Tom clancys splinter cell double agent повне проходження гри, поради щодо проходження tom clancys

Приблизно посередині шляху Джеймі повідомить, що у нього проблеми, а у вас з'явиться нове завдання: "Врятувати Джеймі від охоронця". Щоб виконати це завдання, ви повинні якомога швидше забратися на дах і підбігти до імпровізованого містку, перекинутому з вершини вежі на дах сусіднього будинку. Попереду через дірку в розбитому вікні ви побачите Джеймі, якого на мушці тримає охоронець. Бігти і рятувати його - справа невдячна, тому діставайте гвинтівку з гумовими кулями і, коли охоронець буде прямо навпроти дірки в вікні, стріляйте!
Як тільки охоронець впаде, біжіть по містку і приєднуйтесь до Джеймі. Потім якнайшвидше зістрибуйте на нижній рівень даху, і, намагаючись не потрапити під прожектора вертольота, що завис у вас над головою, біжіть до будівлі праворуч. Пробіжіть по вузькому проходу між будинками, заходите в будинок праворуч, і по сходах підніміться на дах. Все, ви вільні! Місія виконана!

Із залу, де йде перестрілка, можна піднятися і по сходах. Для цього киньте одну димову шашку на сходову площадку перед входом на другий проліт, а другу на третій проліт. Під прикриттям диму, ви можете піднятися по сходах непоміченим. Одна біда, в кінці сходів вас чекатиме двері, відкрити яку можна лише за допомогою чіпа, вшитого в одяг охоронців. Тому, або вам доведеться оглушити охоронця, який патрулює третій проліт, або притягти труп охоронця, що валяє біля входу на сходи, а зробити це набагато складніше, ніж здається.

Правила поведінки в лігві ворога наступні: виконуєте всі завдання, які вам дали терористи, потім все завдання для Ламберта, а в решту часу намагаєтеся виконати додаткові доручення і не бути застукали в місцях, де вас по ідеї бути не повинно.
Після прибуття в штаб терористів йдіть за Джеймі (не відставати, але і не обганяє його, щоб не втратити довіру). Після того як вам покажуть, де ви спите, за вас візьметься здоровань Мосс. Ідіть за ним, і він приведе вас зал для тренувань. Ваше завдання - пройти смугу перешкод, після чого відкрити сейф і дочекатися приходу Мосса, який обіцяє з'явитися через двадцять п'ять хвилин.

Смуга перешкод, злом сейфа і тир

Пройдіть смугу перешкод (думаю, ви впораєтеся і без підказок) і підбігаючи до сейфу. Принцип злому сейфу наступний: виберіть один з напрямків - "вправо" або "вліво", в якому ви будете обертати відмичку. Дотримуйтеся обраного напрямку до тих пір, поки він не клацне, і ліве крайнє коліщатко не стане зеленим, що означає, що воно знаходиться в правильному положенні. Тепер поміняйте напрям обертання і встановіть в правильне положення центральне коліщатко. Знову поміняйте напрям обертання і встановіть останнім коліщатко. Якщо все вірно, то сейф буде відкрито.
Виходьте з кімнати з сейфом і через люк, вибирайтеся на початок смуги перешкод. Наступний на черзі - тир. Заходьте і візьміть в руки гвинтівку. Ваше завдання - вибити 75 очок за 30 пострілів. Зробити це не складно, так як центр мішені - це 5 очок, край - 1 очко, а то, що між ними - 3 очка. Як тільки виб'єте необхідну кількість очок, переходите до завдань Ламберта.

Антена на даху та встановлення жучка

Виходьте з тиру і йдіть наліво. Незабаром ви побачите лазарет, де працює єдина дівчина-терористка Енріка. Поговоріть з нею і йдіть повз лазарету до сходів біля стіни. Заберіть наверх, де двоє зайняті лагодженням лопатей величезного вентилятора.
Чи не галасуйте, акуратно пройдіть у них за спиною і пірнайте у вентиляційну шахту, звідки по сходах ви зможете піднятися на дах. Але не поспішайте вилазити на дах, так як вас може помітити охоронець, який стоїть біля парапету. Дайте охоронцеві відійти трохи ліворуч і, коли він повернеться до вас спиною, вилазьте на дах і швидко проберіться направо, де несе службу ще один терорист.
Слідуйте за спиною терориста, але на половині шляху залиште його в спокої і сховайтеся за ящиками зліва. Коли терорист дійде до кінця даху і зупиниться біля стіни, спиною до вас, швидко йдіть вперед і поверніть наліво в відчинені двері в огорожі.
Тут ви знайдете щит з передавачем для антени. Встановіть на передавачі жучок і поверніться назад тим же шляхом, що і прийшли.

