The sims 4 урок - редагування мешів

Майте на увазі, що я не майстер в цій справі. Якщо бути чесним, то я тільки починаю вивчати редагування мешів, але я вирішив поділитися з усіма вами тим, що знаю.

Цей урок навчить тебе:

  • Створювати дефолтні меши
  • Експортувати меш з гри і імпортувати його в Milkshape
  • Навчити гру розпізнавати відредаговані меши

Цей урок не навчить тебе:

  • Змінювати колір або текстуру об'єкту
  • Як створювати меши досконально
  • Як створювати недефолтние меши - це означає, що ви не можете створювати свої меши, а лише редагувати експортовані з гри.

Цей урок припускає, що ви знайомі з основами створення мешів і Milkshape.

В даний момент немає можливості додавати вершини, можна тільки змінювати.

Ось що ми будемо робити в цьому уроці:

The sims 4 урок - редагування мешів

Інструменти, які нам знадобляться:

  • GEOM converter by CmarNYC
    Це конвертер мешів з формату TS4 в формат TS3, так як Milkshape поки розуміє тільки формат TS3.
  • S4PE v0.1c by Kuree
    Повинен бути для моддінгу в The Sims 4
  • CASRecolor Tool
    Потрібен для експорту заважав з файлів гри
  • Milkshape 1.8.5 (Тріал версія)
    Потрібен для зміни заважав
  • Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape
    Потрібен для розпізнавання Milkshape заважав в форматі The Sims 3
  • 7-Zip
    Для вилучення файлів з zip-архівів
  • терпіння
  • Опціонально: меш тіла сіма від Sintiklia: чоловічий. жіночий.

Крок перший: готуємо інструменти

  • Завантажте всі інструменти. Установка потрібно тільки для Milkshape.
  • Після установки Milkshape, витягніть файли з Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape в C: / Program Files (x86) / MilkShape 3D 1.8.5 /. Якщо у вас 32-х бітна система, то шлях буде таким C: / Program Files / MilkShape 3D 1.8.5.

Крок другий: знаходимо меш

  • Відкрийте Color Magic (CASRecolor Tool), натисніть Next, а після Select Package і відкрийте файл «CASDemoFullBuild.package», розташований в C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Create A Sim Demo \ Data \ Client. Після цього ви побачите величезний список всього одягу, аксесуарів та інших елементів демо-версії.
  • У цьому уроці ми будемо редагувати аксесуар, знайти його можна ввівши в поле пошуку (Search for) - yfAcc_EarHoopMid_gold. (Ви можете редагувати і волосся, але якщо це ваш перший раз, то спочатку рекомендую спробувати відредагувати хоча б аксесуар.)
  • У правій стороні вікна, в розділі Resources (Ресурси) ви побачите список файлів:

The sims 4 урок - редагування мешів

Крок третій: експортуємо меш

  • У списку ресурсів, екземпляри, які починаються з "0x015A1849" є GEOMs (мешамі), а решта або текстури, або файли даних. Тут нам потрібні 16 останніх цифр заважав (GEOMs), в даному випадку це "A0C073DEE1ED6E76" - скопіюйте ці цифри і потім можете закривати Color Magic.

The sims 4 урок - редагування мешів
The sims 4 урок - редагування мешів

  • Тепер відкриваємо S4PE, вибираємо File> Open, і також, як в Color Magic, відкрийте файл «CASDemoFullBuild.package», розташований в C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Create A Sim Demo \ Data \ Client . Після того, як він буде завантажений, в нижній частині вікна програми ви побачите кілька текстових полів і галочок. Встановіть галочку перед полем Tag і введіть в нього GEOM, також встановіть галочку перед полем Instance і введіть туди раніше скопійовані з Color Magic 16 цифр і додайте перед ними ще дві - "0x", вийде так: 0x A0C073DEE1ED6E76. Також для вдалого пошуку повинна стояти галочка перед Filter Active.
  • Після цього повинен з'явиться список GEOM файлів. Ці файли є різними LODs (рівнями деталізації) одного і того ж заважав. Вони варіюються від високого до низького, але на даний момент демо CAS відображає тільки високодеталізованими меш, так що нам доведеться з'ясувати, який з них є самим високодеталізованими. Експортуйте всі GEOM файли, для цього на кожному з них натисніть правою кнопкою і виберіть Export »To file.

