Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

У цьому уроці по ми навчимося створювати векторну змію, використовуючи Mesh Tormentor - безкоштовний Gradient Mesh плагін для Adobe Illustrator, який зробить роботу графічного дизайнера з градієнтної сіткою простий і приємною. Я намагався описати створення якогось складного векторного об'єкта, щоб розкрити більше функцій цього чудового плагіна, але повірте, він може набагато більше, ніж мені вдалося описати. Справа тільки за вашою фантазією.

вимоги

Беремо інструмент ілюстратора Pen Tool (P) і створюємо ламаний контур, як це показано на малюнку нижче. Цей контур задає форму тіла змії і може бути довільним.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Виділяємо опорні точки цього контуру за допомогою Direct Selection Tool (A) і конвертований їх з кутових у гладкі. Керуючи ручками опорних точок, намагаємося надати векторному контуру досконалий вид.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Для подальшої роботи нам необхідно дізнатися довжину створеного контуру. Виділіть контур, відкрийте палітру Document Info, виберіть у меню палітри Objects і запишіть або запам'ятайте значення довжини.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Беремо інструмент ілюстратора Rectangle Tool (M) і створюємо прямокутник, так щоб його ширина дорівнювала довжині створеного раніше контуру.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер почнемо перетворювати прямокутник в форму нагадує змію, витягнуту по горизонталі. За допомогою Pen Tool (P) поставимо нову опорну точку в центрі правої сторони прямокутника і тим же інструментом видалимо його праві вершини. В результаті отримуємо трикутник, показаний на малюнку нижче.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер додамо нову опорну точку в центрі лівої сторони трикутника.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

За допомогою інструменту Direct Selection Tool (A) виділяємо ліві вершини трикутника і зміщуємо їх трохи вправо, утримуючи клавішу Shift.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Створимо вертикальну направляючу і помістимо її як це показано на малюнку нижче. Заблокуємо направляючу в палітрі шарів, беремо Pen Tool (P) і створюємо дві нові опорні точки в місці перетину направляючої з фігурою.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Переміщаємо створені точки до центу фігури, можна використовувати клавіші зі стрілками.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Виділяємо всі точки векторної голови змії і конвертуємо їх з кутових у гладкі.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Додамо ще дві точки по середині тулуба змії, змістимо їх від осі фігури і конвертуємо в гладкі.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Перетягнемо створену фігуру в палітру Brushes, виберемо Art Brush і відзначимо опцію Stretch Between Guides в діалоговому вікні.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Ви, звичайно, можете поставити резонне питання: навіщо ми створювали форму кисті заданої довжини, адже вона все одно розтягнеться уздовж контуру? Наберіться терпіння, ви зрозумієте, навіщо я це робив, коли справа дійде до луски.

Тепер «приміряємо» кисть до контуру, створеного на початку цього уроку. Виділяємо контур і натискаємо на зображення кисті в палітрі Brushes.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Отже, наша векторна змійка вимагає корекції. Ми можемо коригувати форму змії, змінюючи товщину обведення в палітрі Stroke.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

А так же переміщаючи напрямні в діалоговому вікні Art Brush ілюстратора. Доступ до параметрів кисті ви можете отримати, через палітру Appearance або двічі клікнувши по зображенню кисті в палітрі Brushes.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Спостерігаємо за формою змії в процесі корекції, коли буде досягнутий прийнятний результат, натискаємо на кнопку OK в діалоговому вікні Art Brush, потім Apply to Stroke.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Запишіть всі параметри кисті, вони нам будуть потрібні в 10 кроці.

Тепер, коли "примірка" пройшла успішно, можна застосувати до контуру базову обведення, скасувавши, застосовану кисть в палітрі Appearance.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Копіюємо цей контур і вставляємо його вперед (Cmd / Ctrl + C; Cmd / Ctrl + F), блокуємо верхній контур в палітрі шарів і робимо його невидимим, він буде нам потрібен для подальших побудов. Не пропустіть цей крок, це дуже важливо!

