Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

І тут ми стикаємося з першими проблемами. З одного розберемося зараз. З іншого трохи пізніше. В результаті останньої дії чомусь (і це зустрічається досить часто), створився непотрібний нам «відросток» (Рис.11). Є два варіанти вирішення цієї проблеми. Застосуємо найпростіший. Просто видалимо зайве за допомогою «гумки» (Рис.12). Причому якщо гумкою водити, постійно тримаючи палець (НЕ клікаючи) на лівій кнопці миші, то можна дійсно прати зайве, як справжній гумкою. В іншому випадку буде віддалятися тільки та частина, на якій клацніть.







Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Тепер трохи збільшуємо кабіну, витягаючи нижню площину вниз (Рис.13). Потім, за допомогою олівця, який малює прямі лінії, прорисовуємо на потрібних нам площинах контури майбутніх деталей. (Рис. 14,15).

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Як бачимо на малюнку 73, в результаті останніх дій з'явилося відразу дві проблеми з обох сторін закругленого нами ребра. У головній частині з'явилося прямокутний отвір, а в хвостовій утворилася трикутна діра, та ще з трикутним відростком. Таке теж досить часто буває при роботі в СкетчАпе. Не вдаючись в те, чому це буває, вирішуємо ці дрібні неприємності. Почнемо з хвоста. Проведемо «хірургічну операцію з видалення« апендикса ». Лінією відокремлюємо трикутник від основної площини (Ріс.74) і безжально його стираємо гумкою (Ріс.75). А решту діру залатаємо або вже відомим нам методом, зображеному на малюнках 30 і 31, або іншим способом (тут потрібно нагадати про опис до малюнків 11 і 12). Ми просто сполучаємо кінцеві точки полігонів між собою (Ріс.76) за допомогою, але якщо ви при цьому крім натиснутою лівої кнопки мишки будете утримувати ще Alt, то злипання повинно відбуватися автоматично. Але тут теж потрібно бути уважним.

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи






Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Тепер вирішуємо питання з другої дірою (Ріс.77). У режимі X-Ray прокреслює лінію між двома кутами (Ріс.78), і потім все зайве просто стираємо (Ріс.79)

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

При подальшій деталізації стикаємося ще з однією проблемою. При спробі витягнути вгору прямокутну площину, грань створюваної деталі впирається в лінію округленій ребра і не перешкоджає подальшому руху (Ріс.80). Вирішуємо теж досить простим способом. Окреслюємо стикається площину на невеликій відстані від краю (Ріс.81) і продовжуємо подальші маніпуляції (Ріс.82).

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Цитую warog:
від 14 до 15 зображенні помему нереально самостійно перейти. Інструмент "слідувати за" не прощає найменшої помилки. Якщо можна детальніше.

Але на 14 і 15 малюнках не використовується інструмент "слідуй за мною". Там йде тільки промальовування "Олівцем". Може ви помилилися з номерами картинок?

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

від 14 до 15 зображенні помему нереально самостійно перейти. Інструмент "слідувати за" не прощає найменшої помилки. Якщо можна детальніше.

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Дякую за урок!
Колись ставив собі це програму, потикав, та видалив, не розглянувши всерйоз. Зараз, почитавши Ваш урок, вирішив повозитися знову. Сподобався дуже оригінальний підхід до моделювання в скетчі - щось на кшталт "малюємо-витягуємо" :).
5/5

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

Цитую Роман Цапик:
відмінний урок Сергій, сподіваюся не останній.

Дякуємо. Є у мене ідея зробити ще один урок, по іншим можливостям скетч, то що не увійшло в формат цього уроку і те, що ще не до кінця освоїв. І по Брайс є деякі нові напрацювання.

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

А ось і наш регулярний учасник 3D Ліги :), відмінний урок Сергій, сподіваюся не останній ..


Система вимірювань в скетчі є. І навіть можна налаштувати під різні типи, тобто в нашій, в американській і ще якихось, але мені цього не потрібно, але я подивлюся і додатково повідомлю.
Цитую [hidden:]
на відміну від макса не потрібно турбується про красу сітки, так?
Скетч створений для економічного малополігональним конструювання, але при експорті, наприклад, в 3ds, про красу сітки можна забути.

Моделювання в sketchup, проблеми та методи їх вирішення - уроки загальні принципи

5/5! дійсно, дуже цікаво. не очікував такого від невеликої і не дуже відомої безкоштовної програмки.

правда, виник принципове питання - якщо все так добре і відносно складні деталі можна просто робити, чому тоді більшість людей (і я в тому числі) мучаться з полігональним моделюванням в максі (де немає нормального boolean'a, обмежені кошти сплайн-моделювання, nurbs )? тобто наскільки виправданий перехід, або використання sketchup замість макса в моделюванні техніки?

і взагалі, моделювання нагадує nurbs, я прав? і очевидний плюс - на відміну від макса не потрібно турбується про красу сітки, так?
або я чогось не розумію. )







Схожі статті