урок по створенню NormalMap текстури в GIMP.

Урок по створенню normalmap (bump) текстури в gimp - gimp - дизайн - статті - gt software group

Для використання NormalMap ефекту (через bumpcubereflectalpha.fx або схожий) в FPS Creator. об'єкт, на якому буде цей ефект, повинен бути динамічним і компонентом. А джерело світла, динамічним, інакше NormalMap буде працювати некоректно. Також для роботи NormalMap ефекту, у властивостях гри (або FPS Creator) має бути включено динамічне освітлення і все ефекти шейдера.

Урок по створенню normalmap (bump) текстури в gimp - gimp - дизайн - статті - gt software group

Відкриваємо текстуру за допомогою нашої програми. Якщо формат не підтримується, то потрібно завантажити плагін, який відкриє цей формат або завантажити ще одну програму.

Застосовуємо фільтр. Якщо ви використовуєте GIMP. то ось покрокова інструкція:

Filters (Фільтри) -> Projecties (Карта) -> NormalMap (КартаНормалей).

Урок по створенню normalmap (bump) текстури в gimp - gimp - дизайн - статті - gt software group

Урок по створенню normalmap (bump) текстури в gimp - gimp - дизайн - статті - gt software group

Все текстура готова.

Тепер про те як вставити карту нормалей в FPS Creator.

Натискаємо в File (Файл) -> Export (Експорт). Зберігаємо карту нормалей в папці з основною текстури, злегка змінивши назву (наприклад: barrel _02_ d 2. dds на barrel _02_ N. dds). Якщо включення програми зберігає зображення в форматі dds. то використовуйте іншу програму (Наприклад Paint. Net) або скачайте відповідний плагін.

Відкриваємо файл з описом компонента (наприклад bar _03. Fpe), в якому знаходимо рядок effect. в якій після знака = пропісвиаем effectbank # 92; bumpcubereflectalpha # 92; bumpcubereflectalpha.fx (або будь-який інший еффектfxкоторий використовує карту нормалей). Зберігаємо зміни.

Все, основи створення та іспользованіяNormalMapеффектов дляFPSCreatorусвоени.

Схожі статті