Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Помилки роблять всі. Одні тому що «не вміють», інші - тому що «о-го-го як вміють». Перші читають «Мир фотошопа» і більше не помиляються, другі слухають тільки себе і цим обмежують свій творчий ріст.

За це взаємодія, в основному, відповідають п'ять факторів. Втративши один з них, ризикуєте втратити довіру друзів, яких поотмечалі на фотке «Я і Меган Фокс»:

  1. перспектива
  2. Світло та тінь
  3. Відображення і рефлекси
  4. Глибина різкості
  5. колірний баланс

перспектива

Щоб після статті про сітку і пропорціях ніхто не звинуватив творців Ренесансу в промисловому шпигунстві, зазначу, що вони не тільки не відставали від античних майстрів, а й значною мірою їх перевершили. У XV столітті, поки Колумб займався морським грабежем, його співвітчизник Філіппо Брунеллески займався справою - розмірковував про надання своїм кресленням реалізму. Так з'явилася лінійна перспектива. І хоча вона була заснована на давньогрецьких працях про оптиці (хто б сумнівався, так.)), Залишимо відновлення історичної справедливості відповідним відомствам. Нам важливо зрозуміти, що фізику ніхто ніколи не відміняв, і що її закони застосовуються в графіку досі.

Законами перспективи підпорядковується будь-який простір, яке ми бачимо, і як мінімум три плани несуть інформацію про його глибині: близько розташовані об'єкти переднього плану; об'єкти, що знаходяться на деякій відстані від нас - середній план, і об'єкти, максимально віддалені від нас у просторі, дуже часто знаходяться на горизонті або наближаються до нього - дальній план.

Об'єкти далекого плану візуально здаються менше об'єктів переднього плану. Це основна особливість лінійної перспективи. А зараз обов'язково ознайомтеся з правилами її побудови і термінологією -прігодітся надалі.

Іноді лінійна перспектива не передає всієї глибини композиції. У таких ситуаціях, щоб візуально розділити три плани, застосовують тональну і повітряну перспективи. зображують об'єкти переднього плану насиченими і чіткими, в той час як на задніх планах контраст приглушується, об'єкти стають менш різкими і, нерідко, блідіше переднепланових.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Тепер перейдемо до практики. У мене завалявся знімок львівської вулиці, який прекрасно ілюструє лінійну перспективу (див. Нижче). Зверніть увагу на будівлю праворуч, його «смугастий» фасад. Я провів прямі по його горизонтальних сторін, а в місці їх перетину встановив точку сходу - через неї пройде лінія горизонту. Припустимо, мені потрібно вставити на фотку пішохода (блакитна фігура). Для цього я проведу прямі від горизонту через краю фігури людини (жовтий силует) - між цими лініями я можу впевнено вставляти фігуру. Вставка будь-якого іншого об'єкта виконується за тим же принципом: визначаємо горизонт, шукаємо об'єкт схожих габаритів, вставляємо необхідне, дотримуючись перспективу.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

І останній, але дуже важливий момент. Коли на одній площині збираються предмети, зняті під різним кутом, стежити за перспективою потрібно ще ретельніше, інакше композиція буде виглядати неприродно. Виняток може становити колаж, в якому реалізм не настільки важливий.

Світло та тінь

Ви вірите астрологам? Але ж ми дійсно залежимо від сонця. Ну, художники так точно. Від його положення (або від положення будь-якого іншого джерела світла) будуть залежати напрямок і інтенсивність тіні, а ще рефлекси, насиченість кольорів ...

Комбінуючи предмети з різних фотографій в одну композицію, пам'ятайте, що ви ставите їх в одну систему освітлення, із загальними джерелами світла і загальними законами поведінки тіней.

На малюнках нижче ви побачите, що побудувати тінь дуже просто, знаючи джерела світла і характер поверхні, на яку вона лягає.

Світло поширюється прямолінійно. Найбільш освітленими будуть ті ділянки предметів, на які світло падає під прямим кутом, а найближчі до джерела області матимуть відблиски. Інші ж будуть висвітлені слабкіше, і чим гостріше кут падіння, тим темніше ділянку. Погляньте на наступну ілюстрацію - на ній показані основні нюанси природного освітлення.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Відображення і рефлекси

(Спасибі kissteen - частина ілюстрацій і пояснень для розділу запозичені у нього).

Рефлекс - це віддзеркалення світла, що падає на предмет від навколишніх об'єктів. Цей ефект дуже добре розкриває взаємодію елементів композиції, що робить його незамінним майже в кожному фотомонтаж.

Властивості рефлексу в більшій мірі залежать від положення джерела світла, форми і фактури предметів, ніж, наприклад, від погляду спостерігача.

Положення та форму рефлексу можна визначити за такою схемою:

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Світло від джерела потрапляє на червоний предмет і відбивається від нього, але вже не всім спектром, а тільки кольором цього предмета, інші поглинаються. Так ми отримуємо пояснення кольору рефлексу. Кут падіння дорівнює куту відбиття - так ми отримуємо область падіння рефлексу. Але так як поверхня предмета нерівна, відображення виходить розсіяним.

Чим темніше і рельєфніше предмет, тим гірше він рефлектує, і навпаки. Чорні об'єкти поглинають весь спектр, тому рефлексів від абсолютно чорних предметів не буває.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»
Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Рефлекси виникають не завжди: вони добре видно на матових поверхнях, на тканині, папері, шкірі і дереві. На глянцевих замість рефлексу з'являється чітке відображення об'єкта.

Так як рефлекс і відображення володіють різними властивостями, будуються вони також по-різному: рефлекс - з джерела світла, а відображення - з точки зору.

Якщо предмет знаходиться у вертикальному положенні, відображення матиме його висоту, тому воно малюються шляхом вимірювання висоти об'єкта над поверхнею, що відбиває, з наступною побудовою точки на еквівалентному відстані від лінії поверхні. Якби дерево на малюнку росло під нахилом до глядача (або від нього), довжину відображення довелося б збільшити (або зменшити) згідно перспективі.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

Ідеальне відображення вийде хіба що в дзеркалі. Як правило, інші поверхні менш гладкі, тому поглинають більше світла, а тому відображення на них будуть темніше вихідного предмета.

Не всі предмети відображаються цілком. На ілюстрації нижче показані складні побудови, де відображення будуються часто на око, виходячи з декількох ключових точок предметів.

Глибина різкості

Тут, думаю, все гранично ясно: поєднуючи частини різних фотографій, враховуйте, що глибина різкості на них, найімовірніше, різна. Придивіться уважніше: можливо, якусь ділянку слід зробити чіткіше, а інший злегка розмити.

колірний баланс

Більшість джерел світла, з якими ми стикаємося щодня, мають відтінок кольору, але наш мозок відфільтровує цю інформацію - на відміну від фотоапарата. Тому часто ми отримуємо жовтуваті, синюваті, і ще бозна-які знімки. Так що перед комбінацією таких фотографій доводиться регулювати баланс кольорів (або перед зйомкою налаштовувати опцію WB - White Balance). Засоби Фотошопа дозволяють вирішити проблему через меню Image → Adjustments.

Точку сходу змінити не можна, або як зробити правдоподібний фотомонтаж · «світ фотошопа»

На сьогодні все. Наостанок додам, що кращий монтаж вийде зі знімків високої якості, зроблених в однакових умовах. Ще раз нагадаю, що в статті я всього лише торкнувся деяких теоретичних аспектів фотомонтажу. Для вирішення практичних питань рекомендую заглянути в розділ з уроками, а якщо цього не досить - пишіть листи. )