Туторіал по структурам (preset)

Туторіал по структурам (Preset Tutorial)

Коли ви відкриєте гру, і почнете створювати перса, ви швидко помітите що в каталозі занадто мало текстур.
Так що ж вам заважає створити собсвенно, унікальну текстуру?
Відрізнитися від друзів або просто створює свого перса в грі?

Почнемо.
1.Сначала нам потрібно знайти папку з грою, яка швидше за все лежить на жорсткому диску С

Туторіал по структурам (preset)

Туторіал по структурам (preset)

2.Зайдіте в папку гри FH. Тут ви побачите файл, названий "my_presets".
Туторіал по структурам (preset)

3.Откройте цю папку. Ви побачите в ній ще неск.папок. Кожна з них - окремий набір текстур.
Туторіал по структурам (preset)

4.Откройте "preset_1". У цій папці вже лежать текстури. Але зроблені вони були НЕ вами. Тому ви НЕ можете використовувати їх в грі. Однак вони можуть допомогти вам при створенні ваших ВЛАСНИХ текстур.
Туторіал по структурам (preset)

5. У інші папки ви можете кидати свої текстури:
Туторіал по структурам (preset)

в одну папку можна завантажити тільки один набір текстур!

В папці "reference" є сітки (шаблони)

Туторіал по структурам (preset)

Туторіал по структурам (preset)

За цими мітками ви малюєте текстури. Вони показують, як розташовується текстури на моделі персонажа в грі. Це дозволить вам бачити, де розташовуються позначки на, припустимо, голові персонажа. Це займе трохи часу, щоб зрозуміти, що де розташовується, але це того варто. Буде досить складно просто взяти і перефарбувати текстуру, яка вже була в папці, тому що ступні і нижню частину живота знайти нелегко.

Отже, коли ви намалювали текстуру, припустимо для тіла (взявши шаблон fbody_UV для лева або сbody_UV для вовка), тепер ви повинні зберегти її у форматі .jpg або .png. в одній з папок, наприклад ми будемо зберігати в "preset_3". Ви повинні назвати зображення відповідно тієї частини тіла, для чого ви малювали текстуру!

Візьмемо як зразок, назва текстури для тіла в папці preset_1 і розберемо його:
► preset _ 1 body ◄
preset - назва;
1 - номер папки, в якій буде лежати ваша текстура;
body - назва текстури (тут-тіло);

(Тоді наша текстура буде називатися: preset_3body)

На сайті нам пропонують наступний варіант:
► Username_CharacterName head. png ◄
Username_CharacterName -будь назва! (Тут нам пропонують наступне: імяігрока_імяперса; ну або будь-які інші слова, це не має значення, головне щоб все текстури в цій папці починалися з однакової назви!)
head - позначає для якої частини тіла ви намалювали текстуру (тут-голова)
. png - формат файлу, прописується автоматично при виборі.

)
Якщо ви хочете 2 різні кольори на кожній стороні тіла, ви повинні двічі намалювати тіло, голову, і очі. У підсумку вийде:

Схожі статті