Unreal gold

Передісторія

Гравець виступає в ролі в'язня злочинця №849 на борту тюремного космічного корабля, який зазнав аварії в каньйоні на планеті Na Pali, при якому гинуть майже всі люди, що були на борту. Населення цієї планети, раса Nali, були поневолені і включені в Імперію Skaarj. Коли тюремний корабель зазнає аварії, Skaarj проникають в розбитий корабель, вбиваючи всіх знайдених вижили. Після цього гравець залишається на самоті на невідомої йому планеті. Головна мета гри - знайти і знищити головний корабель Skaarj і покинути планету.

Під час проходження, гравець досліджує Налійскую культуру залізного віку, розбите дослідницьке судно, екіпаж якого складають в основному російські, запаморочливо високий монастир Sunspire, літаючий місто. замки і села Nali, бази Skaarj, і, на завершення, материнський корабель Skaarj.

Деякі документи Nali розповідають про месію, який принесе Nali свободу від Skaarj, очевидно показуючи, що цей месія і є гравець.

Системні вимоги:

мінімальні:

Рекомендовані:

Як і у всіх наступний версія, в Unreal Gold є два режими стрільби: звичайний і альтернативний

У початковій версії для звільнення раси Nali можна використовувати 10 видів зброї, в Return to Na Pali - 13.

  1. Dispersion Pistol (Розпилювач) - найперше зброя, в альтернативному режимі збирає заряд. Можна знайти до чотирьох поліпшень, які збільшують потужність.
  2. Automag (Автомаг) - пістолет в альтернативному режимі зростає скорострільність, за рахунок падіння точності.
  3. Stinger (Стінгер) - кулемет, що стріляє осколками тарідіума, в альтернативному режимі подібний дробовика.
  4. ASMD - зброя з комбо атакою, основний режим - атака лучем енергії, альтернативний режим - повільно летить куля нестабільної енергії.
  5. Eightball (Чорна куля) - багатозарядна ракетниця, випускає до 6ти ракет або гранат, є можливість випустити ракети з самонаведенням.
  6. Flak Cannon (Осколкова гармата) - потужна зброя ближнього бою, стріляє осколками підірваного в стовбурі зброї снаряда, осколки рикошетять від твердих об'єктів. Альтернативний режим - стрілянина снарядом-гранатою по балістичної траєкторії.
  7. Razorjack (Джек Різник) - установка, що стріляє рікошетящімі від твердих об'єктом ножами, можливий HeadShot (постріл в голову з миттєвим смертельним результатом).
  8. GES Biorifle (Біоружьyo) - тарідіум крім стабільного кристалічного може бути в мутагенну радіоактивному стані згустку в'язкої речовини, набуваючи при цьому зелений колір. Біоружье якраз і стріляє такими згустками.
  9. Rifle (Рушниця) - альтернативний режим - прицілювання, можливий HeadShot.
  10. Minigun (Мініган) - кулемет, боєзапас ідентичний патронам до АВТОМАГІЯ.
  11. Combat Assault Rifle (Гвинтівка, тільки в Return To Na Pali)
  12. Grenade Launcher (Гранатомет, тільки в Return To Na Pali) - стріляє летить по параболі гранатою, детонуючої після закінчення часу або при попаданні в противника. В альтернативному режимі можна керувати часом детонації.
  13. Rocket Launcher (Ракетница, тільки в Return To Na Pali) - стрелет ракетою, що летить по прямій. В альтернативному режимі ракетою можна управляти.

Створення планети Na Pali

Nali - місцеві аборигени, провидці і т. П. Приймають вас за рятівника і, згадавши якийсь секрет, ведуть вас до нього.

Skaarj - загарбник цієї та багатьох інших планет, професійний убивця всіх часів і народів, що не має своїх постійних клієнтів, вирішив захопити цілий всесвіт. Він зібрав собі подібних і створив свою армію, назвавши її своїм переможним ім'ям.

У підпорядкуванні скаржилася знаходиться найрізноманітніші верстви суспільства: від вчених до простих піхотинців. Вчені, природно, створюють нових солдатів (мутантів з різних завойованих земель), запрограмованих знаходити, вбивати, захищатися і підкорятися волі сильнішого скаржилася.

Скаржилася створив дві касти: це каста "Warrior" (Війни) і каста "Trooper" (Кавалеристи). У касту "Воїнів" входять окремі ударні групи "Scout", "Lord", "Berserker", "Assasin" і "Ice Skaarj". У крайніх випадках використовують простий пістолет. У касту "Кавалеристів" входять групи спеціального призначення: снайпери, автоматники, гранатометники і багато інших.

Tentacle - живописно висить на стелі тварюка, ще одне творіння зла, процвітаюче в цьому світі. Побачивши вас, починає гатити в вас шипи, густо змащені отрутою. Тентаклі не відрізняється високою швидкістю пострілів і дальністю польоту шипів, і цим можна скористатися.