Троянський кінь і серверна кімната

Спустіться вниз по сходах до приміщення, де на стіні висить величезний телеекран. Пройдіть прямо по коридору і поверніть направо. Тут ви побачите Джеймі, який відкриє двері за допомогою кодового замка і відправиться в серверну кімнату.
Переконайтеся, що поруч немає свідків, вимкніть світло в приміщенні і підберіть код до кодовому замку. Заходьте і відразу ж поверніть наліво. Переберіться через перила і притисніть до лівої стіни. Пройдіть по ній до кінця і зверніть увагу на камеру над входом в серверну.
Зачекайте, поки з серверної вийде роздратований Джеймі і, дочекавшись моменту, коли камера не дивитиметься в вашу сторону, проберіться до дверей. Заходьте в серверну і дістаньтеся до драбинки, що вела на піднесення, де працюють два терориста.
Обшукайте простір зліва від драбинки і знайдіть люк. Відкрийте його і спускайтеся вниз. Ви опинилися під піднесенням. Зачекайте, поки один з терористів піде з серверної, а інший займеться своїми справами на комп'ютері. Пройдіть до кінця тунелю і, відкривши другий люк, вибирайтеся на піднесення. Підійдіть до найближчого терміналу і завантажте в систему вірус. Повертайтеся назад тим же шляхом, що і прийшли.

Медичні файли терористів - додаткове завдання

Пілот вертольота - стратити чи помилувати?

Після зустрічі з Моссом, він проводить вас в катівня, де Еміль Дюфрасне накаже вам вбити пілота вертольота, а Ламберт наполягатиме на помилування. Якщо хочете увійти в довіру до терористів, то вбивайте пілота, якщо не хочете бруднити руки, то просто вистрілите в стіну. Місія виконана!

Єдина місія, де для проходження ви обов'язково повинні вирубати команду корабля, а інакше її вам не зарахують. Але до корабля ще треба дістатися, тому поговоримо про нього пізніше.

Стрибок з парашутом і збір пожитків

Після того як Сем вистрибне з літака, ви трохи попаритися, а потім з'явиться піктограма із зображенням парашута. Смикайте за кільце, але. парашут не розкриється! Але не панікуйте, у нас ще є запаска. Як тільки піктограма з'явиться вдруге, смикайте кільце і приземляйтеся.
Після приземлення ви повинні якомога швидше забрати свої речі, так як ваш стрибок не залишився непоміченим, і з вертольота на айсберг вже висаджуються двоє з автоматами.
Щоб забрати речі і не підняти тривогу, ви повинні діяти гранично швидко. Отже, як тільки до вас перейде управління, біжіть вперед, стрибайте, перекувиркнітесь і якомога швидше обігніть другий за рахунком крижаний горбок праворуч. Підповз до краю і повісніте на руках над урвищем. Чи не ворушіться, інакше вас помітять.
Послухайте розмову двох солдатів, а потім, коли вони розбредуться на ваші пошуки, вибирайтеся на айсберг і біжіть до своїх речей. Зберіть розкидані детонатори і стрибайте ластівкою в воду справа. Перша частина шляху позаду.

Ворожий табір і підрив гори

Пропливаючи під льодом і, коли Сем помітить ополонку, виринає, пробийте лід і потягли солдата на дно. Чи не виринав. Пливіть далі, поки не побачите ще одну ополонку з солдатом. Потягли на дно і його (раз не можна грати в стелс, то отримаємо максимум задоволення). На цей раз також залишайтеся під водою і пливіть направо і до кінця водойми. Там акуратно вирину і подивіться, де знаходиться охоронець, що розгулює біля снігоходів. Якщо він повернувся до вас спиною, то швидко вибирайтеся на берег і біжіть до намету зліва. Обігніть її по лівій стороні і сховайтеся за ящиками, щоб опинитися за спиною солдата, що гріє руки біля багаття.
Зачекавши вдалий момент, підкрадися до солдата й хапайте його. Дотягнути його до води і просто увійдіть в воду, щоб він пішов на дно.
Пропливаючи трохи ліворуч і вибирайтеся на берег. Поверніться туди, де грівся солдат, і використовуйте його комп'ютер, щоб підірвати шматок крижаної гори недалеко від снігоходів.
Стрибайте у воду і пропливаючи під льодом до ополонці зліва. Пробийте лід і вибирайтеся на берег. Сховайтеся за снігоходів і поспостерігайте за солдатом, який ходить біля утворилася ополонці зліва.

Схожі статті