Творець файлів поводжень (behavior) -

Творець файлів поведінки (Behavior)

[· Скріншот]
Опис роботи:
Програма створює XML файл з правильно заповненого TXT файлу.
Потім XML файл перетворюється в HKX за допомогою відомої утиліти "hkxcmd.exe"
Весь процес автоматизований. Все що вам потрібно, це розпакувати утиліти в будь-яку папку, заповнити текстовий файл своїми значеннями і запустити "_Create_All_.bat". У цій же папці, ви отримаєте HKX файл готовий для використання в грі.
(Невелика інструкція і два TXT файлу з прикладами, знаходяться всередині архіву)

Спасибі за відповідь. так і зробимо)

Вітання! Та да, подзабросіл я цю справу

Взимку робив собі один прикольний мод для Fallout 4 ( "зброярки", для НПС в поселенні). І навіть майже його закінчив. ну принаймні скрипти вже працювали як треба)
Для цього мода, для можливості імпорту модельок з Блендера в Fallout 4 я переробив свій MeshInjector.
Але далі справа не пішла (набрид сам процес: коли треба по сто раз запускати гру, щоб перевірити найменша зміна) і на цьому я зупинився.

Взагалі, якщо є вільний час, то я його витрачаю на вивчення Unreal Engine 4.
Це дуже потужний і в той же час простий в освоєнні движок. Його вивчати набагато цікавіше, ніж Creation Kit. Можливості просто безмежні.

Я вже міг би повторити на ньому багато, що робив для Скайріма. Наприклад, створення свого ІІ і анімаційного Графа для НПС не представляє особливої ​​складності, що в Скайріме практично неможливо. Складні динамічні матеріали, частки - легко.
Хочеш створити мережеву гру - взагалі не питання! За замовчуванням будь-яка створена на ньому гра має можливість роботи по мережі. Треба лише правильно налаштувати реплікацію.
Я від цього движка просто в захваті

Я не користуюся ні соц.сетях ні скайп. Пиши тут, в личку, якщо що.

Шкода. хотілося б хоча б коротку інструкцію мати з приводу свех цих маневрів з розширенням ігор. А ти сидиш в скайпі? я додався в друзі якщо ти користуєшся соцмережею то додай будь ласка мене, хотілося б задати пару коротких запитань. спасибі за те що відповідаєш на коменти

Про Антон привіт давно тебе не бачив! Хотів запитати ти справу мав з Fallout 4 переносив речі і так далі? Додавав одяг чи? Я ось зайнявся фолом - думаю зробити кілька модів для цієї гри - Скайрім набрид через свою несприйнятливості до pbr матеріалами.

Ні вже, це зовсім не моє)

Інструкції, що лежать в архіві з утилітами - це максимум на що я здатний

Я ж дуже сподіваюся, що хто ні будь зацікавиться анімацією і буде робити якісь ні будь "живі" речі. Адже всі інструменти для цього вже створені і випущені. А то у мене часу на все не вистачає.

Anton не думав випускати відеурокі як 1 "Gkalian"? на ділі ті хто по справжньому хоче займатися і мають ідеї не здатні їх втілити по які хватці не тільки знань а й уявленні про те як це робиться, ну а ті хто знають не завжди зацікавлені в створенні.

Думаю було б відмінно якби ти випускав такі уроки. особисто я б навчався у тебе, я тільки з простими статики без анімацій і мав справу так що все інше для мене темний ліс (і таких як я повним повно)
Здорово буде якщо задаси напрямок куди слід йти що вчити і в якому порядку. всі хто цікавляться модостроем і ті хто просто люблять моди напевно будуть вдячні.

До речі про малюнку давайте допоможіть мені створити текстуру.

Не можна, ці утиліти створюють інші файли поводжень (для об'єктів).

Але для заміни анімації, при взятті в руки списи, можна використовувати FNIS і в Creation Kit в меню анімацій прописати умови, при якому змінюється анімація (наприклад при наявності потрібного кейворди).

Я так робив, і цей спосіб працює.

спасибі, а за допомогою цих утиліт анімацію для бою з списом можна буде зробити.