The regiment

Windows XP SP1 + DirectX 9c

Компанія Kuju Entertainment має приголомшливий послужний список. Серед її нетлінок можна знайти такі, хм, шедеври, як Pilot Down і Warhammer 40,000: Fire Warrior. Причому, це кращі проекти. Назви інших були поховані через пару годин після виходу. Вдячна публіка забивала цих недорозвинених клонів камінням, ледве ті, відсапуючись, переповзали поріг прабатьківщини. І мало хто міг подумати, що Kuju в один прекрасний день набереться сил змінити табличку "Генератор сміття" на "Розробник пристойного симулятора". Життя іноді любить підносити сюрпризи.

The regiment
The regiment

Маленький стимул для великого вчинку

The regiment
The regiment

Виявилося, що для створення безперервної та дедалі більшої динаміки зовсім не обов'язково перетворювати гру в примітивну аркаду. Банальний таймер може служити таким стимулом, який і не снився тридюймові Шилу.

Одкровення від Мака

Але в першу чергу The Regiment - це гра про SAS. Причому, абсолютно незрозуміло, чи то це документальний фільм, до якого швиденько підшили гру, то це гра, в яку напхали позамежне кількість документального матеріалу.

The regiment
The regiment

The Regiment поділена на чотири невеликі кампанії, кожна з яких прив'язана до реально проведеної операції SAS. І перед кожною Джон Макаліз розповідає про те, "як це було" і походжає по місцях бойової слави. Крім того, у міру проходження відкриваються додаткові ролики в розділі Extras, що не мають з грою нічого спільного. Просто інформація про саму SAS.

Важко в навчанні, важко в бою

Тренування в Killing House - робота для терплячих, уважних, спритних і гострозорий. Натаскувати не тільки на правильну поведінку, але і на час виконання певних дій, починаючи від грамотної зачистки приміщень, закінчуючи роботою в групі. Вас навчать миттєво реагувати на інформацію, що з'явилася в віконці мішень і не плутати заручників з терористами. Або не навчать. Безплідні спроби подолати черговий етап цілком можуть змусити з люттю видерти блискучий диск з дисковода і розгризти його на дві половинки. А місії вимагають набагато більшої концентрації, ніж стрільба по фанерним фігуркам.

The regiment
The regiment

В цьому і полягає проблема The Regiment. Ця гра не призначена для того, щоб забезпечити фривольний проведення часу. Розгубився, розслабився - отримай кулю в лоб. Злякався, переплутав - пристрелив заручника. Необережно кинув гранату - убив напарників. Ніяких збережень немає, тому кожен раз доводиться заново проходити по все тим же коридорах, вбивати все тих же терористів і з десятого разу кидати гранату в обридлий дверний проріз. Можна було б діяти акуратно, строго вивіряючи кожен крок і збираючись з силами перед черговою кімнатою, але цокаючий таймер невблаганний. Якщо не вкластися у визначений час, то місія також вважається не зарахованої. "Ласкаво просимо в реальний світ" - спецназ і повинен діяти блискавично. Зачистка території проводиться протягом пари хвилин. Економиш кожну секунду, щоб отримати рейтинг вище. Двері, відкрити, граната, всередину, постріл, "чисто!". стогін, "він поранений!". постріл, "чисто!". Тут не доводиться думати про гуманність. Пораненого терориста простіше пристрелити, ніж витрачати час на арешт. А якщо не зреагувати на ниючий від болю тушку, то вона цілком може бадьоро вскочити на ноги, підхопити калашников і пристрелити всю групу.

The regiment
The regiment

Терористи в The Regiment виглядають шанованими академіками в порівнянні з тупоголовими амебами з Rainbow Six: Lockdown. Швидкі, кмітливі, хитрі. У міру, звичайно, але це аж ніяк не скріптові болванчики, розплодилися по абсолютній більшості шутерів. Тікають від гранати, не забуваючи при цьому відстрілюватися. Молотять наосліп по групі, висунувши руку з автоматом з-за рогу. Кидають зброю і здаються, злякавшись раптової появи. Піднімають зброю і стріляють в спину, варто тільки від них відвернутися. Поранені можуть дотягнутися до пістолета і знову "чинити опір". Заручники слухняно тупають позаду загону, ніде не застряють і за наказом сідають в куточок. Напарники прикривають спину і грамотно займають позицію. Перестрілки через це, насправді, цікаві. Тим більше що терористи не сидять в кімнатах, слухняно чекаючи вашої появи. Почувши постріл, вони можуть просто змінити позицію, а то і влаштувати засідку.

