Total influence manual

У цьому розділі представлено опис навичок (умінь) і здібностей (перків) персонажів.

Навички розвиваються автоматично в процесі використання зброї певного класу. Чим вище навик, тим більші пошкодження персонаж завдає зброєю цього класу.
Перкі ж вивчаються за окрему плату і надають будь-якої бонус персонажу або активну здатність.

Спочатку у кожного персонажа все навички розвинені на 35 одиниць, що дозволяє йому наносити 85% пошкоджень від стандартного шкоди зброї (див. Розділ Зброя). За кожен постріл / удар навик підвищується (навіть якщо був промах), і, відповідно, відсотково збільшується шкоди, що завдається цим типом зброї. Максимальне значення навички дорівнює 200 одиницям.
Таким чином, розвиваючи у персонажа певний навик, досягається спеціалізація на певному типі зброї.

Всього існує 6 навичок, відповідних 6 класів озброєння.

Зброя ближнього бою можна використовувати, тільки перебуваючи впритул до ворога. Воно завдає не дуже великий, але стабільний шкоди. Прокачувати цей навик в якості основного вкрай складно, проте, після 5 рівня з'явиться можливість надіти Tank Armor, додає відразу 25 одиниць до даного навику.

Все легка зброя в грі - це всілякі пістолети. Вони також не відрізняються великою втратою, мають середню дальність, але при належному розвитку навику пістолетника цілком можуть конкурувати з більш важкими побратимами.

Важка зброя - це, перш за все, дробовики, використовувати які потрібно переважно на близькій відстані. В упор шкоди від такої зброї найвищий, тому тактика використання його цілком зрозуміла - якомога ближче підкрадатися до ворога і завдавати відчутні пошкодження.

Навик володіння далекобійним зброєю визначає в бійці снайпера. Саме він може стріляти на відстані, що перевищують його зону видимості, завдаючи тим більші пошкодження, чим далі від нього знаходиться мета. Снайперу рекомендується також паралельно використовувати зброю для захисту на близьких дистанціях, наприклад, ближнього бою або важкий.

Автоматична зброя - найпоширеніше в грі, оскільки надає широкий діапазон тактики для ведення бою як на ближніх дистанціях, так і на кордоні зони видимості. Тому, боєць з розвиненим навиком автоматичного може вважатися, фактично, універсальним бійцем для будь-якого міста.

Даний навик вкрай рідко використовується в якості основного для бійців, оскільки його розвиток вимагає величезних витрат коштів на покупку відповідного озброєння, перш за все гранат. Тому загострювати на ньому увагу слід після отримання хороших результатів у грі, досвіду ведення боїв і, зрозуміло, пристойною грошової суми.

На кожному рівні розвитку персонажа є обмеження по розвитку навичок. Така система називається системою антінакрута, призначена для того, щоб персонаж певного рівня не міг отримати значної переваги у відсотку пошкоджень, що наносяться перед гравцями такого ж рівня, розвинувши навик до максимуму. Також система антінакрута обмежує суму всіх навичок, щоб не було можливості розвинути всі навички до максимуму, тим самим, зробивши досконалого бійця.

Досягаючи максимального значення досвіду (суми навичок) на певному рівні, подальший розвиток цієї навички (всіх навичок) заморожується. Продовжиться прокачування тільки після переходу на наступний рівень. Можна також штучно знизити певні навички (актуально в разі досягнення максимальної суми навичок), зменшивши загальну їх суму, і даючи можливість розвиватися головному навику далі.

Таблиця антінакрута навичок

Все перкі у людини пасивні, тобто працюють автоматично і дають якийсь позитивний ефект. Деякі перкі мають кілька рівнів розвитку, розподілених за рівнями персонажа. Тобто, для вивчення 1 рівня певного перка персонаж повинен бути 1 рівня, а для вивчення 2 рівня цього перка, персонаж повинен вивчити 1й рівень і сам розвинутися до 2.

Кожен наступний рівень не підсумовує ефект з попередніми. Наприклад, на 1 рівні Живучість дає +5 до здоров'я, на 2 рівні +10, на 3 +15. Хоча можна і говорити, що на кожному рівні дається +5 до попереднього. Але, щоб не було плутанини, можна вважати, що ефект попереднього рівня "анулюється".

Кожен наступний рівень перка ненабагато збільшує вартість всіх інших перків. Кожен наступний рівень перка коштує значно дорожче. Непотрібні перкі можна "забувати" за гроші, хоча така можливість потрібно вкрай рідко.

Зрозуміло, розвиток всіх загальних перків корисно, але варто враховувати, що це коштує дуже великих сум грошей, тому найчастіше доводиться вибирати між ними, який вивчити, а який не обов'язково. Деякі специфічні перкі необхідні тільки для бійців конкретних спеціалізацій, як то для пістолетника і ближнього зброї вони підвищують точність зброї.

ефект
+5 до здоров'я
+10 до здоров'я
+15 до здоров'я
+20 до здоров'я

Кожен рівень цієї здатності збільшує можливу кількість одиниць здоров'я на 5.

ефект
+40 до вантажопідйомності
+80 до вантажопідйомності
+160 до вантажопідйомності
+320 до вантажопідйомності

Кожен рівень цієї здатності дозволяє піднімати додаткові 80 одиниць ваги.

ефект
+1% до шансу критичного удару
+2% до шансу критичного удару
+3% до шансу критичного удару
+4% до шансу критичного удару

Підвищується шанс критичного шкоди.

ефект
+15 до броні
+28 до броні
+39 до броні
+48 до броні

Міцне тіло приносить Вам додатковий бонус до кількості броні.

Майстер ближнього бою

Схожі статті