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Після експорту відкрийте в провіднику місце, де лежать ці файли. За розміром файлу .SIMGEOM ми можемо побачити який з них найбільший - він і буде самим високодеталізованими Мешем, в даному випадку це 30Кб. Ви можете видалити всі інші файли меншого розміру, якщо хочете.
  • Відкрийте GEOM converter і під "Convert S4 to S3" натисніть "Select" і виберіть самий високодеталізованими .SIMGEOM файл, який ми визначили вище. Потім натисніть "Сonvert to S3" і збережіть файл. Причина, чому ми конвертували файл в формат The Sims 3 така, що в даний момент Milkshape розпізнає тільки TS3 меши.

The sims 4 урок - редагування мешів

Крок четвертий: імпортуємо опорного сіма і редагуємо меш

  • Щоб спростити процес редагування, ми імпортуємо опорного сіма. Це є необов'язковим, але я пропоную вам зробити це, тому що це допоможе легше маневрувати. Експортуємо опорного сіма.
  • Відкрийте Milkshape. Виберіть File »Import» Wavefront OBJ. і імпортуйте чоловіче чи жіноче тіло.
  • Після цього вікно програми має виглядати таким чином:

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Так як ми редагуємо сережки, нам потрібна лише голова сіма. Перейдіть на вкладку "Groups" і видаліть в цьому списку все, крім fhead / head.

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Тепер нам потрібно імпортувати сережки (тобто наш меш). Для цього натисніть File »Import» Q-Mesh Sims 3 GEOM importer V.0.16 - by Wesley Howe. Якщо з'явиться таке спливаюче вікно, то просто натисніть ОК.

The sims 4 урок - редагування мешів

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Перейдіть на вкладку "Joints" і зніміть галочку перед "Show skeleton".

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Ну ось, набагато краще. У чотирьох вікнах програми ви можете з різних сторін спостерігати наш меш. Вікна сірого кольору відображають наш меш в двомірному просторі, і саме в них відбувається редагування, а вікно синього кольору відображає наш меш в тривимірному просторі і дозволяє нам вільно переміщатися біля нього.

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Голова сіма може перешкодити редагування, так що йдемо до вкладки "Groups" і приховуємо fhead / head (натискаємо Hide).
  • Тепер приступимо до редагування. Щоб змінити форму об'єкта, потрібно рухати вершини (білі крапки), для цього перейдіть у вкладку "Model" і натисніть на кнопку "Select".
  • Примітка: перед редагуванням вершин рекомендується вибрати опцію "Vertex" в "Select Option", а також зняти галочку біля "Ignore Backfaces".
  • Я хочу зробити сережки у формі коробки, для цього я виділяю потрібні вершини, які хочу пересунути.

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Тепер натискаю кнопку "Move" і пересуваю виділені вершини. Залишилося домогтися потрібної форми.

The sims 4 урок - редагування мешів
The sims 4 урок - редагування мешів

  • Все готово. Тепер ми можемо відновити голову сіма, щоб подивитися як наші сережки будуть виглядати.

The sims 4 урок - редагування мешів

The sims 4 урок - редагування мешів
The sims 4 урок - редагування мешів

  • Після того, як ви закінчили редагування заважав - видаліть голову сіма (перейдіть в Groups, виберіть fhead / head і натисніть Delete).

Крок п'ятий: додаємо в гру

  • Експортуйте відредагований меш, вибравши File »Export» Q-Mesh Sims 3 GEOM importer V.0.16 - by Wesley Howe.
  • Знову відкрийте GEOM converter. У розділі "Convert S3 to S4" біля першого поля "S3 GEOM" натисніть "Select" і виберіть .SIMGEOM файл, який ми тільки що експортували з Milkshape, нижче, у поля "Original S4 GEOM" також натискаємо "Select" і вибираємо файл який ми експортували з S4PE (який самий високодеталізованими). Далі натискаємо "Сonvert to S4" і зберігаємо отриманий файл.

The sims 4 урок - редагування мешів

The sims 4 урок - редагування мешів

  • Тепер знову Resource> Import> From file. і на цей раз імпортуємо файл відредагованого заважав, який ми отримали з Milkshape, а потім конвертували. Якщо ви не маєте доступ до цього файлу, то спробуйте змінити тип файлу в правій нижній частині вікна на "All Files (*. *)".
  • З'явиться вже знайоме нам вікно, однак цього разу нам потрібно натиснути "Paste RK", щоб приставити до нього значення оригінального файлу, який він потім замінить, після натискаємо ОК.

The sims 4 урок - редагування мешів

Схожі статті