Цікава компоновка місій. Як сказано вище, кожна з них заснована на реальних подіях. Присутній навіть легендарне взяття Іранського посольства (ох, бачив би іранський посол своє віртуальне втілення). Але кожну операцію доведеться пережити по три рази за беруть участь загони. Причому, іноді проводячи місію за одну групу, в кадрі можуть промайнути фігурки інший. Таким чином, намагаються прищепити відчуття масштабності операції. Дрібничка, але забавно.

The regiment
The regiment

Прикро, що розробники повністю відмовилися від елемента тактичного планування. Таке банальне захід, як обвішати з ніг до голови напарників відповідним озброєнням, і то знаходиться під забороною. Замість цього, маємо набір з декількох смертоносних іграшок (автомат, пістолет, ніж, дробовик, гранати трьох мастей), половина з яких марна, а до другої половини патрони закінчуються надто швидко. Особливо спочатку, з незвички. Кулі-то викидаються разом з обоймами. Зате можна давати кулаком в ніс кому завгодно і підбирати зброю терористів. Реально корисними з них виявляються тільки автоматичні гвинтівки, обладнані оптичним прицілом. Все інше - мотлох в умовах перестрілок, що потребують підвищеної точності. Акуратно зняти терориста, який сховався за заручником, чергою з Калашникова дуже проблематично.

Хто на світі всіх миліше, всіх прекрасніше і ...

Досягнувши успіху в одному, Kuju поспішила зганьбитися в іншому. На графіку The Regiment не можна дивитися, не ризикуючи отримати мікроінфаркт серцевого м'яза. Движок хороший, перевірений, Unreal Warfare називається. На ньому деякі розробники роблять такі речі, як Lineage 2 і Splinter Sell 3. А деякі, на зразок Kuju, поспішають шокувати текстурами низького дозволу, нізкополігональних моделями і жменею більш ніж дивних спецефектів. Право, після F.E.A.R .. Rainbow Six: Lockdown і тим більше "Метро-2". соромно замість кульового отвору ліпити на стіни брудні плями. Дизайн 12-ти локацій гарний лише місцями, і ці місця можна перелічити на пальцях однієї кінцівки черепашки-ніндзя. Чи бачили розробники шикарне виконання внутрішніх приміщень в SWAT 4. Маю великі сумніви. У чому ж причина такої зневаги? Ах, да ... Проект же розроблявся і для "надпотужної" консолі під назвою PS2. Ось, звідки ці жахи, укупі з неосудності помітним, великим інтерфейсом, який просто змушує грати в режимі Simulation. У цьому випадку на екрані залишається "всього лише" здоровенна помаранчева башка в протигазі і здоровенні обойми в правому нижньому кутку. У режимі Arcade додається лічильник патронів, ще три голови в протигазах і гігантський детектор втоми. Новачкам рекомендую починати саме з останнього, там і вбивають довше, і розкид куль не такий великий. Та й не доводиться з острахом чекати сухого клацання - патрони скінчилися. Все на увазі.

The regiment
The regiment

Попрацювали над звуком. Ні, гра "акторів" і самі звуки тут вельми посередні. Зате можна включити EAX Advanced HD або X-Fi і порадіти з'явився луні в коридорах. На жаль, на цьому переваги високих технологій від Creative закінчуються. Найбільше здивувало, що сумні крики заручників і стогони поранених терористів чутні навіть крізь кілька перегородок. Зате на слух орієнтуєшся і швидко знаходиш, кого треба.

"Перший хлопець на селі, а в селі - один будинок". The Regiment непогано виглядає в класі для симуляторів спецназу. На самоті. Двієчника Rainbow Six: Lockdown з ганьбою вигнали в дитячий сад для недорозвинених аркадок. Свіже доповнення до SWAT 4. жаль, є всього лише доповненням, з купою нової зброї і декількома новими картами (зате в ньому тепер можна зрушити істеричного заручника кулаком!). І The Regiment, маленький, негарний The Regiment, несподівано пробивається вперед зі своїм свіжим підходом і документалізмом. Справжня, технічно достовірна симуляція дій бійців SAS.

  • динамічний, агресивний симулятор спецназу
  • відмінний набір тренувальних завдань
  • безліч документальних роликів
  • тлумачний штучний інтелект
  • примітивна графіка
  • консольний інтерфейс
  • погана робота оператора, який знімав ролики