Дублюємо створену форму кисті, перетягуючи її вниз і утримуючи клавішу Opt / Alt. Виділяємо нижню форму і переходимо Object> Create Gradient Mesh ... Встановлювати кількість рядків і стовпців в діалоговому вікні та вибираємо Appearance: To Center, щоб надати нашому зображенню неоднорідність.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Відкриваємо палітру Mesh Tormentor, вона буде доступна з меню Windows після установки плагіна. Виділяємо mesh об'єкт і натискаємо на кнопку Make BMG. Ця операція перетворює меш-об'єкт в групу простих векторних об'єктів, що мають ту ж саму геометрію, що і вихідний об'єкт.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер перетягнемо створену групу об'єктів в палітру Brushes і збережемо її як Art Brush з тими ж параметрами, як і кисть, яку ми зробили в 6 кроці.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Застосовуємо нову кисть до контуру змії і встановлюємо товщину обведення, як в 6 кроці.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Не знімаючи виділення з змії, переходимо Object> Expand Appearance.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер ми повинні виконати зворотну дію - перетворити набір об'єктів в меш-об'єкт. Для цього просто натиснемо на кнопку Convert BMG into mesh.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Як ви бачите, в місцях накладення заважав вийшли артефакти. Так відбувається, тому що весь об'єкт лежить в одній площині. Для досягнення потрібного результату меш-об'єкт повинен бути розрізаний на частини. Разрежем меш за допомогою команди Split з палітри Mesh Tormentor. Вона розділяє меш на дві частини по лінії, що проходить через виділений бічній вузол.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Якщо існуючі лінії заважав знаходяться не в тих місцях, створіть нові за допомогою Gradient Mesh Tool (U) і розділіть меш по ним.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер, коли меш об'єкти придбали правильну форму змії можна зайнятися світлотінню на змії. Почнемо з голови, фарбуючи вузли заважав відтінками сірого кольору, так як показано на малюнку нижче.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Забарвлення вузлів на стиках заважав не повинна відрізнятися, в іншому випадку утворюються видимі шви. Заблокуйте в палітрі шари все векторні меш-об'єкти крім редагованого об'єкта. Тепер виділяйте по одному кожен вузол на стику за допомогою Direct Selection Tool (A) і за допомогою Eyedropper Tool (I) офарблюйте вузли в кольори сусідніх з ними ділянок.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

У моєму випадку джерело світла знаходиться зліва від змії. Тому внутрішні частини змії, які знаходяться ближче до джерела світла, повинні бути пофарбовані більш світлими відтінками, ніж далекі ділянки. Для створення більш реалістичною світлотіні, ви можете створювати нові лінії сітки, використовуючи в цій роботі інструмент Gradient Mesh Tool (U).

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

У цьому кроці нашого уроку приступаємо до створення зміїної луски. Беремо інструмент ілюстратора Polygon Tool і створюємо шестикутник довільного розміру і кольору. За допомогою Selection Tool (V) і утримуючи клавішу Opt / Alt трохи збільшимо його ширину.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Не знімаючи виділення з лусочки, переходимо Effect> Stylize> Round Corners ... і встановлюємо радіус округлення.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер переходимо Object> Expand Appearance.

За допомогою Selection Tool (V) зменшуємо лусочку до потрібних розмірів, зіставляючи її розмір з розміром голови змії.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Виділяємо осередок і переходимо Effect> Transform Distort> Transform, тепер встановлюємо параметри зміщення лусочки в діалоговому вікні (я не робив ніяких обчислень, а просто пересував слайдери горизонтального і вертикального зсуву, спостерігаючи за результатом).

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Натискаємо OK в діалоговому вікні, тепер застосуємо ефект ще раз (Effect> Transform Distort> Transform), але з новими параметрами.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

І в останній раз Effect> Transform Distort> Transform, підбираємо число копій в діалоговому вікні так, щоб довжина луски була приблизно дорівнює довжині форми кисті (довжині контура змії).

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Не знімаючи виділення з луски, переходимо Object> Expand Appearance.