Brute - тупоголовий мутант з третьої планети від темної зірки, вдосконалений інженерами-генетиками. На озброєнні мають пару ракет і міцні кулаки. Для ведення бою з ними необхідно триматися на відстані витягнутої руки, так як вони все ще мають інстинкт самозбереження і не будуть стріляти в вас з ракетниці, тоді як можуть вмазати по переніссі рукою.

Fly - гігантський комар-вампір, що з'явився після перших же дослідів генетиків. Він не раз спробує сісти вам на голову і посмоктати трохи мізків. Помирає після другого пострілу з пістолета.

Manta - основний підвид тварини, схрещеного з птицею і рибою. Має в наявності пару зубів і надзвичайно гостру луску. Манти прилітають на перший поклик скаржилася. Найбільш небезпечні, коли їх вже більше трьох.

Slith - наземна тварина, яка проживала колись на батьківщині скаржилася. Дуже повільно рухається як у воді, так і на суші. Плює на вас кислотою і намагається з боєм пробитися до вас, щоб дати лапкою по вашій фізіономії.

Mercenary - ще одні із загарбників, які намагаються поневолити цю планету, поступаються в силі і спритності тільки скаржилася. Девіз: "возлюби ближнього свого клану і убий того, хто не схожий на тебе".

Krall - ударна армія, шедевр, створений коли-небудь вченими скаржилася. На озброєнні мають спис з вбудованим расщепителем квантової енергії, але інтелект залишає бажати кращого, тому як замість стандартних мізків вчені скаржилася запхали туди тирсу. І відчувши себе Вінні-Пухамі, Кралля йдуть напролом, не розуміючи, навіщо.

Warlord - один з найпотужніших літаючих монстрів на орбіті цієї планети. Будьте обережні - в руках у нього ракетниця, а сам він досить влучний стрілець. З собою тягає жахливо важкий бронежилет, від чого і страждає (і не тільки він).

Titan - за значенням слова відразу зрозуміло, що ви маєте справу з не зовсім простим монстром. Титан - це злиток броні, абсолютно незалежний ні від кого. Спокійно користується своїм арсеналом, що складається з пари ніг і пари рук. Занадто повільний, але занадто сильний. Краще постояти на місці і в потрібний момент піти від влучно кинутого шматка скелі.

Squid - жалюгідна подоба нашого кальмара, метається по просторах водойми і спритно відстрілюються свої маленькі відростки-шипи. При насувається небезпеки і при накопиченні шипів згортається у вузлик і чекає.

Devilfish - щось, що віддалено нагадує схрещення акули-баракуди і піраньї. Плаває по водоймі і іноді вистрибує з води.

Pupae - біологічний мутант, гібрид воші з павуком. Побачивши вас радісно біжить оселитися в "новому житлі". Ходять косяками.

ALLAMMO - дасть вам 999 боєприпасів для будь-якої зброї.
FLY - режим польоту
GHOST - режим проходження крізь стіни
WALK - скасовує режим проходу крізь стіни і польоту
GO D - невразливість (не рятує від смерті в разі попадання в лаву або защемлення між стулок будь-яких надпотужних дверей)
INVISIBLE - режим невидимості
KILLPAWNS - вбиває віх монстрів на рівні
SLOMO # - уповільнює або збільшує швидкість гри (1.0 - це нормальна швидкість)
PLAYERSONLY - зупиняє час, для продовження гри введіть код знову.
BEHINDVIEW 1 - вид з боку (якщо "0", то вид як зазвичай)
FLUSH - зменшити мерехтіння текстур.
OPEN MAPNAME - перехід на будь-яку карту, замість "mapname" надрукуйте назву карти.

SUMMON <предмет> - додати зброю або предмет

зброя:
SUMMON AUTOMAG (Зброя 2)
SUMMON STINGER (Зброя 3)
SUMMON ASMD (Зброя 4)
SUMMON EIGHTBALL (Зброя 5)
SUMMON FLAKCANNON (Зброя 6)
SUMMON RAZORJACK (Зброя 7)
SUMMON GESBIORIFLE (Зброя 8)
SUMMON RIFLE (Зброя 9)
SUMMON MINIGUN (Зброя 0)

противники:
SUMMON NALI
SUMMON SKAARJWARRIOR

предмети:
SUMMON FLASHLIGHT
SUMMON SEARCHLIGHT
SUMMON VOICEBOX
SUMMON JUMPBOOTS
SUMMON TOXINSUIT
SUMMON KEVLARSUIT
SUMMON SHIELDBELT
SUMMON FORCEFIELD
SUMMON AMPLIFIER
SUMMON SEEDS
SUMMON HEALTH
SUMMON SUPERHEALTH

Створення та редагування карт

Додатково до цього, в Unreal створення карти починається з повністю суцільного середовища, в якій, за допомогою примітивів, створюються порожнини, замість того, щоб починати з порожнечі і створювати тверді об'єкти, що заповнюють площину. Багато творців карт вважають, що такий підхід усуває рутинну роботу по підгонці підлоги, стін і стелі.

Схожі статті