Не знімаючи виділення з луски, переходимо Object> Transform> Rotate ... і встановлюємо кут повороту 90 градусів в діалоговому вікні.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Заливаємо осередку червоним кольором, тепер створимо ряд горизонтальних направляючих, умовно поділяють луску на рівні частини, особлива точність тут не потрібна.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Заблокуємо напрямні в палітрі шари.

За допомогою інструменту Lasso Tool (Q) виділяємо зміїні лусочки в області горизонтальної направляючої і змінюємо колір їх заливки на жовтий колір.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тим же інструментом виділяємо області знизу і зверху від жовтих лусочок і заливаємо їх чорним кольором.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Використовуючи цю техніку, перефарбовувати лусочки по всій довжині.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Виділимо форму кисті і перейдемо Object> Transform> Rotate ... і встановлюємо кут повороту 90 градусів в діалоговому вікні. Обов'язково помістіть цю форму в подслое вище луски.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Виділяємо луску і форму кисті і переходимо Object> Envelope Distort> Make with Top Object. В результаті луска придбала форму кисті.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Не знімаючи виділення з цієї форми, переходимо Object> Transform> Rotate ... і повертаємо її на -90 градусів, для того щоб повернути їй горизонтальний вид. Тепер перетягнемо луску в палітру Brushes і збережемо як Art Brush з тими ж параметрами, що і в 6 кроці.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер розблокуємо і зробимо дивись векторний контур змії, збережений нами в 7 кроці. Виділяємо цей контур і застосовуємо до нього кисть з лусочок.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Якби ми застосовували Art Brush без урахування довжини контуру, ми б отримали розтягнуті або стислі лусочки, які зовсім не були б схожі на луску змії.

Не знімаючи виділення з верхнього контуру, встановимо для нього Multiply Blending Mode в палітрі Transparency.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

У місцях перетину тіла змії ми бачимо накладення лусочок один на одного. Цей дефект повинен бути виправлений. Виділяємо верхній контур з лускою і переходимо Object> Expand Appearance, тепер за допомогою Direction Tool (A) виділяємо лусочки, які не повинні бути видні, і видаляємо їх, натисканням на клавішу Delete.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Луска, які лежать на кордонах тіла змії в місці перетину видаляти не треба. Виділіть і згрупуйте їх для зручності. Перемістіть групу цих лусочок в палітрі шарів ілюстратора так, щоб вона розмістилася під меш об'єктом, який за задумом лежить вище за них.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Після переміщення цих лусочок встановіть для них знову режим змішування Multiply в палітрі Transparency, так як вони були перенесені з групи, яка володіла цими властивостями.

Створимо світлові відблиски на деяких лусочках. Виділяємо лусочки і заливаємо їх лінійним градієнтом від основного кольору до білого кольору.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

У цьому кроці нашого уроку по роботі в Adobe Illustrator cоздадім очей змії. Беремо Ellipse Tool (L) і створюємо коло. Заливаємо окружність радіальним градієнтом від чорного кольору до чорного кольору з прозорістю 0%. Це буде поглиблення очі в голові змії.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Тепер створимо ще одну окружність - очей змії. Заливаємо цю окружність радіальним градієнтом від світло-коричневого кольору до темно-коричневого кольору. Розташувати центр градієнта відповідно до розташування джерела світла вам допоможе Gradient Tool (G).

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Створимо ще одну окружність з заливкою суцільним світло-коричневим кольором - це відблиск світла в оці змії.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Створіть тіні під змією, використовуючи ту ж саму техніку, що і для створення тулуба змії, описану в 9-12 кроках цього уроку за допомогою Mesh Tormentor.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

висновок

Сподіваюся, вам сподобався цей урок. Я думаю, що я ще напишу кілька уроків, які розкривають інші функції Mesh Tormentor - чудового безкоштовного плагіна для Illustrator.

Урок adobe illustrator - як створити векторну змію використовуючи mesh tormentor - rboom

Будьте завжди в курсі свіжих новин про векторної графіки, нових уроків роботи в Adobe Illustrator, статей та інтерв'ю присвячених графічного дизайну. Команда RU.Vectorboom працює для Вас!

Схожі статті